在元宇宙实现刷牙、接吻…卡内基梅隆大研究 VR 装置配件,模拟出嘴唇触觉
于美国宾州的知名学校卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University, CMU),其研究
团队 Future Interfaces Group 在近期发布的研究中指出,团队已在虚拟实境(VR)和
增强实境(AR)体验中的沉浸感和真实感体上取得相当大的进步,尤其是在视觉与音讯的
体验方面。
研究团队表示,此次研究是在不配戴任何实际接触配戴者面部的硬件情况下,对市面上
的 VR 眼镜进行改良,开发出一种搭载于 VR 眼镜上的触觉反馈装置,让体验的用户能够
重现出包括口腔内部、嘴巴和周围的触感。
嘴巴与口腔周围的触觉在 VR/AR 中,有很大程度上被忽视了,嘴巴离头戴式眼镜的距离
,也成为实现口腔内触觉效果的绝佳机会。
研究团队称,将一组超音波换能器装在 VR 眼镜设备上,能将音波发送到用户的嘴巴,进
而产生触觉回馈;团队也称,用户不需要再黏贴任何东西到嘴巴周围才能获得触觉回馈:
消费者不想让 VR 设备遮住整个脸,更别说要把设备放在嘴里。
传感器发送的超声波脉冲可以模拟单击、滑动与震动,透过该设备,重现用户在牙齿、舌
头和嘴唇上的触觉。
根据 FIG 在上周三发布的 VR 头戴式眼镜展示影片,搭配位于嘴巴上方的排列超音波传
感器,体验者可以在不接触到硬件的情况下,感受到 VR 世界中所给予的触觉回馈。
– figlab –
用户可以在游戏中模拟饮水机喝水、抽菸、与刷牙的感觉,甚至也可以体验蜘蛛网滑过嘴
尖的感觉。
不过,研究团队在对于参与者进行调查后发现,在 VR 环境下尽管加上口部的触觉,对大
多数人而言可以提供更好的临场感,但有人指出,透过超音波技术在模拟水的触觉上仍有
加强与进步空间。
研究人员也在论文中承认,尽管触觉效果有趣且新奇,但本身不一定符合期望:
就目前来看,系统从根本上是有限的,因为仅靠音波振动不足以模拟嘴巴的整体感觉。
尽管如此,参与者在体验上很大程度更喜欢有嘴部上的触觉而不是根本没有。
据展示影片显示,该团队将传感器结合 Meta Quest 2 头戴式装置作试验,CMU 表示该技
术与目标是成为可以集成到任何 VR 头戴装置的配件。
团队随后也称,会再努力使整体设计能达到更小且更轻巧,这项技术仍停留在原型阶段,
会需要一段时间才能进入消费者市场中。
https://youtu.be/3q6dZQfV1x8
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我有个大胆的想法