玩法环之前刚好在玩hollow knight
主线过完还是一个似懂非懂
接着玩法环,第一次玩魂系 没发现这款也是同样的调调
现在游戏作成破碎式剧情,是有什么优点吗= =?
完整的剧情先砍成一半,再打乱成无数小碎块散落在地图/ 装备说明/ NPC耳语...etc
搭配大地图或开放世界,整个来折磨人的
即便全部要素都凑齐了,关于剧情也是众说纷纭
本想上YT看高手解析法环剧情,目前至少看到三说
故事缺漏的部分只能靠脑补,各种蓝色窗帘
我敢打赌即便全破的玩家,都没几个人看懂到底在讲什么= =
这是因cost down或技术不良而生的吗?
也不用起承转合,弄个“氛围” 就好,剩下的靠玩家脑补??
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2022-03-25 15:18:00
脑内领域展开
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-25 15:19:00你一直讲剧情玩家会觉得很烦到处都是死人什么都不讲突然来个会说话的就像在沙漠看到绿洲
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-03-25 15:19:00留一堆白,就像死神,让你自己想像
节省成本(认真),像空洞骑士的制作组就有提过它们因为
作者: ssc40109 2022-03-25 15:19:00
装神弄鬼->欸干好像有料
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-03-25 15:19:00我是不喜欢这种说故事方法 但这个的确是付出越多收获越多
人少时间少(只有4~5人)所以在叙事以及游戏引导的部分
作者:
LouisLEE (屏东尼大木)
2022-03-25 15:20:00可以多养活几个频道
因为他故事不需要太主轴的主线剧情 不然BOSS不好安排
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-03-25 15:20:00剧情有破碎吗 干死挡路的半神当上王 一句话就结束了
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-03-25 15:20:00
讨论度高
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-03-25 15:21:00剩下你想探究多细 被干死的某人身家怎样 就看人
弄的好就变神作,弄不好就变小丑,不过现在独立游戏这样搞基本都是为了省工
但破碎叙事不代表就能马虎,作的好的都有把该放的资讯撒在背景中而不是直接省略掉
增加讨论度跟投入感,然后剧情有漏有砍大家不会发现不过这应该不算cost down
作者:
serding (累紧地们)
2022-03-25 15:23:00游戏好玩就会觉得不错 游戏无聊就会觉得在假鬼假怪
风格啊 喜不喜欢见人见智 想学这一套的很多 但做的好的没几家
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-03-25 15:24:00
让不在意剧情的玩家可以认真玩 让在意剧情的玩家自己探索脑补
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-25 15:24:00我是猜FS的任务系统程式一定瞎G8写的才会搞到没几个支线都能有bug还要更新把支线结局补回来==
死亡搁浅天天给我看片我也看的很开心,本来就没有喜欢一边就不能喜欢另一边的道理
作者:
louis0724 (louis0724)
2022-03-25 15:25:00问就是玩家会自己帮你讲故事
作者:
marquelin (RainieLove)
2022-03-25 15:26:00West world s2想到就头痛
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-25 15:26:00激起好奇心吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-25 15:27:00看不懂=>剧情很深奥 找到看懂的地方=>因为是自己找到的 剧情设定肯定很精彩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-03-25 15:28:00优点就不用花大把时间人力去做动画跟演出给你看
作者:
pcs80806 (da142)
2022-03-25 15:28:00有些地方我是怀疑编剧自己也没答案那种
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-25 15:28:00就跟不露脸的卖肉人气很高 露脸的卖肉因为太常见了所以没人气 差不多的概念
作者:
marunaru (Ahuai)
2022-03-25 15:29:00可以开通灵大战
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-25 15:29:00不过有些游戏明明就不想写破碎叙事 但最后玩家都不知道他想表达三小的也是有
作者:
naideath (棄å難安)
2022-03-25 15:30:00就给想像空间 故事不是都说白说死会比较美
钓你胃口阿 而且实际上看各家解析剧情的确蛮有趣的 每个都有能佐证的线索
作者:
naideath (棄å難安)
2022-03-25 15:31:00死搁的演出是另一种极致 但这不妨碍我欣赏法环如果想知道什么是完整演出给你看 但剧情是破碎式的我一律推荐天地劫手游
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-25 15:33:00优点就是玩家不会一直抱怨哪个角色又讲干话 人设崩坏blablabla
作者: sasakihiroto (白狗) 2022-03-25 15:33:00
这个很好啊 想看剧情的人会去探索 不想看的人也省得skip了
作者:
jackta (杰克塔)
2022-03-25 15:34:00不是因为很多剧情是过去发生的事吗
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-03-25 15:34:00
就考古学
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-25 15:34:00现在游戏的台词脚本,没有风花雪月或黑帝斯的等级都很难让玩家称赞而且魂就重战斗,很多人不想看剧本就也很方便跳过 喜欢的自己去研究
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-25 15:35:00与其说称赞大部分玩家根本懒得看字看到会动的就干架就好==
作者:
yukn732 (archer)
2022-03-25 15:37:00优点是更有探索发现的感觉啊加上魂系玩家操作的角色不是这世界大人物,只是一个突然达成伟业的天选之人玩家从一开始小人物一步步卷入世界核心
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-25 15:37:00完整剧情演出 剧情表现却极度破碎 FF13 风花 XB2大概就这种
讲一堆话还是看不懂想干嘛的可以参考一样是最近的垂死之光2 话超多 剧情完全不明所以
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-25 15:38:00终究还是表现手法有没有办法让人引起兴趣的问题
作者:
yukn732 (archer)
2022-03-25 15:38:00其他游戏不知道,但魂系都是写完剧情然后才弄碎的,以前访谈有不小心说溜嘴,说公司内有完整剧本
作者:
aa08175 (Q小贤)
2022-03-25 15:39:00整体跑动画看剧情才觉得出戏!! 如果游戏好玩喜欢的就会自己去补剧情了,如果不喜欢的过剧情跟动画都只想skip掉
作者: nepenthes7 2022-03-25 15:39:00
没有完整剧本那些道具也很难有有系统的说明的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-25 15:39:00剧情话一堆如果内容尴尬 逻辑破碎 那其实不如不要讲话
作者:
aa9012 (依君)
2022-03-25 15:39:00醍醐味
作者:
tinghsi (识时务者)
2022-03-25 15:39:00这样你们就会上网脑补+讨论 流量大胜利
作者: nepenthes7 2022-03-25 15:40:00
而且以没有上帝视角的不死人或褪色者来说他知道的可能也就这么多XD
作者:
shifa (西法)
2022-03-25 15:41:00以前游戏也没现在那么囉嗦啊。高桥名人冒险岛会一直跟你说故事吗?有做过简报大概就会知道你不能要把所有资讯一股脑讲出来,当你取舍资讯并且编排所下的功夫不一定会少于把所有资讯都放上来的状况。但是做游戏的状况可能省钱,因为不用做那么多过场跟剧情桥段交代
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-03-25 15:42:00很棒啊 一般开放世界的探索仅限于探索物资、武器 这样连剧情也是探索来的 同时一般游戏是让玩家经历一段剧情来讲故事 而这类游戏是把玩家丢在剧情的结果上 玩家透过探索来回推故事 如此一来更有角色扮演的感觉 真正像是自己在体验这个世界而不是被强迫操控去走某人规划好的人生
作者:
pikaMH (矿工猎人)
2022-03-25 15:43:00像挖掘历史,不是上帝视角全知,真的醍醐味
作者: abjx (GOGOGO) 2022-03-25 15:44:00
就是脑补
作者:
shifa (西法)
2022-03-25 15:44:00摩尔城的支线最后有人葛屁旁边有留一些线索给玩家推敲,这些线索本身不会花额外制作成本,但是要去设计这些场景就是花功夫的事情
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-03-25 15:44:00不是成本问题 他们大可以直接把故事借由NPC口中直接讲
说实话,法环的故事叙述真的满烂的XD应该说任务系统做的很糟。我连主线大升降梯的符节都是上网找才知道在哪的,不然我一辈子上不了亚谭高地更不用说长牙什么的装备、拉妮的支线不给我攻略我根本不会知道跑完他们的顺序
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-25 15:46:00史东城 留一个畸形的死亡王子肉体 跟罗杰尔的红灵 比你用一千字解释这里发生了啥事效果好好几倍
要这样摆其实没问题,但是不给任务提示就很容易卡著不知道要做什么XD
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-03-25 15:47:00升降梯符节要塞打一打就有 而且上亚坛至少有三条路 升降梯不是必要的 你探索太少了
升降梯符节还有NPC摆放路中间引导 找不到是自己问题
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-25 15:47:00亚坛我也是从断崖杀上去的
作者:
shifa (西法)
2022-03-25 15:48:00当初同级生2不看攻略也很容易错过各种关键剧情啊我现在会觉得英高game就是老派,不是哈扣 压力扣密那种,就是你在玩30年前的FC动作游戏超进化3D可以转视角的那种感觉
作者:
Nonegrame (程式写得好,好人做到老)
2022-03-25 15:48:00问就是鹈鹕味
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-03-25 15:49:00不是很长会有人抱怨动漫角色突然开始解说各个名词、设定、世界观背景很尬吗 魂类就是直接把你丢进故事的结局让你翻
这游戏支线确实有些讲的不清楚 但是上不去亚坛是自己的问题 那部分游戏很多提示
不如拆散细节让想探索的自己挖世界观,只想干架的就可以见人就杀快乐成王
作者:
naideath (棄å難安)
2022-03-25 15:50:00亚谭不用符节吧 乱晃就上去了 我还吓到怎么这么快 囧>
作者: hylio7754 2022-03-25 15:50:00
窗帘可以做很大
作者: nepenthes7 2022-03-25 15:50:00
能去亚坛太多方法了 没拿到那个符节有差吗XD
作者: hansen5026 (瀚生) 2022-03-25 15:50:00
因为你探索的少吧,游戏内光npc就有菈雅跟阿婆跟你说上王城的路有两条,符节的道具说明上也有讲,你都不看不探索自然不会知道
作者:
shifa (西法)
2022-03-25 15:51:00也就是因为没给你提示,所以愿意花时间的人会在里面得到更多乐趣,因为不是游戏机制教你去做什么事,而是你自己去习惯融入这个系统去做一些事情。现在很多游戏都太囉嗦了。我连法环前面教学关卡都觉得太冗长想睡
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-03-25 15:51:00上古卷轴做得更有意思 你找到的史书、纪录会根据杜撰者的立场、视角有所不同 所以同个故事你看三个版本的记载
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-03-25 15:51:00亚坛高原有三种方法能上去
作者:
q11010 (耳朵)
2022-03-25 15:53:00我找不到符节就四处逛街 就莫名其妙地上去了..
作者:
RoMaybe (是我不够好 我还在学习)
2022-03-25 15:53:00升降梯符节不是必要 另一条路其实比较赞 会有蝙蝠唱歌
作者:
RoMaybe (是我不够好 我还在学习)
2022-03-25 15:54:00但我不想砍人奈何人想砍我 最后还是都砍死
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2022-03-25 15:57:00大家都看不懂就不会喷你的剧情了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-03-25 15:57:00
所以把这几个老师结合,就是个完整的球啊
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-03-25 15:57:00就是要叫你去探究啊,有兴趣的就会去挖,没兴趣的也不用强迫你看动画,难道每段剧情都要跟妈妈喂奶一样硬塞给你才看得懂吗?而且他们一直都有把对话、道具、背景细节处理好,不是到处丢著就不管欸
作者:
shifa (西法)
2022-03-25 15:58:00说英高老派还有个点就是他的游戏主角几乎都无口属性
有人是不是把破碎叙事跟省成本划上等号?FS的破碎是在每个场景、每个对话、每个独特到为何出现在这里、甚至是这个场景为什么会有这种怪吧是有细心安排的,并不会比较省心思好嘛,举个例子很多小黄金树下都很多壶人罐
作者:
shifa (西法)
2022-03-25 15:59:00现在主角都会设计台词凸显个性,无口属性以前多,现在相对少了
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-25 16:00:00亚坛上不去绝对自己问题 一堆提示能走矿坑旧道
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-03-25 16:01:00其实世界观历史就是这样的东西 如果今天一开始就给你吧啦吧啦讲完 你只会觉得在讲古很无聊 这些故事可能也很老套 甚至有些部分你也不在乎 但是今天是你从世界上各
作者: trtrtradam (Adam) 2022-03-25 16:01:00
我就是来玩游戏的你还塞一堆对话就很烦啊 尤其有些故
我也没有很喜欢这样叙事,因为法环的故事很吸引我,但我他妈连关键的玛莉卡到底想干啥都还是不知道,从各种线索可以看出她确实不是单纯发疯敲爆法环,斗始终没一个关键证据说到底想干嘛,但我还是很佩服FS能把一个大故事、背景故事分散到各种道具、场景、耳语上,真的很用心
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-25 16:06:00找不到亚坛XDDD 主线npc绝对有说符节在哪里 不要又自己
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-03-25 16:06:00剧情虽然破碎但不马虎阿
作者: w1214225 (舒普漢森曼) 2022-03-25 16:09:00
先来看看猫粮君的老猎人笔记
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-03-25 16:09:00不给任务提示也很合理 像拉妮就要跑路阿 干嘛跟你说去哪
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-03-25 16:09:00关于玛莉卡,需要听梅琳娜讲玛莉卡的箴言会比较了解,不想找的话可看网络上整理的
作者: B0402090 (煞气a群仔) 2022-03-25 16:09:00
吵着要制作组把全剧情文本跟任务引导贴满整个萤幕,到底是来看电影还是打游戏的?
作者:
diding (酸碱中和)
2022-03-25 16:11:00空洞的话就是省成本 开发才3个人其实只要做得够好玩 一堆人会帮你蓝色窗帘
符节你拿到一片就会跟你讲另一个在哪了…… 是不是都不看说明的
作者:
yoseii (yoseii)
2022-03-25 16:13:00这风格我蛮喜欢的呀,其实法环在剧情和场景设计上面下很多功夫,有看懂的话真的会感觉很神
故事就不必很囉唆 也不用成天被人找漏洞囉也会增加玩家蒐集的额外乐趣 考古阿
作者:
yoseii (yoseii)
2022-03-25 16:14:00只是因为剧情大家解释不同,很容易招引魂学家笔战
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2022-03-25 16:16:00什么不喷结果喷亚坛,暴露自己多云w
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-03-25 16:17:00看电影做得好的也是有 像那个uber模拟器 传统一条线说故事
作者:
js850604 (jack0604)
2022-03-25 16:17:00一堆魂学家讨论还可以炒热度,不爱看故事的也不会被故事卡到,喜欢的可以花更多心力研究增加时长
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-25 16:18:00亚坛提示我反而觉得有点稍多咧 搞得有个旧道能上去是人人都知道一样
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-03-25 16:18:00就很吃写剧本的功力 运镜的呈现 场景安排 很容易做到爆炸但是不代表破碎式不用管这些 你的世界设定不够吸引人 一样
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-03-25 16:20:00不然开场跟你说书 过场就一堆人讲古的有比较好?
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-03-25 16:20:00没人想来挖设定 魂在这方面的确是佼佼者 有时你看有个白痴骑士默默的站在坟墓前面等你背刺 就会想到他身上有啥故事
作者:
naideath (棄å難安)
2022-03-25 16:22:00"为什么这里会是这样子的配置" 光想这个就很有趣了 XD
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2022-03-25 16:23:00
能让你各位回到纯朴的论坛相互挖掘讨论的时代
作者:
yoseii (yoseii)
2022-03-25 16:23:00像王城地底下是黄金树树根,然后放一个死眠少女在那里,充满很多剧情想像空间
作者: cccwahaha (死老百姓) 2022-03-25 16:23:00
处理最好的就拉妮线吧 内容有到但又不会太囉嗦
作者:
yoseii (yoseii)
2022-03-25 16:24:00地上跟地下的地图其实是相互呼应的
做得好的不管是碎片还是说书都好看,做不好的都难看,搞碎片叙事结果变一团垃圾的也不是没有,没有谁比谁高贵
作者: mumimumimumi 2022-03-25 16:25:00
英高厉害在场景细节都是根据他的故事背景去规划的为什么这些小怪在那里都是有原因的
方便不看剧情的人可以不用看 嗯...就这样 反正主打也不是剧情 游戏够好玩就可以这样搞
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-03-25 16:29:00还有杜鹃骑士这个集团 其实知道杜鹃鸟的习性就大致猜得到他们在那里是干嘛的
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-25 16:30:00增加探索感,考古的概念
作者:
naideath (棄å難安)
2022-03-25 16:33:00有王八蛋在那边乱野放
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2022-03-25 16:39:00那龙虾会在食粪者的下水道应该也是跟虾哥有关
作者:
wolver (超级大变态)
2022-03-25 16:46:00破碎式优点就是A起头后可以有B1B2多线的可能性下去
作者:
TKOSAYA (TKOSAYA)
2022-03-25 16:47:00让玩家有探索的空间,探索和拼凑本身就是乐趣的一环,就像你探索开放世界一样
很真实啊,人生也是很多事件互相扦插,不见得所有事情都能看清全貌,不是所有的游戏都是走剧情向或线性叙事的吧?
让玩家自己去拼凑故事和线索可以增加代入感和趣味目前个人最喜欢的说故事方式是破碎式叙述>有明确说故事 而且主角不是冗员>有明确说故事 缺乏主角本身的描写
作者:
jympin (别跟我大声)
2022-03-25 16:55:00讲真的 最大的优点就是省经费吧 不用做过场动画
作者: davidtai12 2022-03-25 16:59:00
会有粉丝帮你蓝色窗帘 变得有料
这其实是英高喜欢的方式,他说他小时候家里贫穷只能跑图书馆,他就看很多书但是因为年纪小很多都看不懂只能看图想像,他觉得这是自己跟作者的交流方式。
作者:
aweak (好酸洋芋片)
2022-03-25 17:03:00还是更喜欢死亡搁浅那种买游戏送电影的方式
作者:
EAFV (流浪猫)
2022-03-25 17:33:00不用写满完整的故事 出游戏之后一周就会有人帮你通灵出完整的故事
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2022-03-25 17:40:00会有大量环学家考察
作者:
b852258 (Lion)
2022-03-25 17:44:00我玩空洞骑士其实完全不懂剧情,但是也觉得很好玩
法环的故事 那些半神神人可能自己不知道真相是什么了
作者: Willian123 (威廉) 2022-03-25 17:59:00
可以自己脑补
作者:
oscarddd (pikachu)
2022-03-25 18:17:00看标题以为要讨论 结果只是在臭阿
作者: CCNK 2022-03-25 18:47:00
征龙之路
作者: WhySoHard 2022-03-25 19:02:00
看一下讨论度 你说呢?
作者: chrislai (pony lai) 2022-03-25 19:11:00
虽然不知道初衷为何 但能有效提升讨论度