借串回文吐一下
看一堆人很爱乱扯到 手游vs单机 独立vs3A 的论战
根本就没有那么复杂
以一个玩家的观点来看,会觉得价格高就只是单纯因为
价格是EA版的5倍
然后就会有人说那你买EA版不就好了,在那叫什么
还真没错,这就只是一个观感问题
是什么原因可以让一个游戏的价格两年后变五倍???
昨天看到消息后仔细想了这个问题,心情有点复杂
先跟不知道的人解释一下,小魔女诺贝塔原本是pupuya个人制作的一款游戏
在2019年2月的时候开放免费试玩版,到现在都还能载
https://pupuya.itch.io/little-witch-nobeta-demo
(有兴趣的人可以玩玩看,其实就是现在EA版的第一关,玩法和手感大致相同。)
在2019年8月获巴哈ACG创作大赛的奖项
在2020年6月steam释出EA版,这时候已经跟希萌合作发行了
(猜测希萌应该是在2019年尾开始合作,具体不清楚)
EA版的价格是250,打完之后我还觉得价格太佛
照这内容和品质卖400都没问题,而理想的完整版的订价大概落在600内。
附证明不是云
https://i.imgur.com/hQDolcP.png
当时的这个价格是谁定的我不知道,我猜高机率是开发者订的,因为以希萌的角度这时候
还没花什么钱,所以开发者自己决定价格很合理。
那现在这个1290是谁订的,高机率是希萌。
首先,游戏本体大概在2020年7月后就没更新过了。
而这段期间希萌很有野心,一直积极地想让这个IP持续扩大
开始推各种周边、漫画、小说,开了patreon让人订阅赞助
再来就是大家知道的 找你齁来配音
到最近请大手画宣传图,还有很精美的手绘动画PV。
那好了,这些烧掉的钱要怎么回收。
其实PC版价格不重要,1290的主要客群是从来没听过这个IP的主机玩家(NS PS4)
EA版的经验已经大概得知游戏的客群广度,日本萝莉控的基数很高且日本游戏价格很硬
那不如主机版就照这个标准卖吧
PC版就只是对齐标准定价而已,他们也不在乎之后会不会有新的PC玩家加入。
其实以一个发行商的角度来看,希萌很积极扩大IP,行销资源也给得很足,做的还蛮到位
的。
但问题是我以一个玩家来看
我还真的不在乎这个IP和设定以及相关周边
有玩过EA都知道这游戏的剧情跟没有一样,重点一直都是人物可爱、玩法有趣。
但希萌的这些举动(搞周边、开patreon、找你齁、搞联名宣传)
对游戏体验的内容没有太多的助力,结果却是游戏价格翻5倍。
不免闻到一股商业的铜臭味,观感自然不好。
当然再强调一次,EA版玩家根本没差,就单纯是一种感觉问题。
如果你今天是一款全新的游戏搞这出然后直接定价1290
一定也有人靠夭,但我相信绝对不会有现在这么多争议
或许这也是希萌的炎上行销策略吧,谁知道呢?
毕竟声量比声誉有用多了
另外,开发者的推特在导流量给官方推特后,就没继续使用了
https://twitter.com/lsw001231
还蛮好奇他目前的状况