我也是这次法环出来看影片才知道有前摇和后摇这名词
以前格斗游戏我们会用发生、硬直来描述发招前和发招后的角色不可操作的时间
(当然取消是另一种手段,这边不讨论)
对我来说硬直是比较好理解的,而且这个跟格斗游戏的机制有很大的关系
可以说你要理解格斗游戏,用硬直来理解是最直接的
硬直在格斗游戏中指的一般是角色因为进入了动作判定点后的不可操作状态
例如主动出招,出招判定点结束后会进入硬直
受到攻击,不论是受创或者是防御,都会进入不同的硬直
可以说除了移动之外,角色作出任何动作都会产生后续的僵硬称为硬直
而格斗游戏最注重的的frame差,就是因为这些不同的僵硬产生的
例如A出了中拳产生硬直6F,B防御了中拳产生硬直8F
A就会因为比B快2F可以开始行动而获得2F的有利
相反的若是A攻击硬直比B防御硬直长,B可以获得反压制甚至确反的机会
如果把上述所有硬直都改成后摇...恩,还是可以理解啦,但总觉得哪里怪怪的?
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我好像发了一篇废文 XD