※ 引述《shena30335 (废文/Stay Night)》之铭言:
: 以上,暂时想到这些营运欠干的点,漏掉的请其他大佬补充
: 还好我之前趁早把帐号处理掉了ㄎㄎ
在商言商
这款的主要课金就三种, 礼包 周费 转蛋
礼包就是农武器太辛苦给你自选突破用
周费则是每日和每周奖励箱的掉落物加倍,可以少奋斗好几场
基本上也是这游戏最重要的收入来源
不过玩家其实后来就分成两种, 休闲和哈抠的
休闲玩家要的也就打发时间,看看剧情,抽抽老公老婆
所以上述这些其实就不会吸引到这群人(包含我)
而哈抠的前篇版友就讲了
其实龙绊的难度设计到底合不合理很难有共识
虽然说他本身竞品是白猫
但实际上高难度打起来比较像是FF14的零式或WOW的传奇团本
讲白一点就是机制多, 容错度极低的内容
那打赢其实也只是赢了
龙绊一开始的制作人也提到, 这是一款武器影响很大的游戏
也就是他把武器系统弄成是劝课的要素
虚空武是为了真龙武这点没什么问题
但厄牙武直接超车真龙武, 然后退出六星突破材料
其实并不好看拉...
另外一点就是装备系统其实是跟GBF那套武器盘很像
今天玩家只能装一把武器, 而这把武器花钱吃FFG
你要出一个新的武器, 那花钱改旧武器就会很难受
龙绊的仓库, 我的五星大马士钢都没在吃的
所以厄牙武器也就一次阵痛然后就这样一年过去
大家这一年其实都是拿厄牙武器, 武器的多样性基本上就没了
一年下来大家既然都只会用厄牙武器,长时间下来
就算不砸钱买突破的人, 武器也差不多该改的都改上去了
剩下就是技术和找队友这问题(这个看上篇shena的文章)
所以花钱的必要性就逐渐下降, 这也是必然的结果
另外就是抽角色抽转蛋的问题, 就是觉醒之露这东西
本来这东西给的不多, 只能靠抽转蛋废产获得
因为龙绊和马娘一样,大部分角色都是要升星,要吃觉醒之露
就算是满星, 把技能开完也要吃
不管是你要满50环还是低星角色生星都要用
冈田上任以后,觉醒之露基本上就是大方送
身上有几十万,甚至几百万觉醒之露的人也很多
如果玩马娘的人, 身上的棋子随手就是几万个, 还是休闲派的人就这么多资源
那是不是抽到有就停了?
像是FEH抽到+10 或是FGO抽到宝五这种事情在龙绊不会发生
因为太过丰收了
角色只要抽到有, 剩下都是轻松弄满
而人权龙因为要满突破, 金刚晶不足可能要多抽几只
这也是开服以来的问题
但这问题对玩家来说是不好的
但队员官方来说其实是好的, 因为有去拼, 才会有营收
但其实人权龙的问题也只剩下哈抠玩家会特别在乎
事实上去年官方推出旧龙突5这机制后
咸鱼玩家也不是非得要用什么限定龙才能玩
金刚晶也是差不多意思,对于休闲玩家来说,限定龙突破就差不多够用了
龙绊就变得很难赚钱
因为龙绊很难让课长有成就感
休闲玩家也不碰高难度,也不会在意
而PVP的设计也有问题
最早的竞速排行榜, 榜单还是依照队伍去区分的
所以前面固定团的人换一个人=换一个战队这样
至于龙绊的模式, 相较其他游戏其实也不少了
例如吃鸡模式
本质上龙绊这IP我觉得还是不差
游戏整体玩起来也不错
但问题是龙绊这作品赚钱要素太弱
第一年访谈也提过, CY可以设定更多骗钱要素
但是老任的要求下变得很难去设计
有人提到FEH
而事实上老任FEH也只是证明了
PVP养蛊
重复抽角强化战力
IP价值很重要
这三点才是硬道理
因为玩家彼此能感受到竞争对手(其他玩家)
所以才会觉得自己砸钱是值得的
我到是觉得龙绊倒了也不会怎么样
樱花革命我也参与了整段历史
神圣之门也是参与了整段过程
战斗女子高校也是打完收工
奈须香菇也是访谈中也表示, 万物都有结束的时候
(但FGO这么赚肯定就收不掉嘛 月姬REMAKE后半段就继续蹲)
手游历史下会倒的这么多
悲欢离合总是会到来的
所以我觉得龙绊既然就已经准备要收
那就把故事写好, 让作品不要狗尾续貂就好了