Re: [问题] 前后摇的说法是哪来的?

楼主: yeary2k (开心成真)   2022-03-24 14:07:56
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 看满多人说硬直的
: 不过在我这一圈,硬直大部分是用在被敲到可以处决的状态
: 或者是可以让你连续揍好几下的那种
是你那一圈都搞错了吧!
我这圈“硬直”都是指放招后无法动作的状态
跟“取消”是一体两面的(有些动作可以取消硬直)
譬如老任的异度神剑2的普攻可以用走路取消普攻硬直
因此不断按普攻(硬直)+推一下走路的左摇杆(取消),就可以达成普攻速砍的技巧
而且“硬直”是日文
贴个格斗游戏Guilty Gear的百科:
https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%B9%C5%C4%BE
攻撃技を出している场合の“攻撃后の隙”のこと指す。
この间は下记のキャンセル以外のコマンドは全て受け付けない。
是使用攻击时的“攻击后的间隙” 。
在此期间,除了以下取消之外的所有命令都不会被接受。
因此是你们那圈都误用了!
虽说文字本身就有借用跟演变的特性,但小众的误用就仅仅只是误用了。
作者: PunkGrass (庞克草)   2022-03-24 14:08:00
硬直=后摇 应该是这样吧
作者: w3160828 (kk)   2022-03-24 14:13:00
被打到动不了叫什么? 被打到躺在地上叫什么?
作者: FLAS (君が望む永远)   2022-03-24 14:15:00
被打也是硬直啊 倒地就倒地
作者: becow01 (be)   2022-03-24 14:15:00
本来就从日本来的词,当然是日文的意思为准
作者: PunkGrass (庞克草)   2022-03-24 14:16:00
仔细想想后摇的用法好像比较侷限在出招的范围内 像楼上讲的被打的时候感觉可以用硬直 但我没看过人说被打的状态是后摇
作者: tinghsi (识时务者)   2022-03-24 14:19:00
今天才知道硬直有包含被打
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-03-24 14:21:00
硬质就角色做出动作后无法输入指令行动的状态 出招被打都可以适用
作者: FLAS (君が望む永远)   2022-03-24 14:29:00
https://is.gd/rSWVrE 看你要信哪边
作者: yuzukeykusa (Q)   2022-03-24 14:40:00
受到攻击不能动,口语上也有僵直、倒地等讲法,可能跟游戏内实际出现的状态有关,例如枪反把怪打倒地无法动作的时间
作者: qd6590 (说好吃)   2022-03-24 17:39:00
台湾用法好像把因为某动作 ex被打 吃药 出招 不能接别的指令都叫硬直照你说的就是日文过来 台湾人误用但因为很好懂所以广流传

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com