※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: ※ 引述《OdaNobuna (织田信奈)》之铭言
: 有个专门在做萌夯影片的Youtuber有讲他的想法
: 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか?
: https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ
: 主要问题就是:快 X 内容少
: MHR读取快、移动快、战斗更快
: 强力魔物少、装备少、素材要刷的次数也少
: 相乘之下,变成很快就把能做的能玩的玩完了
: 另外就是难度低,或者说猎人变得太强了,魔物强化的程度跟不上
: 再配上前面的问题,就是变强 → 但是变强了也没有更强的敌人能打
: (不过这部影片是六个月前做的就是了)
: 拍片者也讲了,魔物猎人玩家就是喜欢农跟周回
: 但是现在把目标弄得太容易达成,像是在嚼没有味道的口香糖
: 不知道SB到底有没有机会逆转这种状况
:
这里讲得满贴切的
总结来说就是平衡性差,并且终盘设计不良导致玩家更快流失
其实这也是线上游戏要面对的问题
像更农的MHFO,因为有着比一般MH更长的寿命周期,因此也做得更农
而MHW就像大家说的,在这方面平衡的不错
这边提供我的几个分析想法
1.装饰品与护石
常常看到人说MHR护石堪用就好,不用太农
但也因此堪用后就没了目标,更好的护石又看不到未来
更别说自杀居然是刷护石最快的方式
2.更强的魔物以及他们的接口设计
MHW一般的魔物打完就多了个历战分类可以直接打。就像暗黑的普通打完接着打恶梦
而MHR其实也有相当于历战的高难,但居然只放在大连续狩猎,想打就得一次打好几只
例如高难天慧龙绑妃蜘蛛,很懒得打,后来好像才有用下载任单独拆出来一些。
然后接口走传统方式,结果就是高难跟一般任务混在一起很难用
3.装备强化
MHW的历战虽然魔物素材一样,但是有客制强化用的龙脉石,刷到了还能强化一波装备
而MHR呢?高难魔物?除了单纯挑战外,没有其他奖励。
装备早就强化完了,没有提升空间,百龙强化也早早强化完了。
就那个问题,没事做
4.装备汰换
MHW有贝西摩斯、绚辉龙。龙骑装难度高,需要挑战才能获得,打完还能帮助别人过,
历战王同理。超农的金羊武农到天荒地老每种武器几乎都能汰换,
换完还有龙脉石要农回头农
是不是太农和很混的换皮造型先不提,至少他产生了良好的循环
MHR天慧龙是有产生一波汰换潮,跟龙骑装差不多,套装防高又有输出。
再来就那说到烂的首领没首领装的问题,有的话至少没那么惨只剩挑战动乱
你说有新装饰品?看就知道是锁住慢慢放出来的,早就应该要有
无法取代换装备的感觉
5.任务变化与新鲜感
MHW的调查任务会有不同组合,挑选任务时能产生新鲜感
抽到五紫的还会有赚到的感觉,抽到一猫的会下意识打比较保守
MHR想打不同地图的只能绑特定任务,多任务的天慧、爆鳞龙全部塞在同一星级里超乱
挑个想要的地图打还会搜半天搜不到人
6.素材需求与每日任务
有些人会说MHR素材好好掉,没缺过。那么请问,不缺素材那还要干嘛?没事干了啊
MHW因为装备制作、强化、客制等等需求,素材常常短缺
每日任务的金票救济就是重要素材来源。
而为了打每日,就会产生目标,会回头打较弱魔物,会参加各种任务
对,又产生了循环
MHW透过需求,让玩家在游玩间产生了良好的循环,仿佛有做不完的事。