[闲聊] 大家对游戏引擎有偏见吗?

楼主: SneezingBear (喷嚏熊)   2022-04-11 18:31:27
现在有名的游戏引擎
主要分为两派
unreal以及unity
还有一些小众引擎如rpg maker
网络上常有unity都是劣质手机游戏
rpg maker都长得差不多的等等看法
大家觉得呢
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-04-11 18:32:00
不是游戏开发者的话 有没有偏见也都没差就是了
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-04-11 18:32:00
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-04-11 18:32:00
想到这里有一派人有用UE=被EPIC独占的奇怪说法
作者: s175 (ㄏㄏ)   2022-04-11 18:33:00
狐狸引擎 寒霜引擎RE引擎
作者: krousxchen (城府很深)   2022-04-11 18:34:00
CGSS也是Unity作的,你会觉得烂?
作者: LHT   2022-04-11 18:36:00
unity还能做一堆不是游戏的东西
作者: fhirdtc98c   2022-04-11 18:36:00
不是艾比都好
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-04-11 18:36:00
用Unity做的游戏一大堆欸 不是只有免洗手游
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2022-04-11 18:36:00
Ori也是Unity引擎做的 你会觉得差吗
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-04-11 18:36:00
的确很多UE做的都只上EPIC没错,因为有折扣
作者: q4w5e680 (Brian)   2022-04-11 18:37:00
unity比较简单比较适合做比较小规模的吧
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-04-11 18:37:00
但是用UE同时上steam的游戏更多怎么不拿来举例
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-04-11 18:39:00
4G63引擎
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2022-04-11 18:40:00
引擎算是工具,还是要看开发完的成品吧
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2022-04-11 18:41:00
UE=中资引擎,抵制
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-04-11 18:42:00
source 也不错啊 apex titanfall 跟valve本家众多游戏
作者: zxcc (ccat)   2022-04-11 18:45:00
当初知道原神是Unity作的有惊讶到,虽然知道他们有魔改过
作者: st550296 (RTYU)   2022-04-11 18:45:00
一般人也认不出来是什么引擎吧
作者: salamender (banana king)   2022-04-11 18:47:00
讲归讲 要上手都不太容易
作者: dogluckyno1   2022-04-11 18:48:00
成品品质比引擎重要
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-04-11 18:55:00
不就工具吗,你会在意绘师用ps、SAI还是Clip studio吗,图够香就完事了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-04-11 19:00:00
就偏见R 常玩独立哪会觉得unity很烂更别说还有ori这种画面超屌的东西
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2022-04-11 19:00:00
引擎跟工具概念不一样,浏览图片不会因为绘师使用的工具影响运作效能
作者: sdtgfsrt (很会)   2022-04-11 19:00:00
rpg maker有什么不错的吗
作者: john2355 (Air)   2022-04-11 19:09:00
下一篇 3D工具
作者: guogu   2022-04-11 19:11:00
马娘应该也是unitysource我觉得很不错 当初玩l4d有惊艳到 同等画面跑最顺的unreal虽然也常看到效率高 但是我玩mordhau 碧蓝航线都是觉得画面普却很常碰到掉帧不顺
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2022-04-11 19:27:00
寒霜的场地破坏玩起来有够爽 可惜ea新团队不会用
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-04-11 19:35:00
引擎本身不会有什么偏见 只有用的人(公司)才会有差想用什么引擎恶心玩家都是制作方的事情
作者: stezer (使用TC130心灵错位器)   2022-04-11 19:37:00
你开口闭口就是偏见了,其他人应该没有
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-04-11 19:38:00
unity下限低不代表上限也低
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87)   2022-04-11 19:40:00
寒霜引擎就像f1,专业的工程师要在适合他的题材才能做出适合的游戏,现在这团队根本就是刚考到台湾机车驾照就去开f1
作者: siyaoran (七星)   2022-04-11 19:44:00
作者: h75311418 (Wiz)   2022-04-11 19:58:00
说抵制的搞不好连自己玩的游戏也是Unity的也没发现
作者: lomorobin (翰)   2022-04-11 20:02:00
寒霜的问题是连他们自己新一代工程师都不会用了
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2022-04-11 20:05:00
除了RPG Maker做出来相似度很高,其他引擎出来的作品差距都很大吧
作者: yeary2k (开心成真)   2022-04-11 20:17:00
Re引擎应该是目前日本最猛的
作者: tmwolf (鲁神)   2022-04-11 20:18:00
操作者功力才是重点
作者: Garyisdog (WTF)   2022-04-11 20:22:00
UE应该满好认的 当初看到49和apex 就直觉是UE做的
作者: hn9480412 (ilinker)   2022-04-11 20:56:00
Apex基本上是拿Source SDK爆改的引擎,在英文wiki没有被列为Source引擎的游戏
作者: willytp97121 (rainwalker)   2022-04-11 21:22:00
Rpgmaker 系统做得很屌的我会推东方年代记
作者: LuMya   2022-04-11 22:19:00
反正上限高的公司都会自己魔改引擎啦 管你unity还是UE
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2022-04-11 22:24:00
RPG MAKER魔改起来也是很凶的,比如说那个帽子世界

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com