[闲聊] 如何开发NS游戏?任天堂向台湾开发者招手

楼主: dogluckyno1   2022-05-03 13:54:31
原文标题:要怎么才能开发 Switch 主机的游戏?任天堂官方对台湾开发者招手
原文网址:https://igdshare.org/content/switch_dev_for_taiwan
KWL
“任天堂 Switch”是现在现在市场上最为热门的游戏主机,相信有许多开发者都有意愿
制作 Switch 平台上的游戏。但是,开发主机游戏并不像开发手机或电脑游戏那样单纯,
必须要取得原厂的开发授权。这对台湾的游戏开发者或游戏公司来说,是相对不熟悉的领
域。在经济部工业局举办的“台日数位游戏产业趋势暨新兴技术应用论坛”活动中,就特
别请到了来自日本任天堂业务部战略组的副岛佑介先生,以远端演讲的方式,向台湾开发
者们介绍 Switch 的发展概况、开发授权的申请方式,以及任天堂能提供的协助。
https://i.imgur.com/elol86Yl.jpg
首先简单说明任天堂 Switch 目前的市场概况。截至 2021 年 12 月底为止的统计,
Switch 主机在全球的销售量已经达到 1 亿 354 万台,在亚洲及其他地区(包含台湾)所
占的销售比例约为 35.2%。
Switch 主机同时支援实体卡匣与数位版软件两种游戏销售方式,透过 eShop 贩售的数位
版软件数量上升得非常快,至 2021 年 9 月,全世界已经有 6700 款软件上架。
eShop 的销售额也是一直在提升,特别是 2020 年度至 2021 年度(此处为财报年度),销
售额大幅提升了 68.5%,达到 3441 亿日圆的规模,数位销售的占比大约是 Switch 整体
游戏销售量的 4 成。
上述的 eShop 销售额是包含了线上加值服务、DLC 等所有数位商品销售的营收,不过,
能够累积这么高的数字,最主要还是来自于包含独立游戏在内的“下载专用游戏”的销售
量。
这之中还有好几款游戏,虽然是小团队开发的独立游戏,却能够创造出与大公司 AAA 级
作品相媲美的销售量,像是《星露谷物语》、《胡闹厨房》、《Among Us》等游戏,不论
是评价或销售量都非常好。特别是《Among Us》,本来是手机上的免费游戏,经过游戏直
播实况的推广而爆红,移植到 Switch 上后,即使销售型态变成付费游戏,依然创造了极
为亮眼的销售成绩。
https://youtu.be/vlVeaz_l5Jg
当然,在 Switch 主机上也有来自台湾开发者的游戏作品,总量正在逐渐变多中。也许下
一款能够创造现象级销售量的大红作品就是来自台湾!
那么,看到这里,很多人一定会问的问题来了。“台湾开发者要如何发布游戏到 Switch
主机上呢?”目前主要有两种方式,一是透过已经有 Switch 发行经验的发行商来发售,
过往许多台湾游戏都采取这种方式,不过现在,台湾开发者其实也可以自主发行 Switch
的游戏!
要成为 Switch 的开发者,首先要到任天堂的开发者网站(Nintendo Developer Portal)
注册,网址是:https://developer.nintendo.com/,按下“Register”后,再依照网站
上的指引注册即可。请注意,不论是打算透过其他发行商来发行游戏,又或者自行发行,
都必须要在此网站注册,获取 Nintendo Developer ID (NDID),才算是正式取得任天堂
的开发授权。
https://i.imgur.com/rN9OS6I.jpeg
在注册成为任天堂开者网站会员后,将可以透过网站申请购买开发器材、取得规范守则等
文件,也可以查阅任天堂过去举办过的开发者研讨活动的纪录影片,以及关于技术性问题
的 Q&A 等,是开发 Switch 游戏时,务必积极使用的网站。
当游戏开发完成后,发行游戏的步骤,是将完成品登记在 Nintendo Developer Portal
网站内,提出发行申请,这时任天堂将会对游戏内容进行守则方面的审查,请注意,这会
需要一定的审查时间。接着,设定 eShop 上面的商店讯息,包含游戏基本资料、宣传影
片、截图等素材,一切都没问题的话,就可以按下发布按键,在全球发行你的游戏。
著,对开发者们在进行游戏的全球发行时,提供一点建议。首先是语言,任天堂建议游戏
开发者至少为游戏提供日、英、法、义、德、西这六种语言的翻译,就可以让大多数的市
场接受。如果是针对亚洲市场推广的游戏,那当然繁简中文与韩文是不可少了,另外,葡
萄牙文、荷兰文、俄文,也是推荐制作翻译的语言。游戏支援的语言愈多,就有机会吸引
愈多的玩家购买游玩。
再来是关于分级制度,如果要销售 Switch 的游戏,就必定要先取得分级,全球各地各自
有许多不同的游戏分级审核单位,任天堂推荐取得 IARC (国际年龄分级联盟) 的分级,
只要取得 IARC 的分级标章,就可以在大多数地区进行数位版 Switch 游戏的发行。但要
注意的是,这仅限于数位版,如果要销售实体版游戏,就必须要另外取得实际销售区域对
应的分级机构所做的分级认证。
https://youtu.be/ABktyom66RI
最后是任天堂对于独立游戏提供的宣传协助。任天堂经营了名为“Indie World”的独立
游戏专用推广频道,会以每年数次、每次约十五分钟的长度,向全世界玩家介绍任天堂平
台上最新的独立游戏。在 2021 年 12 月直播的 Indie World Showcase 发表中,来自台
湾的独立游戏《Aliisha》、《餐瘾地城》以及《倾听画语》,都有在节目中被介绍到。
https://youtu.be/NsSBN64IVpI
还有“Nintendo Direct”,这是介绍即将推出的任天堂平台游戏的直播,内容以任天堂
本家或者主流游戏厂商的游戏为主,但也会包含一部份的独立游戏。
在任天堂的官方网站上,日本任天堂与美国任天堂都各自有专栏文章介绍独立游戏。日本
任天堂的文章以介绍游戏的特色和魅力为主轴,美国任天堂则会对开发者进行访谈、分享
游戏开发的感想与辛劳。不仅是官方网站,这些文章,也会发表在 Switch 主机接口内自
动推送的“游戏新闻”上。另外,任天堂及 Indie World 都各自有英、日等语言的官方
twitter 帐号,也会透过此媒介来向玩家宣传独立游戏的讯息。
任天堂也会在 BitSummit、PAX 等独立游戏相关的活动展会中参展,不只提供独立游戏的
试玩,开发者也可以现场与任天堂的人员进行接洽,只是现在因为全球疫情的关系,目前
比较少这种大型展览了。
https://i.imgur.com/rLCGbztl.jpg
虽然在目前的环境下,比较难进行面对面的交流,但任天堂仍然会举办线上会议,和开发
者们进行沟通与协助,不论是关于发行流程、宣传支援、开发移植等问题,都会设法提供
答案。
以上就是本场论坛里,任天堂副岛佑介先生演讲的内容。在过往,由于任天堂比较疏于经
营台湾市场,在台湾亦没有开发者的联系管道,即使有意开发任天堂主机游戏,也不知从
何下手,甚至已经产生任天堂就是拒台湾开发者于门外的既定印象。本场演讲的内容虽然
比较概略,但明确释出了任天堂欢迎台湾开发者开发 Switch 游戏的讯息。
对相关资讯有所疑问的话,除了可直接联系任天堂外,亦可以透过“数位经济产业推动办
公室”的专案经理 Carrie Huang 来联系。
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-05-03 13:56:00
加油 做好游戏帮我们赚钱
作者: Submariner (潜水者)   2022-05-03 13:57:00
任天堂在台湾有的研发部门吗?
作者: jiong7531 (晞翼君)   2022-05-03 13:58:00
台湾只有独立工作室有希望
作者: basala5417 (basala)   2022-05-03 13:59:00
宇宙神游都上不了的机台
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2022-05-03 13:59:00
结果出老子有钱switch版
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-05-03 13:59:00
作者: dos32408 (hank)   2022-05-03 13:59:00
星城online出ns版如何?
作者: gp5566 (吃饭皇帝快)   2022-05-03 14:00:00
作者: logojuju55   2022-05-03 14:01:00
台湾只要转蛋 谢谢
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-05-03 14:02:00
台湾根本生不出什么大作,任天堂亏大了
作者: royroy666 (老鼠)   2022-05-03 14:02:00
神来也
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2022-05-03 14:03:00
现在去上资策会课程来不来得及
作者: logojuju55   2022-05-03 14:03:00
台湾只要转蛋 速食手游
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-05-03 14:03:00
没啊,台任现阶段就是港任天堂的子公司而已,连港任都没有开发部了,更不用说台任
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-05-03 14:03:00
四处求助,肯定是快岛的前兆
作者: chewie (北极熊)   2022-05-03 14:04:00
主要是瞄准独立工作室吧 NS这次极力招揽独立游戏 效果不错
作者: palsuet (.....)   2022-05-03 14:04:00
游戏开发费要自己出,任天堂光抽成就好怎么可能赔
作者: KYLAT (凯拉特)   2022-05-03 14:04:00
酷喔,所以那个台版eShop…
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-05-03 14:05:00
日本废到要靠台湾开发团队救了
作者: BULL93296 (Bull93296)   2022-05-03 14:05:00
任岛
作者: AJhe0924 (A_Jhe)   2022-05-03 14:05:00
星城Online NS板笑死
作者: palsuet (.....)   2022-05-03 14:05:00
开发游戏红了,任天堂赚,不红,游戏厂商自己赔
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-05-03 14:05:00
任天堂本家开发部大多还是集中在日本为主,其他地方基本上就是以技术类项目为主,然后还有在美国的二厂这样
作者: hank81177 (AboilNoise)   2022-05-03 14:05:00
台版eShop那个先不要…
作者: AndyMAX (微)   2022-05-03 14:06:00
体感明星三缺一
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-05-03 14:08:00
宫本茂会在nintendo direct上介绍明星三缺一吗
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-05-03 14:08:00
台湾生不出大作都十几年了 如果大公司还看不出来那才是眼睛瞎掉 但优秀的独立游戏仍然还是每一两年都有的
作者: Submariner (潜水者)   2022-05-03 14:08:00
听起来很赞
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-05-03 14:09:00
小魔女人手不够 不然很适合switch
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-05-03 14:09:00
好歹老任还会帮忙出钱宣传,可能下次Indie World就能看到
作者: Y1999 (秋雨)   2022-05-03 14:10:00
任来也麻将
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-05-03 14:12:00
事实上独立游戏这块在NS卖得也不赖,开发者也没传出啥怨言
作者: fireleo (火焰骑士)   2022-05-03 14:12:00
这篇举例的都是独立游戏,而任天堂是除steam外独立开发者最爱的游戏平台,所以任天堂欢迎台湾独立游戏进入switch小魔女诺贝塔也要在switch上发行
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-05-03 14:13:00
而且看了一下,任天堂建议开发者至少提供六种语言翻译,这不是通篇废话吗,大家都知道的事还用你教啊,是不是锁国锁太久以为自己才是最先发现火的的人阿
作者: karta018 (石头先生)   2022-05-03 14:14:00
卡比有钱,马力欧娱乐城,宝可梦金好运
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-05-03 14:15:00
这个论坛一定超无聊
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-05-03 14:15:00
事实上就是Steam上一堆游戏都只有日、英文两种语言,甚至是单一语言的,真的不要觉得大家都会把游戏翻译成多国语言
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2022-05-03 14:15:00
出瑟瑟游戏 越瑟越好
作者: robo3456 (冽影)   2022-05-03 14:16:00
因为soma就是云玩家,连中文都看不懂何止别国语言
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-05-03 14:16:00
一堆中国游戏在Steam上也很多都只有繁简中文,繁体还是很硬要的简转繁
作者: fireleo (火焰骑士)   2022-05-03 14:17:00
一直唱衰台湾游戏业的是没注意到独立游戏界的吧
作者: aterui (阿照井)   2022-05-03 14:17:00
这个副岛佑介就是负责indie world动画旁白的那位SOEJIMA耶
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2022-05-03 14:17:00
线下论坛都很无聊,比如那个博鳌
作者: afking (挂网中)   2022-05-03 14:18:00
还行啦,只是最大宗一定还是steam优先发行
作者: robo3456 (冽影)   2022-05-03 14:19:00
对版上真玩家来说的大作那种是做不出来没错拉独立倒是三不五时会出现佳作
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-05-03 14:19:00
就一个论坛而已也能胡言乱语真的不简单==
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-05-03 14:20:00
而且台湾能上STEAM谁想上ns,我就看过一些台湾开发者抱怨ns性能太废
作者: justeat (小玉)   2022-05-03 14:22:00
性能废才好 制作便宜
作者: askaleroupig   2022-05-03 14:22:00
很多阿,soma常吹的空洞骑士续作就有ns版
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2022-05-03 14:23:00
体感明星三缺一
作者: safy (Ty)   2022-05-03 14:23:00
业界内的料就不说了, 版上有玩酉闪町2的人我看也不多吧
作者: JACK90142 (JACK90142)   2022-05-03 14:23:00
能两边都上的干嘛只上一边?
作者: safy (Ty)   2022-05-03 14:24:00
如果跨平台要兼顾NS版本, 其实没民间想像这么容易...
作者: ryoma1 (热血小豪)   2022-05-03 14:25:00
单看美任Indie World上次也破百万点阅,这对开发者很重要
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-05-03 14:25:00
酉闪町2台湾这边宣传的很废,连动的银白钢铁也不是在台湾很有名的IP,基本上这一代是以日本宣传为主,台湾没几个人玩过也正常其实还是看看网银之后会不会出来说卖了多少吧
作者: fireleo (火焰骑士)   2022-05-03 14:26:00
steam上的独立游戏跨Switch的很多,而台湾独立游戏除了上steam,高机率也会上switch
作者: safy (Ty)   2022-05-03 14:26:00
巴哈有新闻稿了 日本当初4GAMER FAMI通等网站也都有广告欧你要我说就是撞到法环发售日导致没人讨论还比较真实但NS又不能玩法还 ,结果会去买来玩的人也没几个吧
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-05-03 14:31:00
台湾游戏一堆都跨NS了,哪有什么能跨steam谁想上NS巫师3都跨NS了独立游戏反而很多NS销量就>>>其他平台总和的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-05-03 14:33:00
能赚钱的话没什么不跨的道理啊跨平台难有再做一个游戏难吗
作者: safy (Ty)   2022-05-03 14:34:00
恩...不好说XD 我认真的
作者: ameba13 (ameba13)   2022-05-03 14:35:00
能上多平台当然上多平台啊,NS还帮你宣传不好吗?
作者: syldsk (Iluvia)   2022-05-03 14:35:00
移植还愿再叫我
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-05-03 14:37:00
今天soma有够勤劳欸 是今天才放假很闲哦
作者: alinwang (kaeru)   2022-05-03 14:45:00
资策会:不要忘记是我牵线的喔。soma说的不能信。
作者: JACK90142 (JACK90142)   2022-05-03 14:47:00
NS性能是硬伤,但要做到真的让他跑不动的“大作”,也不会是一般小工作室独立游戏开发的目标。台湾的话是除了任本家之外机乎都不会刻意宣传吧,有钱宣传的厂商都去做博弈的了,玩游戏的人口基本上也都是小圈圈,靠圈内的口耳相传再加上哈哈的广告就很够用了。
作者: w2776803 (台南假面骑士HUNGER)   2022-05-03 14:53:00
赤烛有上ns吗
作者: e86117934 (僵尸)   2022-05-03 14:54:00
在抱怨NS性能废以前先开发出几款PS4性能的游戏再说吧,要编故事也不编的好一点。= =
作者: yo0529 (Mojito)   2022-05-03 14:58:00
赤烛的返校有上NS
作者: alinwang (kaeru)   2022-05-03 14:58:00
返校有上ns 很久了
作者: milk830122 (SuperX)   2022-05-03 15:01:00
做switch游戏最难的是优化但是老任还特地会帮独立游戏开一个发表会不然热门的unity unreal都可以简单跨平台
作者: ringtweety (tark)   2022-05-03 15:14:00
廖添丁也是有上NS
作者: ps30 (我用假名说真的话)   2022-05-03 15:21:00
雷亚几乎每款也都有上NS
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2022-05-03 15:48:00
翻多国语大家都知道 钱谁要出
作者: yo0529 (Mojito)   2022-05-03 15:56:00
当然自己出或找发行商出啊,但前提是游戏先做好能吸引人
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-05-03 17:07:00
这文组理解= =反了吧不是工业局去请他来讲解的

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