我觉得要讲设计之前, 要先搞清楚这游戏的防御手段不是只有翻滚
挑战人数默认也并非是一人 (最低默认人数是一人+一骨灰)
先想清楚这些, 才能知道设计有没有问题
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言:
: 这只问题就不是在于翻不翻滚
: 问题都衍伸自水鸟这招
: 首先是水鸟乱舞本身会接在任何招式后面
: 有可能今天突刺接这招开花接这招挥刀接这招
这就不是哪招接哪招的问题, 而是玛莲妮亚本身动作后的僵直就很低
作为平衡, 她的强韧度也很低. 所以重武器打她容易失衡
轻武器打她虽然不会失衡但比较容易回避后续攻击
就设计上没有问题, 跟大部分快速型人形敌人的逻辑差不多
: 再来是
: 他第一动作是跳上天飞天
: 近战贴身视角的话一阶或许还好
: 但二阶飞天的招式变得更多
: 有飞天开花、飞天砍下来炸以及飞天水鸟乱舞
: 其中水鸟乱舞在飞天招中前摇是满短的
: 加上女武神动作本身就快
: 几乎快速是飞上去
: 停留不到一秒就下来切菜了
你的体感有问题, 水鸟乱舞起飞虽然快, 但飞上去以后要整整两秒后才会砍下来
这点随便找个影片算一下就知道了
如果你拿重武器, 选在玛莲妮亚出手后再出手打她
要嘛她会先失衡, 然后再水鸟乱舞
要嘛她可能会用侧闪那招, 回砍一刀后再水鸟乱舞
不管哪种, 一定都够时间给你收刀+反应
轻武器更不用说
: 越打就越怀疑干我到底该不该攻击
: 每招都要跑远来准备面对水鸟
: 那到底能不能贴近打
: 打下去会不会下一招水鸟
: 这完全不知道
前面就说过这场战斗的默认人数不是一人
如果骨灰在场, 她盯骨灰的时候出手时机就很多, 她盯你就打得比较保守
如果你是用远程辅助型的骨灰, 那就是全程打保守让骨灰负责攻击也可以
: 他每招后都能派生水鸟
派生不是这样用的, 玛莲妮亚并没有取消任何招式后的僵直时间去放水鸟乱舞
单纯是她就是个速度快的王
: 变成整个战斗就是抽招式
: 运气好抽没几次水鸟甚至P2没出过水鸟超爽
: 运气差没几刀就水鸟一次没猜到整组GG
你这边说的反而才可能是水鸟乱舞真正的问题
以玛莲妮亚整只的设计来说, 水鸟乱舞绝对是最难应对的招式
而且难应对程度比其他招高了一个档次
这就导致熟练度不高的人打这只王往往是在抽招式, 抽到水鸟就继续练, 没抽到就过
我觉得要解决这个问题的方法很简单, 就是重新定位水鸟乱舞, 让她每一场都一定会丢
就像进二阶段一定会先开花一样
这样一来强迫练习, 二来强迫玩家一定要找到方法应对
而不是瞎鸡巴乱滚然后被打死就摸摸鼻子下一场赌不会出
: 正常动作游戏本来应该是能让玩家可以完全摸透机制
: 最后能用各种极限或是挑战性的方式过关
: 就如同只狼里面最不只狼的嗟怨之鬼
: 实际上熟悉他的动作后
: 只用挡刀
: 挡到他体干值满击杀也是做得到的
: 可女武神是明明都很清楚他招式的机制跟作用
: 却有必须要靠RNG的方式才有机会过关
: 翻滚打法也是正常游戏机制的游玩风格
: 不是什么极限到游戏公司没必要为之设计的打法
: 说明这动作设计上就是有点缺陷
你在说什么, 这游戏有战技有魔法有盾牌有骨灰, 你只肯用翻滚还不算极限打法吗
翻滚滚不过你不会掏出盾牌挡吗
随便弄个黄铜盾挡掉第一段, 后面二三段用滚的很简单吧
再者穿正常防御装和有点血量的话, 水鸟乱舞硬吃第一段也不至于死
二三段再滚走也没问题, 就是被吸点血而已
真的想无伤翻滚也有躲得掉水鸟乱舞的教学
你自己要极限打法, 又不肯练, 又不配装, 又要怪游戏设计有缺陷
毛病会不会太多?