[闲聊] 为何魂系剧情都藏的那么隐密

楼主: ephraim13825 (好喔)   2022-03-16 18:30:39
魂系游戏 往往没在剧情内给出完整的世界观
必须靠玩家慢慢去挖掘出内容然后整合
你要了解大部分的剧情 就要去找道具叙述 武器说明 然后在对上时间地点
才能知道过去和现在发生了什么是 还有为什么会发生
不说有些关键道具总是藏在隐藏道路或其他需要绕路才能找到的地方
甚至有些支线你没拿到关键道具或顺序错了都会导致无法进行
像我当初也是后面才知道洋葱骑士掉到井里 看攻略才知道要怎么解安里结婚支线
虽然把剧情分散在游戏的各个地方能让玩家在发现时能有惊喜感
但更多时候却容易忽略掉多数细节 还要靠网络上魂学家 环学家的整理
然后每个人对于故事的解读也容易分歧成好几种 没有一个绝对的说法
这样的剧情设计对于大部分玩家是加分的吗?
作者: revadios (不愿具名的党内高层人士)   2022-03-16 18:32:00
朦胧美
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-03-16 18:32:00
对大部分玩家来说是扣分的 实际上大多都选择看YT真的买游戏下去跑的是比较少的那边
作者: sexycurry (咖哩)   2022-03-16 18:33:00
DMC5表演连段都在血宫模式or
作者: qwqwaas (MADE)   2022-03-16 18:33:00
反正我都看YT看人整理好的,自己看不知所云
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-03-16 18:35:00
讨论度因为这点大幅提升,没说死=每个人有自己的看法缺点就要看很困难吧
作者: max83111 (攻击态度)   2022-03-16 18:35:00
所以大多数人破完都不知道自己在干嘛 到处杀人然后就大结局了
作者: korsg (酒禁解除)   2022-03-16 18:37:00
魂系game玩家数变多喜欢这类叙事方式的人当然也会变多
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-03-16 18:38:00
满真实的啊 而且可以促进社群讨论度
作者: korsg (酒禁解除)   2022-03-16 18:38:00
至于加分还是扣分?这好像在问香菜到底是香还是臭一样
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-03-16 18:39:00
缺点像你说的每个人体验不一致,优点是社群讨论度是别的游戏好几倍,其他游戏也很难效仿
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2022-03-16 18:41:00
问就是你UBI粉
作者: shadowblade (影刃)   2022-03-16 18:45:00
我自己是很喜欢这种把玩家当历史过客的故事写法不会有人在那边跟你直接讲完完整故事,收集物品和探索对我来说乐趣不会小于战斗的部分
作者: max83111 (攻击态度)   2022-03-16 18:47:00
不 怎么会是历史过客 灭火传火篡火都是世界级的大事耶
作者: jympin (别跟我大声)   2022-03-16 18:50:00
这种表达方式不是问题 问题是引导太差 都不知道下一步要干嘛 任务结束没 整个毫无头绪 真的有人能不看攻略解完?
作者: twic (Mr.song)   2022-03-16 18:50:00
因为就不是让你解完的….
作者: wayne520887   2022-03-16 18:54:00
回21楼,我觉得部分支线导引是真的不好,但这代的菈妮跟米莉森我还真的没看攻略就自己解完了
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-16 18:56:00
省成本阿,不用写出合理的剧本,玩家还会自动帮你脑部补,有够划算
作者: h75311418 (Wiz)   2022-03-16 18:56:00
让你花更多时间探索增加游玩时数呀
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-03-16 18:57:00
poe的背景故事也是很藏啊,各个时代各个势力叠加起来也都藏在物品叙述,只有主线比较明显
作者: jympin (别跟我大声)   2022-03-16 18:59:00
拉尼我也没看攻略 结果就错过魔法教授任务 哭阿
作者: ilove640 (子夜)   2022-03-16 19:02:00
这算是一种两头讨好的方式吧 毕竟是主打难度较高的动作
作者: killmax2 (My Angel~)   2022-03-16 19:03:00
同意省成本,一本小说用这样的方式表现就叫做设定集。
作者: ilove640 (子夜)   2022-03-16 19:03:00
游戏 肯定有很多玩家是只想挑战但懒得看那些东西 打就对了 同时把这种东西加进去又不会变成完全没剧情 反而能让想看剧情的自己蒐集讨论
作者: aa9012 (依君)   2022-03-16 19:05:00
这样那些魂学家才有优越感啊
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-03-16 19:05:00
反正别的游戏也不见得很多人对考据有兴趣
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-16 19:06:00
只能说包装很重要,叫碎片化叙事就会有一堆魂学家护航了,根本不用用心写剧本
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-03-16 19:07:00
这种就如果你想法浪漫感性可以把故事体验变得更有趣
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-16 19:08:00
人家就靠这套做出特色走到今天十几年来始终如一的叙事方式 也只有这家才有
作者: h75311418 (Wiz)   2022-03-16 19:18:00
前阵子有一款类似魂系的也是剧情藏在搜集要素的被批评,让我觉得心里超不平衡的QQ
作者: twic (Mr.song)   2022-03-16 19:18:00
这种剧情你抄还抄不起来咧
作者: pliskova2471   2022-03-16 19:19:00
不用想完整剧情 爽的勒
作者: k798976869 (kk)   2022-03-16 19:20:00
因为作者也没想清楚剧情 随便挖坑
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2022-03-16 19:28:00
讨论很好啊 整天扯蓝色窗帘难怪台湾都出不了什么文学
作者: CycleEnergy   2022-03-16 19:31:00
不管喇 人家是神作
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-16 19:32:00
说台湾出不了什么文学...你根本没在看台湾文学作品吧
作者: WarIII (我爱艾艾)   2022-03-16 19:44:00
就是让你二周三周补完用的 不看攻略一周目肯定断很多支线
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-03-16 19:48:00
以前魂学家就说过啦 真实的历史本来就不会跟你讲 光是道具上面有说明补足资讯就已经很充足了
作者: CowGundam (牛钢)   2022-03-16 19:50:00
物以稀为贵,想要追求类似的体验几乎只能等他们出下一步作品,而且这些也不是故弄玄虚而是真的能找出一个完整故事的
作者: shadowblade (影刃)   2022-03-16 19:50:00
过客指的是不会让你有上帝视点或有上帝视点的人完整
作者: wteee (wte)   2022-03-16 19:54:00
去找英高的访谈啊 他有讲过
作者: kurtsgm   2022-03-16 19:55:00
只狼主线剧情应该算很清楚的吧?
作者: cn5566 (西恩)   2022-03-16 20:13:00
不是藏 是没有引导
作者: maudu (马武督)   2022-03-16 20:16:00
以前欧美游戏很多这种 要玩家自己拼凑 什么时候变魂系专利了 有够菜
作者: leon1309 (迷忆之途)   2022-03-16 20:35:00
这种方式,玩家是参与者也是过客,除了命定之死(主线),其余都可以选择或者不选择
作者: mumimumimumi   2022-03-16 20:40:00
其实法环自己摸 支线有跑大概可以懂7成吧
作者: katanakiller (管他去死)   2022-03-16 20:51:00
其实根本没像那么多 都玩家脑补的
作者: hong1310 (无奈的熊)   2022-03-16 20:56:00
我自己觉得魂系就是连剧情都是哈扣模式XD
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-16 21:15:00
没人说是专利啊 但魂系列把他经营成特色这没问题吧
作者: albertfeng (阿宗)   2022-03-16 21:31:00
不写死要改容易,英高也曾说剧情是为游戏性服务

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