Re: [闲聊] 台湾acg产业怎样超越日本

楼主: zxcmoney (修司)   2022-03-07 05:13:50
※ 引述《skywendy (天龙温蒂)》之铭言:
: 台湾acg产业的人员
: 一定都很努力
: 不过台湾这方面环境不太好,他们赚钱一定也不容易
: 不过现实问题是,台湾的产业一定赢不了日本
: 路上acg 相关商品基本上都是日版的
: 最多人知道台湾acg赢日本的大概就是配音阿两的林协忠老师,传神到连日本人都认证。
: 不过台湾要靠什么方式,acg产业规模才能跟日本平起平坐呢
ACG产业要发展起来,
至少要其中一个发展成功,
才能带动其他两个发展起来。
但单就发展契机而言基本上全错过。
首先就动画跟漫画产业的部分,
其实早期台湾有代工迪士尼动画,
包含阿拉丁、泰山、狮子王等作品,
可以说曾经有学到世界顶尖的技术,
只差没有自己的IP。
不过也因为没有自己的IP,
随着台湾人力成本的提高,
迪士尼等动画外包也就转往其他人力成本更低的地方,
我们没办法将这些技术转化成顶尖的动画作品,
仅只有一个魔法阿嬷算是比较知名的作品。
为何台湾没有自己的IP,
又牵扯到过去的《连环图书辅导办法》,
导致当时台湾漫画创作受到限制,
同时却放任日本盗版漫画发行,
结果就是台湾漫画发展的黄金期全让给日本漫画,
也导致之后即使有代工迪士尼动画赚到的技术,
却也没有台湾自己的知名IP可以改编的问题。
漫画产业的问题承上,
即使漫画产业所需的成本较低,
但发展的黄金期全让给日本漫画,
想要重新夺回市场占有率,不是投入更多的时间与金钱,
就是我们本身要有适合发展的环境,
像是贫富差距小的社会,
提供无条件基本收入之类的补强政策,
让有才能的人可以专心创作,并有足够的市场竞争压力,
但台湾的文化倾向就不可能实施这样的政策,
即使有才能,但没钱的话,我们宁可这些人去做代工,
某种程度上,这也是台积电为何能发展起来的远因。
当然而少数富二代跟工厂小开.包租公.包租婆之类的中产阶级,
还是可以投入,但台湾似乎没出现过有钱到足以建立产业的等级,
因此某种程度上,想解释成太穷也行,
剩下即使自家衣食无忧的中产阶级愿意投入也不过是少数,
能投入的人太少就缺乏市场竞争压力,
因为更有才能的人无法投入,他们就是最有才能的一群,
但这种低压的环境也无法逼迫他们进步,
做出更有市场竞争力的作品。
总的来说,动画跟漫画产业基本上短期内应该不可能发展起来。
那游戏产业呢?
实际上最有希望的一次就是线上游戏产业时期,
因为线上游戏的性质必定是需要整合不同人才的大型游戏作品,
这就跟PC单机游戏时期与手游时期有很大的不同。
但同时期韩国跟台湾的政策不同,就导致了两国后续发展上的不同,
韩国是打造合适的环境给企业竞争,
台湾比较偏向就只是拨钱给特定企业,
某种程度上就只是个图利特定企业的结构,
反正最终结果而言,
台湾线上游戏没有发展出合适的商业模式与营运模式,
就没有然后了。
当然也有可能跟没有合适的人才引入游戏业有关,
不过我们也没时光机去证实就是了。
而PC单机游戏跟手机游戏,相对来说成本较低,
但想要有出色的作品出现,就较仰赖合适的社会环境,
像是前面提过的贫富差距小的社会,
或是提供无条件基本收入之类的补强政策,
不然就要靠少数富二代或是中产阶级去拼,
而PC单机游戏的发展其还真的就是贫富差距小的时期,
所以当时出现了一堆优秀的作品,进而有大宇等游戏公司的出现,
但后续没跟上线上游戏的时代,
也没有打算继续苦撑经营IP,结果就是现在这样,
武林群侠传的重制版,侠客风云传变成了中国游戏,
仙剑奇侠传的IP也卖给了中国,
风色幻想7,现在已经不知道喊了几年。
而手机游戏的发展,
分成功能型手机(有人说智障型手机),以及智慧型手机两个时期。
前者讲白了就是少数富裕阶层的小众娱乐,
因为当时能玩手机游戏的几乎都高阶机种,
因此会想在这上面发展的基本上就是富二代跟中产阶级与他们的同温层,
当然他们可能是预期随着手机性能的发展会渐渐大众化而提前投资,
但之后智慧型手机出来,直接全面取代功能型手机,
同时自带App Store与Google play,
所以智慧型手游发展黄金期其实是被国外游戏赚走居多,
当然这黄金期也会维持一段时间,
但这段时期台湾完全没知名作品出现,
就如前面所提的原因,
台湾当时已经不是贫富差距小的社会了,
也没有无条件基本收入这类的补强政策,
因此社会本身很难把握这类有时限的机遇,
只能期望那些富二代跟中产阶级能把握之后的市场转型期。
当然也在市场转型期也确实有富二代把握住机会,
像是《地城战棋》跟《境界之诗Tactics》,在当时都是不错的作品,
《地城战棋》问题是无法确立合适的商业模式,所以最后收掉了,
而希娜团队的《境界之诗Tactics》如今还活着,
但从续作《境界奥德赛》的表现与个人过去游戏经验来评价的话,
就个人看来,
希娜团队本身对战棋的兴趣不深,
之后似乎也没有花多少时间去研究,
导致《境界之诗Tactics》后续改版上出现大量的平衡性问题,
而之后《境界奥德赛》则是连PTT的Sheena板的死士都在抱怨,
FGO好歹知道FGO死士就是要看剧情,因此剧情水准至少要能满足FGO死士,
但希娜团队似乎连死士的需求似乎都搞不懂,
因此希娜团队当初的成功很有可能并非是有才能,而是运气成分居多。
因此以最终结果来说,
台湾没有游戏公司顺利挤进智慧型手机游戏的前段班,
而智慧型手机游戏的商业模式走向,前段20%的游戏会吃下80%市场营收,
想要赚大钱基本上就是要打造足以挤进前段20%游戏,
随着市场进入红海阶段,
现在想要竞争就是要打造像《马娘》或是《原神》这样等级的作品,
但前面成本较低都不敢投入了,
这阶段基本上想要那些游戏厂商投入是不太可能的。
因此总的来说,
如果我们不愿意打造适合发展的社会环境,
那以台湾既有的文化与社会结构来说,
ACG产业所有的发展契机都错过了,
即使有人说未来还有VR,但我不认为那会普及化。
此外有人说独立游戏在蓬勃发展,
但独立游戏真的会产业化吗?
个人更倾向既有的独立游戏工作室,
基本上不会进一步发展成商业游戏。
因此剩下的选择就是砸大钱去去追差距,
但这到底要砸多少钱就没人知道了,
如同一堆商业手游砸大钱研发试着超越既有的手游,
同时还要花打钱打广告宣传,
但一堆还是撑不到一年就收了,
如今也就《原神》跟《马娘》算是少数成功案例,
而前面也提过,台湾游戏厂商成本更低的时期就不敢投入,
现在这阶段又怎么敢投入呢?
AC领域也一样,你要不断烧钱直到成功建立产业才行,
但前面低成本的时期就不敢投入了,现在又怎么敢投入呢?
当然如果你的问题是想说你有钱的话要怎样才能建立产业,
建议还是提一下金额,太低的额度建议直接放弃。
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-03-07 05:44:00
我是觉得ACGN,连最便宜最廉价的N都养不出啥规模,真别妄想太多。
作者: xdccsid (XDCC)   2022-03-07 06:15:00
真的别妄想,好好看日本的吧,台湾至今只剩台积的半导体,原因不就是所有人都短视近利造成的
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2022-03-07 06:30:00
不是,是总有人希望有人为他的梦想负责,即便他本人身处在梦想圈外,也要求别人给钱给力,到在自己也不看好的领域中
作者: owo0204 (owo0204)   2022-03-07 07:12:00
连最没成本的网络小说都一潭死水 根本不用提漫画动画这种高成本的东西最早台湾还是领头羊地位咧 后来渐渐被中国打成白痴
作者: alinwang (kaeru)   2022-03-07 07:35:00
补充下仙剑ip只卖了限定中国区,中国出海还是得交授权费。
作者: TaiwanFight   2022-03-07 07:46:00
台湾真的是空有世界一流技术但没有足够的资金有资金的话动漫或游戏肯定超越日本干掉中国看台积电就知道了 技术根本不缺只要资金够就能稳稳的站稳世界之巅
作者: probsk (红墨水)   2022-03-07 08:36:00
事实就是市场小 就算现在号称世界前几的手游市场 台湾也不到日本的1/5大
作者: glen246 (-CaT-)   2022-03-07 08:40:00
单就ACG的音乐部分,可以说是天差地远的差距
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2022-03-07 08:43:00
tsmc都要为台湾文创的失败负责了吗? 讲得好像台积电滚出台湾ACG会起飞一样....
作者: MetaMisty (死心的真实表示)   2022-03-07 08:55:00
音乐,鸿沟与终极的边疆,根本就被甩了百条街有吧虽说音乐是可以很贵与很便宜的奇妙事物就是
作者: melzard (如理实见)   2022-03-07 09:05:00
12楼的发言真是自信爆棚
作者: howshue (阿斯斯)   2022-03-07 10:34:00
奇怪 文组是不是都只认识台积电?
作者: jason401310 (开铜乐会囉)   2022-03-07 10:44:00
半导体强不只是因为技术顶尖 还有产业链完整就算其他产业全灭 光半导体带来的经济效益就够好看了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-03-07 12:59:00
gg是强在全世界没一个地方能搞出这种生产到封测都在同一个聚落,省了很多无形的人力运输和时间成本连自己造镇的丰田都干不到这种事了给你红了之后呢?看看林政德,连有原著的鹿鼎记都能断尾,然后整天在后记抱怨一堆YOUNG GUNS当年ip强度根本不用怀疑也是自爆了
作者: Vulpix (Sebastian)   2022-03-07 13:24:00
IP一直有,但是没人要做。

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