※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 所以说 外挂是不是让整个游戏产业变质了(特别是OLG)
: 是一群短视近利的玩家害的吗?
: 如果没有外挂 虽然练功可能很肝
: 但可能寿命会延长一些 是否?
外挂是很复杂的东西,因为定义很模糊,只要是用到原本程式外的手段
都能算外挂。
游戏外挂就更复杂了,定义有经过混淆,所以游戏外挂也包含
“使用游戏外的程式修改游戏数据”
古早的外挂金手指,就是利用某种程式去修改数据,通常是为了降低游
戏难度与游戏时间。
除此之外,MMORPG的自动打怪挂机程式,也是一种外挂程式,算是增加
了游戏本身不存在的功能,目的也是为了减少玩家待在萤幕前的时间。
所以游戏外挂是不是会缩短游戏寿命,答案是Yes。
但,有游戏外挂是不是一定就会造成游戏短命,答案是No。
前者是指游戏外挂本身存在的目的,本来就是为了缩短游戏时间用的,
对玩家来说,游戏时间缩短等于这个游戏的寿命会减少,这无庸置疑。
但,游戏有很多种类型。
单机游戏跟线上游戏本身就有相当大的差异,单机游戏属于买断制,玩
家买了后玩多久游戏公司才不管,反正我就卖出去了。所以游戏时间缩
短游戏寿命减少游戏公司又没差,你自己要把游戏玩到没得玩得。
线上游戏,也就是你说的OLG,这个就很微妙了。
举个例子,天堂,倒了吗?
没有吧?
天堂外挂不多吗?多到靠北对吧?
RO呢?也不用说吧?
游戏怎么可能没外挂?没挂机?那他们为什么能活下来?因为对游戏公
司来说赚钱更重要。个别玩家的游戏体验并不是他们关注的重点,不如
说如果能让玩家愿意吐更多钱,它们也可能牺牲游戏体验。
外挂是真的抓不完没错,因为人性就是如此。商人思考的应该不是怎么
符合公平正义,而是怎么利用人性来赚钱。
所以当知道外挂不可挡抓不完,就算想抓也没那个成本抓到让所有玩家
满意的话,那除了把外挂的功能吸收外有什么办法?
所以你就看到现在很多游戏都有自动寻路啦,甚至自动打怪。总之原本
外挂在做的事它们都会包办。
大概只有数据修改类的外挂还是会抓,尤其是道具生成之类的。这个混
乱虚拟道具市场让游戏寿命缩短的破坏力比较大,是重点打击的。
甚至于外挂打素材,现在都放商城卖你,赚的是你的钱,让你省时间。
OLG游戏的寿命是看它们能不能继续赚钱,不是看他们能玩多久。更新
这个只是增加玩家课金意愿的手段,但不代表更新完后玩家等级装备
都练到顶了就没办法赚钱。
当然,像是有些OLG是属于即时战略或者FPS,这种的对于外挂手段就
更排斥了,所以也不是什么游戏都能无视外挂。
但不是说一个游戏有外挂了,他一定就会短命。
只要避开利益冲突点,问题就不大。
以前MMORPG游戏获利方式就是靠卖月卡,当然希望玩家玩越久越好,
玩越久就赚越多。
这跟外挂就会冲突,因为外挂会让玩家的游戏时间缩短,等于更容易
装备跟等级到顶,玩家就没有理由一直买月卡。
所以后来月卡制消失了,变成非强制的VIP,跟更容易骗钱的转蛋和
商城。
外挂缩短了玩家的游戏时间又怎样?反正都免钱了,有外挂缩短游
戏时间玩家反而更愿意待着,只要更新就是赚钱的机会。
结果就是外挂的功能干脆吸收到游戏内,游戏时间缩短了没错,但
寿命有简短吗?没有对吧?
回归到主题,是游戏玩家的短视近利造成的吗?
不,通常是游戏公司的无能造成的。
因为使用外挂是人性,不管多少道德劝说都抵不过人性的沉沦。对
少数人来说它们或许可以做到也值得尊敬与骄傲,但对商人来说只
要多数人做不到,他们就得换方式避开冲突,甚至利用人性来赚钱
。
做不到被淘汰很正常,这毕竟是个残酷的社会。你赚不到钱哭说大
家都不道德,还是赚不到钱。赚不到钱活不下去是做商人的无能,
不是做客人的不对。
所以很多时候我都会说那些游戏公司不是在做游戏,是在做生意。
生意做得好做的长久,不是看客人道不道德善不善良,是看你挑客
人的手段,看你怎么让客人甘愿掏钱啊。