法环的翻滚由于跟奔跑绑在一起
导致触发条件不能设置单纯击发
而是要给电脑一个判断时间决定你是要跑起来还是翻滚
这个时间就是你按下翻滚键的长度,而翻滚会在松键时才发出指令
造成大家在说的"翻滚延迟"
要解决这个问题基本上只能靠设定把这两个功能分开
以下提供我查阅其他人心得以及自己调整的结果
不同平台也可以参考看看
1.对steam游戏库的艾尔登法环点右键
管理>控制器设置
如果你找不到控制器设置,就去 内容>控制器 里 把 默认 改成 steam输入
2.第一步没问题的话就会看到一个手把的图案
点选右下角那个方格选择你的翻滚键
进去后把 普通按压 改成 开始按压
这一步就是把翻滚变成瞬间触发,但相对的奔跑没位置放
3.回到刚刚那个地方,这次点选吃药的按键
不用更改原本的设定,而是额外新增一个触发器(在下方有一个选项可以添加)
设定成映射到奔跑键,时长大约0.06秒上下就可以了
以后跑步变成长按喝水键
而喝水跟跑步不会互相干扰,战斗不会受到影响
这是我认为相较之下比较不用大改操作习惯的方法
大概是john