这种机制最可笑的应该是FF8吧
动态等级机制,所以对方等级跟我方最高级差不多
然后FF8有"装备魔法可以增加各项能力定值"的设计
所以要最轻松破关,就是全员压等+装Ultima魔法
因为你99等装最强魔法,数值是255+255,敌人也是99等
但是如果你10等装最强魔法,数值是50+255,然后敌人才10等
(上面数值是举例)
搞得练功像白痴一样,然后要素材就去打牌炼素材
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 各位乡民安安
: 以前玩FO4的时候,常常觉得游戏的动态等级真的是个烂机制。
: 虽然立意是很美好。
: 让玩家以后就算在初始区域面对敌人时,
: 不会因为自身过强而把对面全部秒杀,造成玩家觉得无聊。
: 但是通常有这种机制的,几乎全都是升等制的游戏。
: 常常会变成--
: "我升级就是要变强,结果升完级敌人也跟着变强,那我升级的意义在哪?"
: 这种很尴尬的情况。
: 而且动态等级制的数值常常是用脚调整的。
: 后期你会发现,你升级提升的数值有限,但是敌人升级的数值却是极度夸张。
: 常常变成我升级了,攻击每下伤害增加了5,
: 结果敌人升级增加的却是HP+1000、攻击力+200、防御力+50的状况。
: 这导致你越升级反而越弱的怪异现象。
: 干那时候玩的超级不爽的。