Re: [闲聊] 洛克人最好的一代是X4吗

楼主: kid725 (凯道基德)   2022-04-14 22:22:30
※ 引述《jeffbear79 (杰夫熊)》之铭言:
: X4除了难度偏低以外真的很经典
: 还有杰洛跟西克玛对决的动画
: https://youtu.be/UBeRuG6WU3k
: 算制作很用心
其实我觉得很奇怪 如果用当年X4的动画水准去作动画
我觉得一定变神作 不解为何没有这样搞
不过X4算是那个时代的奇蹟吧
90年代后期主机大战时代
很多游戏都不惜血本 作了大量动画插入
(后来进入PS2独霸的年代后 用3D动画过场成为主流
游戏插动画的时代就一去不复返了)
其实当时卡社也是豪赌
先后推出有大量动画插入的元祖八代跟X4
结果这场赌注对洛克人系列造成了意想不到的负面影响
卡社对这两部作品投入大量资金
结果都叫好不叫座
(一般认为败因在于那个时代2D横卷轴游戏已经退流行
市场及消费者开始一窝蜂的朝3D游戏靠拢导致)
结果元祖洛克人被当票房毒药
从此就拿不到开发资金被长期放生
(其实我对此很不平 因为元祖8真的做得很好
各方面表现都很优秀 尤其是天狗人那关中间会变成射击游戏
洛克人一家全都跑出来助攻真的很过瘾
https://reurl.cc/dXdRD6
而且音乐跟美术方面表现也很好
首度为八大头目配音给了他们更丰富的个性这点我也很赞赏
到现在我还是觉得八代在头目设计上胜过11代)
X系列虽然苟延残喘留了下来
但是很明显的被大砍开发经费
加上游戏设计上想求突破却都努力用错方向
使得后续作品都像是半完成品
X4的神作地位固然有其根据
但导致这个评价的最大理由还是因为续作都烂掉导致
只能说不胜唏嘘
后来X7时卡社想把X系列3D化求生
结果大爆炸变成黑历史
(如果3D化是万能药
那么dash就不会落得被放生的下场了 怎么还是学不到教训)
X8评价略有拉回
但是当时3D技术的不成熟让我对角色模组很失望
杰洛的光剑在我看起来就像在拿牙签戳人
BOSS的造型我也觉得一个比一个愚蠢
加上X的那个装甲 造型烂到像是龟X从包皮里伸出来
http://web.thu.edu.tw/s1018362/www/images/pic11.jpg
最后实在玩不下去
到底是谁能设计出那么丑的装甲 也算是很厉害了
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-04-14 22:27:00
X7是个把游戏速度调快1.5倍就会变好玩的奇葩
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2022-04-14 22:28:00
X7飙车关卡做太烂,制作人员都没自己试玩过吗?他们怎么认为那种骑车速度会好玩?
作者: allanbrook (翔)   2022-04-14 22:31:00
我是觉得X5跟X6的接口设计都有够丑跟X4比起来超级没有整体感又混乱很多搞得好像另外贴上去的东西
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-04-14 22:34:00
X6我还蛮喜欢的,尤其是bgm
作者: NARUTO (鸣人)   2022-04-14 22:42:00
X7的3D根本没到3D的水准 俯视视角+视角不能转是三小2003年的3D动作游戏没几个比X7还烂吧连1998年的音速小子大冒险就已经是令人惊艳的3D动作游戏了至于dash 我觉得是因为不是大家熟悉的艾克斯与杰洛
作者: InQuBator (QB)   2022-04-14 23:10:00
http://i.imgur.com/o84hS44.jpg X8装甲是姿势问题 像这图画起来感觉就不差 个人还比较喜欢这种不花俏的风格
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-04-15 02:57:00
X5开发经费不是被砍 是被挪用 是被挪用X6到8经费就没这个问题

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