[闲聊] Fourdesire 携手赤烛打造说书型闹钟App

楼主: dogluckyno1   2022-03-23 16:43:00
原文标题:
Fourdesire 携手《还愿》赤烛打造说书型闹钟 App《Book Morning!》上架 公开制作人
专访
原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229496
GNN 记者 Edward 报导
由台湾开发团队 Fourdesire 与独立开发团队赤烛游戏首度携手合作打造的说书型闹钟
App《Book Morning!》今(23)日于双平台 App Store 和 Google Play Store 推出。官
方表示,在《Book Morning!》中玩家将担任天文学家“奇奇博士”的助手,一起挑战准
时起床,解锁并阅读床边故事。《Book Morning!》以“早起解锁阅读故事”为核心,结
合 Fourdesire 以玩心创造的互动沈浸感以及赤烛特有的叙事魅力,将“准时起床”这个
日常挑战变好玩,实践成为晨型人的新生活。而巴哈姆特 GNN 也特别透过线上方式专访
到两位制作人 Taco、东东,为玩家带来最新情报及开发过程。
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让“准时起床”这个日常挑战变好玩
结合“早起习惯”与“床边故事”的说书型闹钟 App
还记得今天早上睁开眼睛之后看到的第一个画面吗?是再睡 5 分钟的瞌睡提醒、展开行
程满档的行事历、或是点开社交媒体的红点?养成早起习惯大不易,《起床后的黄金 1
小时》书中提到几个建议,包含利用起床作为展开晨间习惯的触发点,并在完成困难的挑
战之后给自己一点小奖励。 Fourdesire 延续核心理念,用玩心设计激发玩家的内在驱动
力,一起挑战困难重重、也是许多人每天面临的第一道关卡“准时起床”,并透过重新诠
释“床边故事”的情境,邀请赤烛游戏《还愿》主编辑群来“说故事”。玩家将担任助手
的角色,只要在约定的时间起床,就能够和天文学家“奇奇博士”一起解锁当天的故事章
节,用阅读开启新的一天。
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只要在约定的时间起床,就能够和天文学家“奇奇博士”一起解锁当天的故事章节
Fourdesire 与赤烛携手打造全新“晨读”体验
《Book Morning!》是两个独立开发团队首度尝试跨团队共同开发的作品,由 Fourdesire
创办人兼 CEO 陈威帆(Taco)担任制作人统筹开发、负责设计、技术与发行,并由赤烛
游戏《还愿》制作人江东昱(东东)担任游戏总监负责游戏体验与 App 世界观设定,期
望带给玩家不同风格的沈浸式体验。
由概念发展、机制设计至正式推出花了两年多的时间,制作人 Taco 分享双方开始合作的
契机:“最初的产品概念是希望能够透过说床边故事的方式,来唤醒玩家并给予他们优美
的早晨,而说故事本来就是赤烛游戏的专长!这也是我们邀请赤烛合作的初衷。”
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互动沈浸式阅读,用床边故事,开启 21 天早起挑战
游戏总监东东则补充分享合作的心路历程:“原本以为两个团队的风格、类型、发售平台
及宣传方式完全不同,需要花很多时间磨合,但出乎意料的,在大方向几乎都能够一秒达
成共识;当然,还是有一些花很多时间确定的部分,但通常也不是因为风格不同,单纯只
是我们两边都很龟毛而已。”
独特互动叙事小说:选择喜爱的“纾困”方案
平常在生活中其实充满大量的故事,如同《故事如何改变你的大脑?》书中提到,人们的
大脑天生喜爱故事,并且对故事的情境、角色、转折有高度的好奇心。《Book Morning!
》希望透过强化“好奇”的内在驱动力,只要玩家充足睡眠,并在约定的时间起床,就能
解锁新的故事章节。
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三个故事由《还愿》及《Walkr》主编剧群所创作,类型涵盖战争题材、轻推理悬疑及疗
愈科幻
“从《植物保姆》、《Walkr》到《Book Morning!》,我们认为喝水、走路、睡眠管理都
是健康的核心,这次与赤烛的合作,对我们而言也是一个非常有趣的尝试,期待玩家们也
能够享受这样的阅读体验,陪伴大家一起攻克早起这个关卡。”Fourdesire 制作人 Taco
分享:“在更重视身心健康的后疫情时代,我们也期许、希望继续陪伴使用者开启充满
乐趣的生活旅程。”
制作人 Taco、东东专访
官方表示,在《Book Morning!》中,玩家可以获得三部题材、风格完全不同的故事:从
讲述战争与种族压迫的《远方的西尔罗》、轻悬疑推理的校园故事《最后一只猫》与改编
自银河探险游戏 Walkr 的科幻银河童书《回地球的考验》。这些出自《还愿》、《Walkr
》编剧之手的作品,将伴随玩家迎接每一个早晨,并提供丰富多变的故事体验。
https://youtu.be/5jgdV_pIidI
本次受访的对象分别是 Fourdesire 创办人兼 CEO 陈威帆(Taco)以及赤烛游戏《还愿
》制作人江东昱,而 Taco 在本作中担任制作人统筹开发、负责设计、技术与发行;东东
则是担任游戏总监负责游戏体验与 App 世界观设定。Taco 指出,这次的案子等于是双制
作人,也就是制作人和游戏总监一同合作进行,尽管从当时公开的资讯可能看起来是比较
偏向 Fourdesire 的风格,结合游戏用功能的方式透过故事作为诱因来让玩家们达成早起
,但其实在世界观和内容的形塑有很多是赤烛负责和参与的,这点玩家们在游戏中将可透
过阅读故事来略窥一二,而为了不暴雷玩家游戏中故事的走向,所以就有待玩家们每日早
起,享受阅读故事的乐趣了。
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谈到玩法时,Taco 指出由于《Book Morning!》中的“故事分析器”必须要在早晨才能收
集到最强的能量,因此让玩家们一定得在早上起床,也就是得在与游戏中的奇奇博士约定
好的时间准备就绪,就能够解析故事波、得到新的故事卡,进而阅读并且看到小说新的进
展。也由于过往 Fourdesire 的作品多半是将工具与游戏相结合,所以可能与玩家的直觉
认为所谓的“游戏”有些落差,不过 Taco 与东东也透露他们在开发过程中有着相当多的
交流与讨论,与其说“不断的想要增加更多东西”、不如说是“如何收敛、用更简单直觉
的方式”达成习惯养成的目标。可能是比较创新的、和大家预期会有点不同的部分。
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许多玩家也会好奇 Fourdesire 是如何与更擅长说故事的赤烛游戏团队进行合作,Taco
表示其实他在之前就已经有开发《Book Morning!》的计画,也有陆续与赤烛游戏的成员
讨论要如何合作。以 RPG 游戏来比喻的话,两个团队间的技能树可以说是截然不同,双
方各擅胜场,但却又不会因此打架,更像是有战士、法师等不同职业组成的强大队伍,一
起讨论要怎么打怪推王才更有效率,而不是互相抢怪这样的感觉吧。
在游戏特色方面,Taco 与东东认为其实比较难把《Book Morning!》定义为游戏,也就是
与跟 Fourdesire 过往的作品定位很像,结合游戏和工具,希望带给大家不同的体验。而
作为一个吸引玩家的诱因,在 Fourdesire 与赤烛团队充分交流讨论后,得出了决定以说
故事的方式,激发玩家们的好奇心来向前推进。两位制作人也透露,最后的成品应该可以
说是“返璞归真”吧!包含许多的讨论、实验和试玩的使用者回馈,完成后的成品是属于
“去芜存菁”的,开发团队们想要提供的体验就是尝试“用好奇心鼓励大家准时起床”。
玩家们只要每天准时起床,就能得到不同的故事卡片,而目前刚开始提供的三篇故事分别
是军事架空科幻、校园悬疑和疗愈科幻风格,多元的故事情节带给玩家更多选择。
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聊到开发环节时,笔者也对于以故事阅读这样的玩法能否吸引现在的玩家有所好奇,尤其
是众多手机游戏玩家其实更习惯跳过剧情,相对不若以往重视文本以及文字所建构的奇幻
世界。
而 Taco 则表示,其实使用者的类型非常多元,可能是有记帐的习惯、可能是从喜欢游戏
机制开始。当然任何游戏或是非游戏玩家对于 Fourdesire 来说都是十分欢迎的。过往
Fourdesire 的使用者很多可能不是游戏玩家、或 PC 玩家等。现在的媒体包含 SNS 等,
的确可能让现代的玩家们在阅读或时间的分配上是比较碎片化的,所以开发团队在“故事
量”的掌握上花了非常多时间研究,包含不希望文本的文字量让大家有压力,怎么掌握一
个恰到好处的份量?剧情又可以营造期待感?两位制作人也坦言,目前《Book Morning!
》恰巧落在一个较为甜蜜点的地方。每日的体验大概是 3-5 分钟左右。而且也不是纯文
字的文本,会搭配一些图片以及对话的形式加以呈现,让大家会有阅读的沈浸和互动感,
是相较于纯小说来说更好入手的一个契机。
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谈到营运模式,Taco 指出《Book Morning!》为付费制的商品,每个故事都有试阅章节,
让玩家们能够依照喜好选择喜爱且吸引自身的故事,在此之后玩家便能够进行付费行为。
Taco 认为,尽管现行有很多加强抽卡感、回馈感或课金感受的游戏,坦白说也是营收主
流,但作为资金比较没有那么充裕的独立开发团队,是要投入这种红海激烈市场?还是应
该冒一点险去挖掘其他尚未被满足的玩家需求?Fourdesire 的确会担心喜欢阅读的玩家
数量是否足够,不过这可能是一个比较浪漫的想法,因此想透过一个作品去验证“大家都
不爱看书了吗?”,进一步加以聚焦于此。
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与市场上多数游戏不同,《Book Morning!》作为游戏核心内容的文本与故事其实在制作
成本上不会低于以美术或是角色为主轴的作品,因此谈到更新成本时,东东表示现在一本
故事大概可以陪伴玩家 20 至 30 天。如果受到好评的话,开发团队的确认真思考怎么持
续增加更多的内容,也可能会开放更短的阅读体验,例如像是例如 7 天的极短篇小说挑
战,实际上玩家最喜欢的长度也会在取得回馈后进行调整。整体来说是值得尝试的。另外
,东东也透露未来不排除以创作平台的形式,让使用者们也能够透过一定的创作规格发挥
创意。
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东东表示,之所以推出 3 个完全不同的故事,也是想要让更多心里有故事,但可能没有
足够的资源去制作或连接读者的创作者,如果他们看到市场上有这样的产品有空间,或许
一个比较远程的目标是“这些故事不一定都要由内部去撰写产出”,相信台湾也有很多优
秀的作者,只是在等待一个很好的机会、平台、开发工具去把作品呈现在更多的读者面前

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最后,东东也透露《Book Morning!》可能跟大家对于传统游戏的印象不一样,而最难的
挑战其实就是习惯的改变,这个产品唯一且最重要的挑战就是帮助玩家可能从来没有成功
过的“早起”。Taco 也笑着说,相较于高难度的游戏如《艾尔登法环》来说,也许在日
常生活中挑战改变习惯才是更艰钜的任务也说不定!
iOS 版下载连结:
https://apps.apple.com/app/apple-store/id1559701095?at=1010l3Vj&ct=GNN
Android 版下载连结:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fourdesire.bedtime
官方网站:https://bookmorning.app/

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