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Re: [闲聊] 为什么MHW都出快四年了人数比Rise还多
楼主:
Briefs0321
(朕今日微服召妓)
2022-05-04 00:41:49
※ 引述《OdaNobuna (织田信奈)》之铭言:
: MHW PC 2018年出的
: Rise PC今年一月才出
: 结果MHW PC人数比Rise多
: https://i.imgur.com/W5r3lZJ.jpg
: https://i.imgur.com/3vhrGNp.jpg
: 是不是因为超大型更新要出了 大家都先回去怀旧一下阿
:
我觉得R的玩家活跃度不如W要从W来看
W很明显就是MH想要突破以往
而做出来真正面向大众的魔物猎人
UI改善变得更直觉
画面也绝对是超绝大进化
以及贯穿整个游戏的主线
地图结合了生态设定变得更丰富多采多姿
武器派生精简化 将以往的动作及前作的风格作出了取舍
种种改动都是真的为了将魔物猎人推向世界而做
R呢?
主线东缺西缺结局还给你阉割 W虽然故事普通但至少完整
UI接口还退步 变成传统魔物系列然后稍微W化
地图也明显不如W的精致丰富 生态直接被砍掉一大半只留下道具化的生物
画面不予置评 毕竟平台问题
战斗体验非常舒服 可是其他问题大大拖累了这个优点
虽然说光是打完主线游戏时数也至少会有个几十小时
但以MH这个IP来说 很明显游戏的内容就是根本比不上以前的作品
当然他还是个好游戏 只不过比不上前作而已
讲白了世界为了推广出去作了很多改变
崛起就走回传统魔物那条老路
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2022-05-04 01:06:00
又是老猎人害的
作者:
QAQKUKU5566
(被凉面烫伤)
2022-05-04 01:18:00
你讲的这些大家都知道 听到烂了
作者:
bestadi
(ADi)
2022-05-04 02:24:00
mhw就藤冈的特色而已吧 主线剧情环境的带入感 你回头看MH3,4不也是大改革 至于一瀬特色就动作性吧
作者: powernanasi (火星蚂蚁)
2022-05-04 03:54:00
主线就在那个地方已经住几十年的村民A调查百龙夜行啊,又不是啥新猎人到新天地调查之类的可以剧情无限加,原因调查完了,那几只龙也清光变素材了,主线当然就收完了,村民A继续打素材,没啥缺东缺西的问题
作者:
xsx759153
(犯人)
2022-05-04 08:04:00
我跳pc重玩 打完主线 还不到10小时
作者:
Cishang
(辞..)
2022-05-04 08:28:00
写实风还回去动画风就是一大退步 要动画风我玩边境就好你还我
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