像MH 远程一直都被说比较简单
平衡方法是 没有 没有要平衡的意思
魂系列 更是如此
反过来远程比较难的游戏也不是没有
通常是在资源或伤害上作限制 远远打半天不如上去砍两刀
远程装比较薄 摸到就死 近战通常防御比较高 之类
那有哪些动作游戏近战远程平衡作的还不错的吗?
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2022-03-12 00:40:00枫之谷?
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2022-03-12 00:46:00MH远程不是也都贴著脸在打,有差吗
Horizen1?直接在世界观上特色是远程,然后近战给个规则杀
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-03-12 00:49:00DMC,近战远程都是给你刷combo用的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-12 00:49:00MH最新作 轻重弩不求快打起来也像白痴游戏 没啥难度DMC严格来讲是没有远程攻击 那都是衔接近战COMBO用的MH最新两作
作者:
km850105 (赤月之双子)
2022-03-12 00:56:00卡比 拳皇?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-03-12 01:10:00mh也算是mhw后大幅简化远程操作不然以前强归强 solo还是近战好用
god eater第三代吧 前几代远程自制子弹很强 但三代就大幅削弱 主要靠近战输出 偶尔远程
作者:
belion (灭)
2022-03-12 01:32:00机战佣兵吧?
作者: sustto (sustto) 2022-03-12 01:37:00
mhw以前回家没整柜箱子补给远程没比较简单带特殊弹种调和书素材弹种打完调合完还打不死魔物 通常就放弃任务惹 不然就要去路边挖惹
作者:
gekisen (阿墨)
2022-03-12 06:02:00绝对平衡的游戏有什么乐趣可言
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2022-03-12 07:04:00
平衡为何没乐趣?
作者: none049 (没有人) 2022-03-12 08:57:00
特色做的出来又能平衡才叫厉害啊
作者:
Wangdy (蒙古人)
2022-03-12 10:46:00OW