Re: [闲聊] 为什么MHW都出快四年了人数比Rise还多

楼主: Yachaos (夜歌Yachaos)   2022-05-04 03:16:26
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: ※ 引述《OdaNobuna (织田信奈)》之铭言
: 有个专门在做萌夯影片的Youtuber有讲他的想法
: 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか?
: https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ
: 主要问题就是:快 X 内容少
: MHR读取快、移动快、战斗更快
: 强力魔物少、装备少、素材要刷的次数也少
: 相乘之下,变成很快就把能做的能玩的玩完了
: 另外就是难度低,或者说猎人变得太强了,魔物强化的程度跟不上
: 再配上前面的问题,就是变强 → 但是变强了也没有更强的敌人能打
: (不过这部影片是六个月前做的就是了)
: 拍片者也讲了,魔物猎人玩家就是喜欢农跟周回
: 但是现在把目标弄得太容易达成,像是在嚼没有味道的口香糖
: 不知道SB到底有没有机会逆转这种状况
:
这里讲得满贴切的
总结来说就是平衡性差,并且终盘设计不良导致玩家更快流失
其实这也是线上游戏要面对的问题
像更农的MHFO,因为有着比一般MH更长的寿命周期,因此也做得更农
而MHW就像大家说的,在这方面平衡的不错
这边提供我的几个分析想法
1.装饰品与护石
常常看到人说MHR护石堪用就好,不用太农
但也因此堪用后就没了目标,更好的护石又看不到未来
更别说自杀居然是刷护石最快的方式
2.更强的魔物以及他们的接口设计
MHW一般的魔物打完就多了个历战分类可以直接打。就像暗黑的普通打完接着打恶梦
而MHR其实也有相当于历战的高难,但居然只放在大连续狩猎,想打就得一次打好几只
例如高难天慧龙绑妃蜘蛛,很懒得打,后来好像才有用下载任单独拆出来一些。
然后接口走传统方式,结果就是高难跟一般任务混在一起很难用
3.装备强化
MHW的历战虽然魔物素材一样,但是有客制强化用的龙脉石,刷到了还能强化一波装备
而MHR呢?高难魔物?除了单纯挑战外,没有其他奖励。
装备早就强化完了,没有提升空间,百龙强化也早早强化完了。
就那个问题,没事做
4.装备汰换
MHW有贝西摩斯、绚辉龙。龙骑装难度高,需要挑战才能获得,打完还能帮助别人过,
历战王同理。超农的金羊武农到天荒地老每种武器几乎都能汰换,
换完还有龙脉石要农回头农
是不是太农和很混的换皮造型先不提,至少他产生了良好的循环
MHR天慧龙是有产生一波汰换潮,跟龙骑装差不多,套装防高又有输出。
再来就那说到烂的首领没首领装的问题,有的话至少没那么惨只剩挑战动乱
你说有新装饰品?看就知道是锁住慢慢放出来的,早就应该要有
无法取代换装备的感觉
5.任务变化与新鲜感
MHW的调查任务会有不同组合,挑选任务时能产生新鲜感
抽到五紫的还会有赚到的感觉,抽到一猫的会下意识打比较保守
MHR想打不同地图的只能绑特定任务,多任务的天慧、爆鳞龙全部塞在同一星级里超乱
挑个想要的地图打还会搜半天搜不到人
6.素材需求与每日任务
有些人会说MHR素材好好掉,没缺过。那么请问,不缺素材那还要干嘛?没事干了啊
MHW因为装备制作、强化、客制等等需求,素材常常短缺
每日任务的金票救济就是重要素材来源。
而为了打每日,就会产生目标,会回头打较弱魔物,会参加各种任务
对,又产生了循环
MHW透过需求,让玩家在游玩间产生了良好的循环,仿佛有做不完的事。
作者: azazpoipoi (鳿风)   2022-05-04 03:25:00
rise也有各种各样的贴图循环 世界还是去旁边玩沙
作者: lee580346 (李序)   2022-05-04 03:27:00
调查任务和周任真的让世界耐玩很多,就算破关了也能一直找到事情做
作者: vzdzvd45600   2022-05-04 03:37:00
MHW还有祭典
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-05-04 04:00:00
不就回归高画质的第一款 蜜月作
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-05-04 04:12:00
还有老杰卖膝盖
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-05-04 04:16:00
素材问题有点硬要,世界就被角龙的弯曲角掉落并非100%、还有炎龙翼之类的几乎部位破坏限定搞得很烦躁,毕业装做出来之前还要被宝玉逆鳞以外的素材搞心态并不是希望素材可以什么都不缺,但既然后续都有龙脉石之类不同的东西要农了,素材给的慷慨一点没什么问题,而且世界对比旧作也确实比较多素材,就变成不是缺点?
作者: std610599 (残业型社畜)   2022-05-04 04:22:00
崛起素材出率也很低好吗 泥翁蛮颚和阿虎的玉机率都很谜
作者: bc0121   2022-05-04 04:31:00
确实,如果狂缺素材是优点,那WI应该连金票救济都不该给,加入救济炼金反而证明了玩家并不喜欢被卡素材,素材可以直接换的话我根本就懒得去打那些体验不怎么好的怪
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2022-05-04 04:35:00
问题就是护石系统很粪 跟 没有调查
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2022-05-04 04:35:00
不懂为什么要退回去村任那个模式 道具箱也退化
作者: s32244153 (Hir0)   2022-05-04 04:42:00
素材机率小数点往后一位 上级怪改随机抽 每次更新新怪的新装备一定比现有装备强一阶 开放大地图农点数打怪不能直线前进 怪物每下降20%血量强制移动然后时数就能多好几倍 建议下次就这样改吧
作者: cloki (夜云天)   2022-05-04 05:02:00
特别调查任务,比后来那个聚魔好像还耐玩
作者: cds08011125 (Dorsey Chen)   2022-05-04 05:25:00
身为老玩家始终不懂操虫跳来跳去魔物都给你跳死了哪里好玩
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2022-05-04 05:51:00
因为NS性能烂,很多地方要迁就
作者: hasroten (赋洛流)   2022-05-04 06:06:00
真的要说就MHW比较像手游模式 MHR就标准单机
作者: a05150707 (Tw)   2022-05-04 06:24:00
素材掉落低还好吧 W比较有问题是聚魔 绚辉武其他农的程度其实还好 卡素材也比较少10+场还不掉冥赤武改成拿点数洗数值就和善很多了
作者: siddor (Siddor)   2022-05-04 07:38:00
MHW比较像传统MMORPG啦
作者: Yan239 (彦)   2022-05-04 07:57:00
MHW每一段时间就更新东西,让玩家有新东西玩,黏着度增加
作者: lomorobin (翰)   2022-05-04 07:59:00
MHW就是现在流行的服务型游戏更新拉,把以前网游那一套搬过来,MHR就回头走旧时代MH路线,一个代的内容就这样,剩下只有各种改数值的活动任务。
作者: yangwen5301 (大番薯)   2022-05-04 08:00:00
就是你讲得比较有问题的内容把游戏拉长啊,尤其是金羊根本是线上游戏的设计方法如果MHW更新也是新任务,就算是可以做装也顶多刷个一两天就收工了
作者: wcp59478 (真是邪门)   2022-05-04 08:03:00
不过现在比起来很容易忘记到底是W的记忆还是IB的记忆R是个好玩的游戏 但内容就真的相对少 还在那边藏 笑死
作者: yangwen5301 (大番薯)   2022-05-04 08:06:00
贝西摩斯也是设计成标准MMO的打法,然后跟你说是跨界任务让你接受,不然如果只是丢个任务下来大概也是刷一两天就结束了
作者: lomorobin (翰)   2022-05-04 08:06:00
但决定游玩人数的因素还是end game的设计
作者: yangwen5301 (大番薯)   2022-05-04 08:07:00
MHR在多人血量下也是下修不少,因此又会产生自己单刷比较快这种状况
作者: MOONY135 (谈无欲)   2022-05-04 08:08:00
你讲得我觉得都是mhw的缺点
作者: frank0927 (frank0927)   2022-05-04 08:14:00
主要是MHR装备汰换率不高吧,我玩贯通轻弩到3.0只换了手的装备
作者: tony332976 (tony)   2022-05-04 08:14:00
MHW比较像手游wwwwwwwww
作者: roter (炽之左翼)   2022-05-04 08:18:00
不比G级 MHX的下载任还是比MHR丰富得多了 MH4我只碰4G 不知道无印下载任数目如何MHW一点也不像手游 反而MHR机体变强 让人觉得有靠向手游轻玩家的趋势
作者: wcp59478 (真是邪门)   2022-05-04 08:21:00
汰换率不高(X 根本没几套给你换(O
作者: roter (炽之左翼)   2022-05-04 08:23:00
装备技能也少很多
作者: gekisen (阿墨)   2022-05-04 08:41:00
手游玩家才不玩mhr这种没东西农又没合作的烂东西咧
作者: rogerhdj   2022-05-04 09:06:00
我也觉得调查任务给的随机组合(地图+魔物)跟奖励才让人有农的动力
作者: Dheroblood (神手1号)   2022-05-04 09:14:00
就崛起制作那组人没世界那组人懂玩家要什么
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-05-04 09:18:00
1.玩家都是M,2.有资料片的在嫌没资料片的 3.同2看不懂每次都拿同一套逻辑出来跳针到底是什么状况
作者: s920325 (调停者萨德)   2022-05-04 09:21:00
其实只拿W本体来比R 耐玩度也已经高W的基础设计让想继续农的人有东西农 R则是让人没动力农
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-05-04 09:23:00
崛起制作人没世界制作人懂玩家要什么这句在崛起刚发售时的说法好像跟现在相反XD那时看到一堆人嫌藤冈臭 一濑才是懂玩家的
作者: s920325 (调停者萨德)   2022-05-04 09:24:00
老话一句 海水退了...
作者: koty6069 (问号问号)   2022-05-04 09:29:00
还好吧这篇又没拿Ib的内容来比
作者: zxc246812 (汤姆上校)   2022-05-04 09:46:00
详细比较给推 都想再回锅玩MHW了
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2022-05-04 09:52:00
战斗很好玩,但也是不用太久就有了个人的最佳节奏大概就是因为奖励差所以让人没动力吧
作者: taric888 (净水器)   2022-05-04 09:55:00
装备平衡烂 近战也只有太刀爽而已吧
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2022-05-04 10:02:00
没那么复杂,就是mhr连线功能干爆烂
作者: none049 (没有人)   2022-05-04 10:28:00
mhr比mhw更像是给没时间的轻玩家玩的,凭这一点就可以说r比w更像手游吧?
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-05-04 10:53:00
现在游戏都往这方向走了就是了,可能世界当时通完结局的玩家趴数有影响到吧
作者: rochiou28 (胡扯)   2022-05-04 11:07:00
MHW抓个啾啾鸡就能玩一个下午,爽
作者: maxsho (沉默的熊)   2022-05-04 11:45:00
@koty6069
作者: snow0335 (胧雪)   2022-05-04 13:44:00
要不是世界首发开始玩我就信了玩家喜欢农了从龙脉石到珠子到金羊 哪个不是被嫌太肝 现在都变"耐玩"同意楼上说的玩家都是M 一边各种方式拖着不让玩家毕业一边让玩家轻松毕业 玩家反而爱前者骂后者你虐我千百遍 我待你如初恋喔对了 冰原改动聚魔素材比龙脉石简单金羊机制也改的更容易毕业 一些珠子开放直接炼成照现在说法这是大幅降低耐玩度的改动 但玩家反而也喜欢?
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2022-05-04 14:17:00
我认为要上线农跟一定得多人玩的任务一律不像魔物,就以最有名的2g跟xx,初期内容全部都可以单人过关,不能单人过关的装备也不会比其他人弱,像w逼你一定得连线才能跟上装备真的让单机玩家抓狂
作者: xsx759153 (犯人)   2022-05-04 15:49:00
w最后的黑龙也没有一定要多人才能过吧

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