Re: [闲聊] 大家对游戏引擎有偏见吗?

楼主: kons (kons)   2022-04-11 22:03:05
※ 引述《SneezingBear (喷嚏熊)》之铭言:
: 现在有名的游戏引擎
: 主要分为两派
: unreal以及unity
: 还有一些小众引擎如rpg maker
: 网络上常有unity都是劣质手机游戏
: rpg maker都长得差不多的等等看法
: 大家觉得呢
先说一下,什么是游戏引擎,游戏引擎可以说是开发者使用的基础工具。
省去了开发者从底层开始架构,并且把大部分东西集成视窗接口,更容易开发。
就像物体碰撞这件事,大多数的游戏都会需要用到物体碰撞,
在以前不流行商业化引擎的年代,每间游戏公司就是从基础架构开始写物理碰撞规则,
但后来发现,这些代码在做新的游戏的时候都能沿用,参数调一调就好。
所以最早具有雏形的游戏引擎就是这样诞生。
渐渐有公司把自己为了开发游戏做的架构跟工具拿出来卖,就变成了商业引擎,
也因为如此,此后的开发者不用自己从底层架构开始写,
因为别人已经写好了,自己调调参数改一下就好。
大大降低开发门槛,这也是为什么这十几年来独立游戏变多的原因。
unreal 跟 unity是目前比较著名的商业引擎,也就是大多数人都可以下载使用。
因为是商业化引擎,有专人在维护更新,使用者比较多,支援性也比较强大。
不管要开发什么类型的游戏都非常适合,扩充性很强。
其它的公司,部分也有自己开发私有引擎的,如P社的祖传克劳塞维兹,
只是大部分公司自己开发的引擎通常侷限性比较高,
是专门为了自己游戏的某些需求功能特别刻出来的,
像克劳塞维兹就是专门做策略游戏专用。
毕竟当初在刻这些引擎的时候,并没有打算商业化,或是为其它类型量身打造。
而且这些引擎也不是一般人能拿到手的。
unity算是比较简单上手易用,做小游戏(独立游戏),用unity就绰绰有余了,
何况光是unity的脚本基础架构,所有的脚本都内建要继承MonoBehaviour,
这对于不太会写程式的人(像我)来说,真的是大救星,
不用去想要怎么get set其他脚本的函数。
而unreal在画面的表现很强大,但是授权贵,也比较不好上手。
unity会让人觉得都是劣质手机游戏,是因为它的容易上手、支援性强、开发门槛低,
大多数的小公司或独立工作室首选就是unity,便宜好用。
如果你要开发3A大作,选的就会是unreal之类的。
至于RPG MAKER我认为比较像是编辑器,
就像我也可以用excel写个游戏,但你不会认为excel是个游戏引擎吧?
而RPG Maker主要就是用在制作角色扮演类型的游戏,
要拿它来做FPS、运动等游戏,相容性、支援性就有很大的问题,
这也是为什么大多数人说看起来差不多,因为天花板就在那边。
业界8年游戏企划的小浅见。
作者: chister ( )   2022-04-11 22:06:00
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2022-04-11 22:10:00
同一个游戏引擎会不会写程式弄出来的东西资源消耗可以差到十倍甚至百倍以上,所以如果游戏很烂该骂的是负责的工程师 XD
作者: qweraakk (举世皆浊)   2022-04-11 22:13:00
可是有公司不会用自己的引擎 像是寒霜
作者: LiNcUtT (典)   2022-04-11 22:24:00
UE现在还贵吗?不是说免费授权卖破百万抽5%吗?
作者: a502152000 (欸五)   2022-04-11 22:31:00
RM/WOLF要魔改也是可以wolf就是作者觉得RM不够他玩(?) 自己生很像的开发工具
作者: krousxchen (城府很深)   2022-04-11 22:49:00
RPG MAKER也是游戏引击,只是很阳春跟性能低而已
作者: tim2241257 (懒惰的兔子LAZY-2)   2022-04-12 00:35:00
回2F 有可能 这个就建立在对引擎的了解还有程式的撰写
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-04-12 01:36:00
是说不知道是这年头MOD开发者够猛,还是UNREAL的资料互通性够强,使用UNREAL的FTG的角色SKIN MOD特别多已经不稀奇,现在还有把DBFZ的悟空跟前作GGXRD角色整个搬到GGST的MOD (是连招式也是原本的非只有套皮)
作者: xiaohua (大花)   2022-04-12 02:40:00
若是依照你所说的内容来定义游戏引擎的话,那RPG MAKER是符合定义的
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2022-04-12 05:40:00
8年阿...

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