Re: [闲聊] Apex的新积分赛制很赞

楼主: lee70404 (Yi Chen Lee)   2022-05-14 12:31:13
先说在前头,我个人认为这次改动是真的棒。
虽然真的要爬比较久没错,
对于休闲玩家而言,如果想要高排位要花上更多时间,
也对单排玩家不友善,
但是APEX是一款团队游戏,
如果期待一个人就能打全部,
那干脆去随便找个PVE打好了。
希望这次改动能改善一般玩家不开麦克风的坏习惯,
有沟通才有游戏体验!!
回到积分体制面来说,
个人认为,入场费稍微太高了些。
大家所挣扎的击杀分数过低,其实我有一套理论说明:
老实讲前几季应该大部分的人没有在管所谓的强势边弱势边吧?
就连本宅我也是只管车过去,打死人赚分,被打死就下一把,
但是这一季前面人头分数较低,也降低打架欲望。
根据跳伞轨迹与大家飞行路线与圈缩位置,
能够大致分出从哪边进圈会是人比较少的位置。
通常到后面就会有人刻意堵圈,那问题就出现了,
除了运气,自身的动作也要加快,
变得需要思考与不断沟通。
有人会说,这样不就跟打比赛差不多了吗?
确实,
前期碰撞的机会变少了,打法比较保守了,
也不是死归著不动作,而是开始思考自身位置与路线,
这不就是“正常”积分所应该追求的吗?
如果你只想冲出去一翻两瞪眼,其实NG是你最好的选择。
当然如果一群好友有志一同要一路车到底也是没啥大问题,
重点是要车到底,而不是打个两组就觉得自己很强,结果被第三组黄雀掉,直接出来,那就
不构成车到底的条件了。
讲句大家都不爱听的,实力够强就会上去,上述情况就是:你们底子不够,不够强。
虽然我也觉得没有很合理,但事实就是如此。
新制感觉是为了绝对强者的保证,一路车过去分数夸张多。
掉分机制也很好,但级距有点太大导致掉分看起来扣很多。
自定义赛的权力下放,从积分赛制改变玩家想法,
似乎是想要发展电竞的想法,
期待未来能在台湾有超越PUBG全盛期的电竞规模。
作者: roywow (BeeeeeZ)   2022-05-14 12:33:00
就是一个浪费时间的赛制
作者: funkD (放可)   2022-05-14 12:34:00
这只会把休闲玩家逼走而已 没底层还要发展什么电竞==
作者: cstease64 (clk)   2022-05-14 12:36:00
有递减 哪来的夸张多
作者: hunter0034 (德临企业社)   2022-05-14 12:36:00
以后给大师顶猎自己开心玩囉
作者: cstease64 (clk)   2022-05-14 12:37:00
区间拉大 击杀递减应该更少让相对鉴别度提升当然入场费跟掉阶是好的改动
作者: D2Diyus (想买的书太多了)   2022-05-14 12:38:00
筛掉菜鸟玩家怎么想都不是对长久发展有利的改动
作者: pokemon (缺工作)   2022-05-14 12:38:00
想上分的多花点时间吧
作者: D2Diyus (想买的书太多了)   2022-05-14 12:39:00
变强就好了但所要花的心力有没有在成就感回馈机制之内见仁见智囉
作者: funkD (放可)   2022-05-14 12:41:00
NG就更混乱阿 实力分布不平均 银牌到大师都有 队友死了直接中离 想跟同实力的玩游戏就是打rank 但是就强迫你当龟狗
作者: ws870325 (不懂)   2022-05-14 12:41:00
问题根本就是击杀分数递减 你入场分数变高很多 牌位分数也变高 很多结果分数获取没啥差别甚至可能白金钻石开始就变负和游戏 这样高分场怎么办这个机制问题就是强者一路车过去分数没高多少 被黄风险代价更高 根本没诱因
作者: pokemon (缺工作)   2022-05-14 12:44:00
鉴别度出来啦
作者: cutearia (らちけん)   2022-05-14 12:44:00
对底层根本没差啊 痛苦的是想上大师的吧
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-05-14 12:44:00
PUBG会退烧一个原因就是节奏太慢现在APEX就直接两极化 超快跟超慢归根究底还是NG的白痴风气造成的
作者: ws870325 (不懂)   2022-05-14 12:46:00
击杀分数递减就是在硬拖那些不属于该分段玩家的时间 让他们要多车更多场 在此分段炸更多的鱼 这样到底有什么意义
作者: smallsalix (小柳)   2022-05-14 12:46:00
对底层有差啊,我臭铜牌好不容易杀到人的积分都要扣然后被车掉发现对面挂钻石徽章
作者: cutearia (らちけん)   2022-05-14 12:49:00
刚开季本来就容易遇到 不想撞可以晚点再打
作者: daniel851016 (ayakashi)   2022-05-14 12:52:00
蛤 好在哪 龟到尾圈靠赛超脱节奏
作者: A880507 (无月)   2022-05-14 12:52:00
平常上班上课跟不认识的讲话已经够烦了 我为什么要还跟你讲话 你谁??? 你不知道 Apex的指标沟通就是拿来解决这个问题的吗?
作者: ga805423 (栅栏)   2022-05-14 12:59:00
不对欸 团队游戏归团队游戏 不是每个人都有随时能配合时间的朋友欸 过度强调团队游戏搞死单排的例子最近不就有几个 出dlc试图喘几下的ow跟草长的比姚明高的英霸
作者: rolldada (五千两)   2022-05-14 13:01:00
不开麦克风是坏习惯?
作者: eddy8288 (谁でも大好き)   2022-05-14 13:09:00
建议单双排的不能打rank
作者: keyring1223 (糟了是世界奇观)   2022-05-14 13:13:00
车十几个也吃鸡才两百多分 哪来夸张多
作者: smallq (QQ)   2022-05-14 13:16:00
楼上应该牌位很高+杀的都是牌位低的玩家
作者: aa08175 (Q小贤)   2022-05-14 13:19:00
NG更夸张的是没飞他建议的点,就跳给你看
作者: smallq (QQ)   2022-05-14 13:19:00
现在除了以往的击杀+辅助分 还有团队分~ 能吃鸡分数都比我以往差不多人头数来得高不少说~
作者: aa08175 (Q小贤)   2022-05-14 13:20:00
这季积分的改动扼杀好多apex本来就有的优势
作者: damingli90 (damingli90)   2022-05-14 13:29:00
APEX这种白痴风气 哪能创造什么电竞环境 看看台湾这些不知道要称作选手还是实况主的 笑死人APEX会红不就是快节奏加上TTK较长 游玩体验比PUBG好
作者: YuiNana (YuiNana)   2022-05-14 13:31:00
把控制模式常驻就好了,不知道在坚持什么
作者: damingli90 (damingli90)   2022-05-14 13:31:00
PUBG在最热门的时候搞电竞搞到现在这样都失败了 APEX?EA一开始还不打算扛选手的花费哩 被喷烂才买单的 呵大逃杀这种选手模式 基本上有跟没有一样 太随便了
作者: YuiNana (YuiNana)   2022-05-14 13:33:00
递减是真得太夸张,击杀助攻五以上加参与五以上拿冠还是只有两百多分
作者: RDcat (Giro)   2022-05-14 13:58:00
这两天单排开打真的很累爬不快,队友开场跑去撞人就完了而且是不是搞错什么 APEX就是用指示不用mic沟通这点很方便
作者: dddc (直流电)   2022-05-14 14:04:00
夸张多?偶尔单场300分任何扣分每场两倍?
作者: c26535166 (RH8)   2022-05-14 14:17:00
别闹了大哥 事实就是前期人头分一分太少了 入场费提高同时一次分数还变少 这两者加起来让一堆人玩的跟坐牢一样进了前十还有递减的问题
作者: gogofight (gogo_fight)   2022-05-14 15:50:00
帮补血
作者: jackz (呦呵呵)   2022-05-14 16:25:00
不杀人是要怎么剩10队

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