※ 引述《medama ( )》之铭言:
: 以下是GOOGLE机翻+手动修饰
: 内文如有错漏属正常状况
: https://www.nytimes.com/2022/03/16/business/genshin-impact-china-japan.html
: 在日本擅长的领域中击败日本:来自中国的沉重打击
: Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演游戏的近乎完美再现,已经赚了数十亿美元,并在
: 世界老化的电子游戏超级大国中掀起冲击波。
: https://i.imgur.com/dbZJmEt.jpg
: Genshin Impact 在东京秋叶原区的广告。
: Genshin Impact 是世界上最热门的手机游戏之一,具有日本发明的所有特征:巨型机器
: 人;人类大小的剑;大眼睛和尖尖的彩虹色头发的角色;以及对穿着女仆装的女性令人
: 费解的迷恋。
: 只有一个问题:它是中国的。
: 该游戏于 2020 年底发布,是中国游戏行业的第一款真正的国际红极一时。据手机APP数
: 据调查机构 Sensor Tower 称,在上市的第一年,它就获得了 20 亿美元的收入,创下了
: 手机游戏的记录。而且,与其他流行的中国游戏不同,据信它的大部分收入来自海外。
: 这款游戏的成功表明,长期以来一直由日本和美国主导的全球游戏产业每年价值 2000 亿
: 美元的力量平衡正在发生变化。
: 中国开发商从中国庞大的国内市场中获得了大量现金,正在寻找海外增长机会。他们将日
: 本——世界上老龄化的电子游戏超级大国——视为一个成熟的目标,中国公司已经开始挖
: 角日本人才,并藉鉴多年来模仿日本行业领导者的经验教训。
: 在某些方面,中国已经开始超越其亚洲邻国。十多年来,它为日本游戏公司进行外包工作
: ,建立了世界一流的工程能力,网易和腾讯等中国公司正在对日本竞争对手梦寐以求的游
: 戏开发进行投资。
: 但 Genshin Impact 也提醒我们,虽然中国的游戏行业可能已经取得了技术上的领先地位
: ,但它仍然面临着明显的创意缺陷。尽管有一些中国元素,但《原神》几乎完美地再现了
: 日本最受欢迎的电子游戏类型之一:奇幻角色扮演游戏。
: 位于上海的 miHoYo 公司的游戏创作者自豪地称自己为“御宅族”,这是一个日语术语,
: 常用于形容生活中耗费大量时间在日本流行文化(如漫画和动画)的人。
: 游戏对日本图案的依赖,有力地证明了该国强大的软实力,以及中国自身建设软实力的有
: 限回报。与其他娱乐和文化产业一样,中国的游戏行业一直在努力制作具有国际吸引力的
: 独特原创内容——这在一定程度上是其威权政府严格控制商业和社会的一个症状。
: 即使中国已经成长为一个经济巨人,它也很难改变这样一种形象,即它更善于模仿别人的
: 想法,而不是提出自己的想法。
: 尽管如此,无论是否抄袭,Genshin 对许多业内人士来说都是日本游戏行业面临挑战的标
: 志。在来自美国、欧洲以及现在的中国的激烈竞争下,它已经放弃了过去二十年来曾经的
: 主导地位。
: 甚至许多最初认为这款游戏是廉价仿制品的人也被它的质量和对细节的关注所说服。日本
: 福冈游戏开发商 Grounding Inc. 的首席执行官 Yukio Futatsugi 表示,从技术、艺术
: 指导和游戏玩法的角度来看,Genshin 代表了中国的巨大飞跃。
: “坦率地说,这是一款很棒的游戏,”他说,并补充说这让他所在行业的很多人认为“我
: 们遇到了麻烦”。
: Genshin 以其幻想世界的建设和不仅在国家和人口统计数据中的广泛吸引力而闻名:该游
: 戏在女性中异常受欢迎。
: 数十个女性角色中,有大量女性角色可供玩家探索广阔的王国,钻研地牢,与怪物战斗并
: 完成任务,以推进故事关于一位神秘旅行者卷入人与神之间战争的史诗般的叙事。
: 对于中国来说可能是第一次,原神的神话激发了全球对日本游戏长期以来的成功的反应:
: 角色扮演、粉丝艺术和对角色及其神奇王国提瓦特无休止的在线剖析。(这是2021 年
: Twitter 上被提及次数最多的游戏。)
: 日本的玩家大多将 Genshin 视为对该国最受欢迎的奇幻游戏系列之一的最新作品的致敬
: 或仿制品:塞尔达传说。
: 从游戏的最新章节(旷野之息)中自由借鉴的内容与对其他日本卡通和游戏的引用混合在
: 一起,例如宫崎骏的电影“天空之城”和角色扮演游戏勇者斗恶龙。
: MiHoYo 克服了日本玩家最初的怀疑,在 Genshin 中添加了一个名为 Inazuma 的新区域
: ,该区域基于德川时代的日本。
: 这种描述不一定是正面的:这个国家是一个被放射性迷雾笼罩的与世隔绝的仇外群岛。但
: 是对于日本玩家来说,对日本及其游戏文化的正面描述远远超过了这些负面影响。
: Yusuke Shibata 说,他经营著一个 YouTube 频道,数十万玩家观看他玩游戏。
: 日本占 Genshin 收入的近三分之一,尽管游戏时间和下载量 - 至少在移动设备上 - 落
: 后于该国顶级自制游戏。
: Genshin 是免费游戏,但它通过日本游戏的另一个概念产生了巨额收入:向玩家收费以获
: 得赢得新角色和强大装备的机会。这个概念被称为 gacha,这是一个日语单词,描述了该
: 国心爱的胶囊玩具。
: 玩家通过抽奖系统赢得奖励,而获得最佳奖励的机率——其中许多只能在有限的时间内获
: 得——变得微乎其微。这种赌博的诱因引起了日本和中国的玩家和监管机构的抱怨,但
: miHoYo 已经完全有可能在不花一分钱的情况下玩游戏,从而减轻了这些担忧。
: 它是在日本市场取得突破的几款中国游戏之一——其他游戏规模较小。游戏研究公司
: Niko Partners 的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德表示,仅仅四年前,日本开发商还垄断了
: 日本的顶级游戏。现在,日本手游前100名中约有三分之一来自中国。
: 多年来,由于政府对游戏机的禁令和严格的审查,中国的游戏产业在很大程度上与世界隔
: 绝。2018 年是一个分水岭,当时政府暂时切断了在国内发行游戏的审批程序。许多曾经
: 只关注中国的工作室把目光转向了海外,那里的发行要容易得多。国内游戏发布的新冻结
: 进一步加速了这种转变。
: 试图在国外销售游戏的中国公司遇到了对该国科技产业和威权倾向的怀疑。Genshin 面临
: 著对其中国起源的质疑,该游戏最初在日本受到冷遇,因为有传言称它包含中国间谍程式
: 。在中国境内,原神仍然受到审查,而在海外,玩家被禁止谈论台湾或新疆等政治敏感话
: 题。
: 今年,miHoYo 让一些女性角色的服装变得不那么暴露,这一决定得到了一些粉丝的赞赏
: ,但也有人称这是中国法规所构成威胁的一个例子。更广泛地说,中国当局警告游戏开发
: 商不要过度依赖日本主题。
: MiHoYo 拒绝了多次采访请求,理由是其高管的日程安排很忙。
: 随着中国公司将目光投向海外,日本游戏开发商二木先生一直是受益者之一。2021年,他
: 获得了网易的巨额投资,让他有更多的艺术表达自由。
: 他说:“日本没有任何公司会给我们钱来制作我们想要制作的游戏,”他补充说,“中国
: 公司是最认可我们公司价值的公司。” 允许他从合资企业中保留 100% 的知识产权并没
: 有什么坏处。
: 二木先生说,日本电子游戏产业最严重的威胁并非来自中国。相反,他将问题的核心定位
: 在日本本身,指出其人口老龄化和市场萎缩、许可协议使创作者无法获得利润,以及保守
: 公司不愿接受新想法。
: 不过,咨询公司 Game Age Research Institute 的负责人 Seiichi Mitsui 表示,行业
: 分析师警告称,资金的注入将使日本顶尖公司的人才流失,加速该行业的衰退。
: “如果日本公司无法成功防卫——不仅仅是单独地,而是作为一个行业联合起来防卫——
: 他们可能无法阻止这种变化”他说。
笑了
还在扯抄袭
拜托 说抄袭的 赶快叫厂商去告原神好吗
米哈由满手现金不是赔不起
大内宣 收收味吧
让我想到现在还有人扯说B站抄niconico
结果我认识的日本人说B站做得比niconico好
笑die