※ 引述《OdaNobuna (织田信奈)》之铭言:
: MHW PC 2018年出的
: Rise PC今年一月才出
: 结果MHW PC人数比Rise多
: https://i.imgur.com/W5r3lZJ.jpg
: https://i.imgur.com/3vhrGNp.jpg
: 是不是因为超大型更新要出了 大家都先回去怀旧一下阿
:
我觉得R的玩家活跃度不如W要从W来看
W很明显就是MH想要突破以往
而做出来真正面向大众的魔物猎人
UI改善变得更直觉
画面也绝对是超绝大进化
以及贯穿整个游戏的主线
地图结合了生态设定变得更丰富多采多姿
武器派生精简化 将以往的动作及前作的风格作出了取舍
种种改动都是真的为了将魔物猎人推向世界而做
R呢?
主线东缺西缺结局还给你阉割 W虽然故事普通但至少完整
UI接口还退步 变成传统魔物系列然后稍微W化
地图也明显不如W的精致丰富 生态直接被砍掉一大半只留下道具化的生物
画面不予置评 毕竟平台问题
战斗体验非常舒服 可是其他问题大大拖累了这个优点
虽然说光是打完主线游戏时数也至少会有个几十小时
但以MH这个IP来说 很明显游戏的内容就是根本比不上以前的作品
当然他还是个好游戏 只不过比不上前作而已
讲白了世界为了推广出去作了很多改变
崛起就走回传统魔物那条老路