如题
玩惯了革新
换玩创造时超不习惯
内政系统复杂到爆
兵力受石高限制
战斗方式也很不自由
简单来说就是处处绑手绑脚的
虽然这样是比革新那样还贴近事实一些啦
但就是很不习惯,革新那种流畅感比较爽
是说
有没有哪个剧本的哪个大名最适合新手摸索的啊?
不会太弱
也不会太大
可以从头慢慢摸索系统的那种
洽?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-05-01 16:27:00剧本一六角家,真心不骗
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2022-05-01 16:31:00444 玩习惯革新天道 对这种不能中央集权的好不习惯
作者: junson (小小莉莉) 2022-05-01 16:31:00
如梦真田跑战国传 武将强领地小 四周都是大腿
创造内政很单纯巴 就跟以前不一样不能征募兵觉得城太多麻烦就先玩战国传
新手一律推荐 织田or上杉,选早期剧本,跟着战国传走。难度选简单,兵团开过去就赢了
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2022-05-01 16:37:00推荐玩战国传
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2022-05-01 16:38:00早期织田很难玩吧 信长一开始一堆跟他相性差的..
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-05-01 16:39:00通常是推武田吧?创造武田也没有很难,信州一堆炮灰势力可以吞
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2022-05-01 16:41:00熬过桶狭间以后才强吧? 不然我记得早期他手下一堆保守
作者:
kumaneko (我ä¸æ˜¯è²“熊)
2022-05-01 16:51:00北条吧,支城盖一盖就可以把敌人海过去了
作者:
hom5473 (...)
2022-05-01 16:54:00我印象玩创造的时候,没有很着重在管内政啊
作者:
tcancer (Vairocana)
2022-05-01 17:02:00系统比较符合史实封建情况,各城不是常备职业兵而是短期服役的地方守备队,抢抢隔壁可以,要求长征还是省省,爷要回家种田
作者:
hom5473 (...)
2022-05-01 17:06:00兵力问题 印象不是运兵到前线 是二三线多城派兵 路上合并
照战国传玩啦,推行政策领地变大兵变多就知道怎么打了
作者:
hom5473 (...)
2022-05-01 17:08:00成大军团 主城出来的把粮带到上限
作者:
arexne (R U MINE?)
2022-05-01 17:09:00新手玩早期北条啊
作者:
hom5473 (...)
2022-05-01 17:10:00后期大地图上都大军团不断往推进 前线会一直往前变动都在布局前线军力 根本没心思在那每个城慢慢管内政只要能派兵到前线范围内的城市,把粮食&兵数冲高就很够了
作者:
kodo555 (kodo)
2022-05-01 17:27:00选织田,照史书上面的打
选开局就有不错武将跟一定石高的吧,石高的话比较好的就关东、浓尾跟近畿三平原区;武将的话东北、四国、中国地区则相对来说比较贫瘠也缺乏人才
创造有点久了,有PK比较好玩,没记错的话优先拿下中部尤其二条御所最好,以前玩长宗我部我都优先往九州打,创造不行,织田肥起来你会哭,改成优先打中央,现在磨过了你会发觉创造PK的乐趣,绝对不输革新PK
作者:
chjimmy (张郎)
2022-05-01 21:15:00创造开局前有选项可以中央集权,不用被强制分权