有时可以看到有玩家在嫌游戏简单怎不做难点
但有的玩家却没有意识到游戏中有难度选择(?
比如洛克人11刚出的时候我在STEAM板那边看过有人嫌简单
后来别人问他玩啥难度,他说简单,然后就被砲了
这种玩家比较奇怪,属于不了解游戏设计就乱讲乱玩的类型
然后有个情况跟上面稍微一样
就是虽然系列越做越简单,但有几代会给难度选择
例子比如无双和机战系列
虽然无双被念越来越割草,可是有几代还是给玩家难度选择的
在最难的情况下,就算装备全满,但有时被小兵打一下就很严重了
在这情况下,会有玩家选择重视保命的装备,不求攻击力高但至少被打不严重
或者让自己攻击距离变长来避免敌人接近(真空书之类的)
机战的话昨天机战30 DLC3新增菁英难度+
官方也说建议用继承来玩,直接挑战会非常辛苦
若某游戏最高难度也就那样了,官方也没有新增更高难度打算的话
这时限制自己玩法似乎是唯一解?
另一方面,在游戏本身有提供更高难度的情况下(而且也真的相对前几个难度大幅提高)
还有玩家在嫌简单这件事,不知你们是怎么看的?