※ 引述《stomachache (胃痛)》之铭言:
: 如题,美国有10/10
: https://i.imgur.com/GrC01eU.png
: 日本有任天堂
: https://i.imgur.com/SmlwHfq.jpg
: 韩国有枫之谷
: https://i.imgur.com/FtfpLe4.png
: 中国有原神
: https://i.imgur.com/BvskgYx.jpg
: 印度484只能玩别的国家的游戏啊?
: 为什么印度产游戏都发展不起来呢?
: 有没有西洽?
印度倒是有个简易的答案,种姓制度。
种姓制度简化来说,
就是影响了一个人的社会阶级与职业的制度,
虽然有利于既有的职业技能的传承,
(但某种程度上不包含知识,有些是以职业禁忌的方式传承的,
所以有些部分是只知道不能做,但并没有为何不能做的知识。)
但相对的由于不能自由的进行转职。
因此当新兴行业的机会出现时,
有才能的人之间就难以把握机会,或互相组织起来,
开发这个新兴行业,因此相对于其他国家,
注定跟不上新兴行业卡位的竞争力。
游戏业相对于其他行业,是个变化很快的行业,
虽然存在一定程度的共通知识,
但不同时代需要的人才也并不相同,
这部分拿台湾的游戏发展史来说,就相对明显,
单机游戏时期有成功的公司,但不能延续到OLG时期,
同样的OLG时期也有成功的公司,但也不能延续到手游时期,
而到了手游时期,贫富差距已经大到形成类似种姓制度的机会剥夺效果了,
而最为成功的单机游戏时期,也正是经济起飞后贫富差距小的时期。
总之,种姓制度,基本上可以说是印度游戏业无法发展起来的主因。