魂系游戏 往往没在剧情内给出完整的世界观
必须靠玩家慢慢去挖掘出内容然后整合
你要了解大部分的剧情 就要去找道具叙述 武器说明 然后在对上时间地点
才能知道过去和现在发生了什么是 还有为什么会发生
不说有些关键道具总是藏在隐藏道路或其他需要绕路才能找到的地方
甚至有些支线你没拿到关键道具或顺序错了都会导致无法进行
像我当初也是后面才知道洋葱骑士掉到井里 看攻略才知道要怎么解安里结婚支线
虽然把剧情分散在游戏的各个地方能让玩家在发现时能有惊喜感
但更多时候却容易忽略掉多数细节 还要靠网络上魂学家 环学家的整理
然后每个人对于故事的解读也容易分歧成好几种 没有一个绝对的说法
这样的剧情设计对于大部分玩家是加分的吗?