Re: [闲聊] 游戏厂都跑去做手游很合理吧

楼主: DarkKinght (老王)   2022-05-13 22:23:24
※ 引述《papertim (吃纸小鹿)》之铭言:
: 突然有一个想法不知道对不对
: 虽然顶尖单机游戏的开发技术的确比顶尖手游来得高
: 但手游相对而言时间压力比较大
: 会这样想是因为
: 大部分的分析都说,手游玩家讲求快速、耐性相对低
: 那在这个前提之下,是不是表示手游玩家对延期的接受度比较低
: 众所周知,单机史上的大作,很多都有延期的案例
: 从以前暴雪的十年磨一剑
: 到近年Re FF7
: 以及现在还不知道要延到几年的旷野2
: 感觉单机玩家只要最后端出来的够香
: 对游戏延期的接受度满高的
: 甚至连刚发售暴死,后来慢慢作回来的都可以被重新评价
: 著名的案例就是那个无人深空
: 近年的2077在bug修正之后评价也有稍微回来
: 但目前似乎没有听过手游宣布上架时间后,敢延期几个月的
: 这是不是代表手游在开发时间上的压力比较大?
严格来说我认为其实应该要看两个层面
1.玩家客群的痛点
2.市场上竞争对手的多寡
首先1的部分手机端的游戏其实比起主机端或是PC玩家多了很多
但是我认为手游的兴起其实是有抓住很多原本不太算是所谓的"玩家"的新群体
这些玩家相较于过往主机或PC上的游戏,对于脚色操作上的精密程度或是操作反馈这一类
技术力有着一定门槛的需求的部分不一定很在意
他们入坑手游的点的有可能是
A.不错的休闲游戏,可以帮助我打发零碎的时间
B.人设,画风不错,养纸片人老婆OR老公
C.对角色养成有兴趣,可是希望可以跳过需要繁琐操作的战斗环节
之类的玩意,这一类的痛点有可能在玩家入坑某款游戏后,如果营运方面没有太大的问题
可能就固定在一款游戏中了,因为他没有额外的需求需要去满足
这个情况对于细部市场的先驱者来说是有相当大的诱因跟优势在
2.其实主机大作也有那种开发期短的状况
你看看体育跟射击类游戏基本上也是年货性质
在其他人固定一年推一款新作的状况下
先姑且不论玩家群体会不会受影响而跳槽,股东就他妈的不乐意了
不过也是有那种底子够雄厚,股东就不太会讲话的状况
你看看被微软收购以后就有传出消息说未来COD的开发周期可能会变长
有的人是拿钞票撒在床上来炫富
人家是拿钞票在烧给你看说老子还有好多钞票可以慢慢烧
作者: Darefire (忙呀忙)   2022-10-11 14:53:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者: yeaaah (♥ω♥)   2022-10-11 15:00:00
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