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[闲聊] 将插画制作成模型时会经过3D建模吗
楼主:
GrimmNotes
(格林童话)
2022-04-15 14:59:52
很多模型都是根据一张插画制作的
不过一张插画无法呈现所有角度
而且为了视觉效果,绘师“不一定会忠实呈现”角色
例如某个动作在正面很好看
但从侧面就会注意到不协调或不自然的地方
更别提很多时候绘师笔下的角色也不是100%正确的骨架
现在问题来惹
厂商在制作一个(3D)模型时,会经过3D建模的程序吗?
然后模型师根据各个角度进行必要的脑补与调整...etc
有没有这方面F洽
作者:
astinky
(此方のことが大好きだ!)
2022-04-15 15:01:00
制作3D模型跟建模不是同一件事吗??
作者:
sarevork
(蚰梜黎h郎)
2022-04-15 15:02:00
每一种模型状况不同 钢普拉那种都会有电脑建模 现在还有一些会先3d打印看个零件状况再修改
作者:
argorok
(s.green)
2022-04-15 15:03:00
工三小 不是有三视图吗
作者:
astinky
(此方のことが大好きだ!)
2022-04-15 15:04:00
2F说的已经是建模之后的东西了吧
作者:
EXIONG
(E雄)
2022-04-15 15:04:00
一定要吧 目前还没有2D转3D不用建模的方法
作者:
pheather
( ゜д ゜)
2022-04-15 15:05:00
你的意思是 Figure 原型师在制作实体模型时,会先经过数
作者:
chewie
(北极熊)
2022-04-15 15:05:00
你是说是不是会经过电脑建模?看原型师习惯跟常用工具吧
作者:
EXIONG
(E雄)
2022-04-15 15:05:00
就算你在3D用2D画 也是一个模型
作者:
chewie
(北极熊)
2022-04-15 15:06:00
老一辈的原型师可能就从骨架开始填肉然后慢慢修改了
作者:
EXIONG
(E雄)
2022-04-15 15:08:00
前几天宣传很大的天野喜孝3D展 也是建模的
作者:
a204a218
(Hank)
2022-04-15 15:08:00
2D转3D没有一定要数位建模啊,你可以用黏土
作者:
EXIONG
(E雄)
2022-04-15 15:09:00
除非你是假3D 只转30度左右
作者:
gungriffon
(阿毛毛Q)
2022-04-15 15:11:00
传统是原型师自己从铁丝制骨架+黏土塑形开始"建模"
作者:
haohwang
(haohwang)
2022-04-15 17:02:00
原画(角色设计)通常会协助原型师(建模,看是传统手工还是利用数位3D绘图)当然有时已经做出成品才给原画看的也有
作者:
AustinPowers
(Yeah~baby Yeah~~)
2022-04-15 17:55:00
实体化或3D化都是要靠专家做出来,术业有专攻插画家跟负责建模的要沟通才不会有遗漏的地方
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