Re: [闲聊] 所谓的“游戏性”具体而言要怎么形容?

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-04-21 18:43:04
※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 如题
: 通常很多人会说老任的游戏很有游戏性
: 这是个称赞意思
: 不过游戏性具体而言到底是什么?
: 要怎么形容游戏性呢?
: 法环算有游戏性吧
: 那10/10算吗?
游戏性这个词 是亚洲圈的人自己创造的
在欧美从来就只有Gameplay
我一直以为游戏性是中文圈创造的词
但其实在90前 日本游戏杂志就有ゲーム性(不是ゲー性喔)这种说法
考虑到亚洲的电玩市场可以说是发迹于日本
台湾如果直接把ゲーム性翻译成游戏性似乎也没有问题
单就ゲーム性这个词 日本就有一篇论文在讨论这个词到底该怎么用
但就我观察到的结论来说
其实我们讲这个游戏很有游戏性
跟 我们讲这个女角很骚
其实是差不多的
简单来说
你很想干这个女角
但你也不知道为什么
没办法具体形容 或根本懒得形容
尤其是对那些语汇力低落得跟幼稚园生一样的人来说
用一个骚字就能准确地传达不知道为什么 我超想干这个女角
简直是再方便不过
类似的词汇 还有色 硬爆 大报社
所以说"很有游戏性" 只是"我很爱玩这个游戏可是我笨到无法说出为什么"的一种说法
作者: christu (Thor)   2022-04-21 18:47:00
我懂了,这游戏奶子很大,谢谢你
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-04-21 18:48:00
哪来的平行世界
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2022-04-21 18:49:00
作者: SweetRice (米唐)   2022-04-21 18:49:00
我懂了 我想干这游戏
作者: skyofme (天空人)   2022-04-21 18:51:00
按上面那个流程,点饼干我觉得游戏性很高几乎九成放置类游戏也是游戏性很高
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2022-04-21 18:53:00
放置类游戏的机制就是策略跟养成,数值有设定好就不会太差,很吃底层设计
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-04-21 18:55:00
对,你就知道为什么一堆游戏被骂游戏性低落,因为他们的游戏性连放置游戏都输
作者: HellLex (雷克斯(Lex))   2022-04-21 18:55:00
三竹资讯XD
作者: Gouda (gouda)   2022-04-21 19:00:00
就像你查到的 词是日本杂志review 专栏来的那时候各家杂志都有评分的专栏 在多人玩多个游戏下 很容易就可以比较出哪个会有比较多人想玩 游戏性就是比较高的那种 现在普遍来说是作业感低的游戏性就较高
作者: b852258 (Lion)   2022-04-21 21:19:00
我觉得游戏性还是勉强有一层模糊的定义,像是命运石之门跟枪弹辩驳,我觉得好玩,但我不认为他的游戏性有很高

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