https://www.youtube.com/watch?v=kD71slrn7mA
简体中文字幕注意
觉得这影片点出一个很关键的点
“旷野和法环不怕玩家错过团队精心设计的关卡”
大多数3A开放世界很怕玩家错过任务
于是在地图接口上把所有触发点全标示清楚
但这样造成本来卖点在“探索”的开放世界
变得毫无探索要素
玩家会像是追着眼前萝卜的驴子一样
只专注在清空地图上的符号,而没去注意路途上的美景
但多数3A团队因为砸了大钱做出一款游戏
生怕玩家错过任何他们耗时耗力设计好的内容
于是还是选择用最傻瓜的方式引导玩家