现在有名的游戏引擎
主要分为两派
unreal以及unity
还有一些小众引擎如rpg maker
网络上常有unity都是劣质手机游戏
rpg maker都长得差不多的等等看法
大家觉得呢
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-04-11 18:32:00不是游戏开发者的话 有没有偏见也都没差就是了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-04-11 18:32:00有
想到这里有一派人有用UE=被EPIC独占的奇怪说法
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2022-04-11 18:33:00狐狸引擎 寒霜引擎RE引擎
作者: LHT 2022-04-11 18:36:00
unity还能做一堆不是游戏的东西
作者: fhirdtc98c 2022-04-11 18:36:00
不是艾比都好
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2022-04-11 18:36:00用Unity做的游戏一大堆欸 不是只有免洗手游
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2022-04-11 18:36:00
Ori也是Unity引擎做的 你会觉得差吗
作者: q4w5e680 (Brian) 2022-04-11 18:37:00
unity比较简单比较适合做比较小规模的吧
但是用UE同时上steam的游戏更多怎么不拿来举例
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-04-11 18:39:00
4G63引擎
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2022-04-11 18:42:00source 也不错啊 apex titanfall 跟valve本家众多游戏
作者:
zxcc (ccat)
2022-04-11 18:45:00当初知道原神是Unity作的有惊讶到,虽然知道他们有魔改过
作者:
onnax (日出了 晚安)
2022-04-11 18:55:00不就工具吗,你会在意绘师用ps、SAI还是Clip studio吗,图够香就完事了
就偏见R 常玩独立哪会觉得unity很烂更别说还有ori这种画面超屌的东西
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-04-11 19:00:00引擎跟工具概念不一样,浏览图片不会因为绘师使用的工具影响运作效能
作者: john2355 (Air) 2022-04-11 19:09:00
下一篇 3D工具
作者:
guogu 2022-04-11 19:11:00马娘应该也是unitysource我觉得很不错 当初玩l4d有惊艳到 同等画面跑最顺的unreal虽然也常看到效率高 但是我玩mordhau 碧蓝航线都是觉得画面普却很常碰到掉帧不顺
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-04-11 19:35:00引擎本身不会有什么偏见 只有用的人(公司)才会有差想用什么引擎恶心玩家都是制作方的事情
作者:
stezer (使用TC130心灵错位器)
2022-04-11 19:37:00你开口闭口就是偏见了,其他人应该没有
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-04-11 19:38:00unity下限低不代表上限也低
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87) 2022-04-11 19:40:00
寒霜引擎就像f1,专业的工程师要在适合他的题材才能做出适合的游戏,现在这团队根本就是刚考到台湾机车驾照就去开f1
作者: siyaoran (七星) 2022-04-11 19:44:00
有
说抵制的搞不好连自己玩的游戏也是Unity的也没发现
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2022-04-11 20:05:00除了RPG Maker做出来相似度很高,其他引擎出来的作品差距都很大吧
作者:
yeary2k (开心成真)
2022-04-11 20:17:00Re引擎应该是目前日本最猛的
作者:
tmwolf (鲁神)
2022-04-11 20:18:00操作者功力才是重点
作者: Garyisdog (WTF) 2022-04-11 20:22:00
UE应该满好认的 当初看到49和apex 就直觉是UE做的
Apex基本上是拿Source SDK爆改的引擎,在英文wiki没有被列为Source引擎的游戏
作者: LuMya 2022-04-11 22:19:00
反正上限高的公司都会自己魔改引擎啦 管你unity还是UE
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-04-11 22:24:00RPG MAKER魔改起来也是很凶的,比如说那个帽子世界