单就标题来说,看游戏,
单就马娘的话,大概是抽保底但目标是看剧情。
但这其实比较涉及个体经济学的领域,
即使参考的对象跟你经济程度相同,
同个游戏目标带来的满足感也不可能完全相同。
一般来说,重要的是你倒底想玩那些游戏目标,
以马娘来说,
主要就剧情跟比赛两部分,
而比赛又进一步分成,
你就是要挑战顶尖,还是在负担范围内提高排名就好,
但既然你不是能在游戏上花大钱的玩家,
建议挑战顶尖的部分放弃比较好。
因为单看剧情其实抽马娘就好,这目标基本上偏低,
就直接来谈谈比赛的差异。
要挑战最顶尖的话,基本上是以最强为目标去组织牌组跟牌库的,
也就是马娘要抽到5星,支援卡要抽到满凸,
而种马育成跟支援卡选择也是依比赛去挑选最佳解去农,
因此作为种马的马娘也要抽,最好也抽到5星,
甚至当下的最佳解可能需要过去的某张限定卡,
(以实况力量足球来说,就有第一年的普池角停止排出后,
又过几年环境大改,变成了最强GK育成的必要角色)
在日版这种没未来视的环境,
即使只是想挑战一次成为顶尖,所需要付出的时间跟财力都是很高的,
即使未来中文版有未来视,成本最低的也是开服课爆那一次,
之后由于大多都是单吊马娘要抽5星或单吊支援卡要满突,
过程中大多数卡都算是产废,这CP值就非常低,
但对于挑战顶尖而言却是必要的。
负担范围内提高排名,则是挑CP值高抽保底即可,
虽然也会受到你既有的牌库状况跟环境影响(以马娘来说就是剧本),
但不论如何都会是相对便宜的,
抽马娘又分成两种策略
一种是都抽保底,不论育成种马还是赛马都可以针对比赛挑,
另一种则是核心性的抽满适合特定因子循环的马娘,
前者容易兼顾看剧情的需求,
后者如果运气不错适合特定赛事,也有机会挑战进入前段班,
支援卡就看环境当下环境抽就好,
马娘目前的营运策略看来,就是6个月新增一次剧本,
但值得注意的是,从实况系列的出角设计看来,
有些角色在满凸或接近满凸时,可能会有多种剧本适性,
变成可以长期使用的高通用性卡,这种情况抽满的CP值也会偏高。
实况系列不同学校有不同的牌组适性,学校就对应马娘的剧本,
譬如A学校适合拿手训练率提升,B学校适合干劲效果提升等,
而部分角色PSR+4.+5时会突然给前面没有的加成,
譬如前面大多是干劲加成的,
在PSR+4给拿手训练率提升3,PSR+5给拿手训练率提升4,
变成能突到PSR+5的话,不只是适合B学校,A学校的牌组也适合用,
当然目前马娘还没看到有类似的状况,但可以视情况考虑一下。
但应该不会在短期内(几年内)出现,
以实况力量足球来说,是以第一年就高速开新学校,
第二年就开始动用强化旧学校来促成环境更新,
而马娘的营运策略目前看来则是半年一次开新剧本,
而且这新剧本还肩负达成适度通膨的功能,
因此马娘的投资策略上,
只要以新剧本为目标去抽支援卡的CP值就容易偏高。
嗯,大概就这样,
希望以上观点对你有帮助。