[问题] 游戏是先驱优势还是后动优势?

楼主: leom1a210343 (小黄)   2022-05-12 16:08:19
撇除电脑单机剧情类或手游游戏
如果是成熟的MMORPG FPS RTS DOTA类
会是先驱优势还是后动优势呢
比如说世纪 都已经出到4了
大家还是喜欢玩2 DLC一直出
且越南人还爱玩一代
FPS也是 最多人玩的就CS GO
DOTA的话 台湾喜欢玩LOL 都几年了
这些游戏是否已经足够完美
还只是说是先驱者优势
让他们可以继续在游戏市场占有一席之地
之后的跟随者只会被打趴
是不是游戏界要的 不是单纯的优化
而是新的游戏族群和新的游戏模式了
作者: hk129900 (天选之人)   2022-05-12 16:10:00
两种都有 现在玩PUBG的有APEX多吗
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-05-12 16:11:00
这两个没什么冲突吧
作者: ernova831   2022-05-12 16:11:00
先手必胜
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2022-05-12 16:23:00
黑白棋白棋胜率高欸
作者: MoneyMonkey   2022-05-12 16:35:00
广告优势
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-05-12 17:06:00
变水刀等死
作者: sienasken (逐风浪人)   2022-05-12 17:43:00
学习门槛和游戏模式。没有新特色我为啥要重头学一款差不多的游戏?另外,有些人玩游戏已经成为社交行为,战友们都没换游戏就不会换。

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