楼主:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2022-04-21 18:49:31有时可以看到有玩家在嫌游戏简单怎不做难点
但有的玩家却没有意识到游戏中有难度选择(?
比如洛克人11刚出的时候我在STEAM板那边看过有人嫌简单
后来别人问他玩啥难度,他说简单,然后就被砲了
这种玩家比较奇怪,属于不了解游戏设计就乱讲乱玩的类型
然后有个情况跟上面稍微一样
就是虽然系列越做越简单,但有几代会给难度选择
例子比如无双和机战系列
虽然无双被念越来越割草,可是有几代还是给玩家难度选择的
在最难的情况下,就算装备全满,但有时被小兵打一下就很严重了
在这情况下,会有玩家选择重视保命的装备,不求攻击力高但至少被打不严重
或者让自己攻击距离变长来避免敌人接近(真空书之类的)
机战的话昨天机战30 DLC3新增菁英难度+
官方也说建议用继承来玩,直接挑战会非常辛苦
若某游戏最高难度也就那样了,官方也没有新增更高难度打算的话
这时限制自己玩法似乎是唯一解?
另一方面,在游戏本身有提供更高难度的情况下(而且也真的相对前几个难度大幅提高)
还有玩家在嫌简单这件事,不知你们是怎么看的?
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-21 18:51:00i wanna be the guy 一命通关
之前看有人玩hollow knight speed run
一直作难又没意义 碰一下就死浪费你时间哪里好玩 真
就游戏没设计好,要玩家变强,又没设天花板。变成难度展现不出来。FF14就没这问题,装备等级直接同步
就蠢阿 通常你拿这个去堵他他也只会跳针游戏设计选项我就是有选的自由
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-21 18:56:00难度到一个界限后就是玩人而已
作者: none049 (没有人) 2022-04-21 18:57:00
PM选水系起家嫌太简单到最后居然只能靠开场选草系起家这样算吗?
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-04-21 18:57:00魂系列还不是一堆逃课手段给玩家用
作者:
AN94 (AN94)
2022-04-21 19:00:00废话 又不是每个人都追求高难体验
有些游戏不用外乡人玩法是真的很难打像是圣火降魔录的外传多拉基亚776虽然主角方的角色能力不差但武器有耐久度限制,而且敌人数量多能淹死我军但有了能偷走对方武器的盗贼就会变成另一种难度连最后Boss的武器都有可能被偷走
作者:
Gouda (gouda)
2022-04-21 19:11:00有没乐趣比较重要吧 玩游戏目的又不是上讨论区炫耀的 当然玩讨论区钓鱼游戏的除外
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-04-21 19:12:00
游戏主要还是设计给大众玩的 要更难请自己搞
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-04-21 19:15:00像是说pm太好练,结果没关学习装置这种?
其实不少游戏高难度也只是给你很多限制,这跟你自己做限制不也是一样吗
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-04-21 20:00:00机战去年水管有一个不用新人类圣战士打完机战f的 很鬼原来游戏难度当初是设计给这种人玩的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-04-21 21:19:00到底为啥想要难度不去pvp一定要跟一定让你过的AI斗智斗勇再来嫌简单==