※ 引述《er2324》之铭言
: 各位乡民安安
: 以前玩FO4的时候,常常觉得游戏的动态等级真的是个烂机制。
: 虽然立意是很美好。
: 让玩家以后就算在初始区域面对敌人时,
: 不会因为自身过强而把对面全部秒杀,造成玩家觉得无聊。
: 但是通常有这种机制的,几乎全都是升等制的游戏。
: 常常会变成--
: "我升级就是要变强,结果升完级敌人也跟着变强,那我升级的意义在哪?"
: 这种很尴尬的情况。
: 而且动态等级制的数值常常是用脚调整的。
: 后期你会发现,你升级提升的数值有限,但是敌人升级的数值却是极度夸张。
: 常常变成我升级了,攻击每下伤害增加了5,
: 结果敌人升级增加的却是HP+1000、攻击力+200、防御力+50的状况。
: 这导致你越升级反而越弱的怪异现象。
: 干那时候玩的超级不爽的。
台湾也有一款经典作品也是采用动态等级
对,就是那个再也不会出7的风色幻想
小时候:关卡好难哦,来作弊改等级
干干干干干干,怪怎么也变强了(下略)
风色幻想SLG而言,这种设计大概是防弊兼希望玩家平均的使用多个角色,不是单干一只练高
而已。
但是整体玩起来,反而会害游玩时间和难度变得很痛苦。
虽然我最后选择调整角色素质(x)
所以那个7什么时候出?