Re: [法环] 缺少引导是特色还是缺点?

楼主: pcs80806 (da142)   2022-03-07 03:12:36
要讲我很不满就是摔死的判定很莫名
这次摔下不是无伤就是死
传统魂系还能理解 但这次都开放世界
想给我高度探索但机体又比只狼烂
马想跳下山都不行或是拉高HP也没用
二段跳也不会重制摔伤判定
银猫戒指和降摔祈祷根本没用
还有点以前想吐槽
就是魂系都不能抓崖边
这在大多游戏都很基础的动作
记得魂3环印城
有个道具是在主角肩膀高的台上而已
却要特地跑2楼跳下去
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-03-07 03:13:00
不看攻略全破迷宫组曲再跟我说没引导是优点
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-07 03:15:00
不能抓墙壁也是英高故意设计的特点啦 不是缺点 懂吗
作者: kaj1983   2022-03-07 03:17:00
箱子像纸糊的一样,没办法让你站着也挺想吐嘈的
作者: hayuyang (Cloud)   2022-03-07 03:18:00
同样高度不同地方受伤很像不一样 冏
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-03-07 03:24:00
不是优点也不是缺点 就只是个没意见 可以接受的设定
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2022-03-07 03:40:00
马摔死的判定真的谜
作者: z5921361 (Mani)   2022-03-07 03:50:00
摔死就让我想到棉花,到底有没有用阿
作者: a1ytiabwwfm (千苦日)   2022-03-07 03:55:00
摔死真的很奇怪 感觉有些地方跟高度无关 英高要你摔死就得死
楼主: pcs80806 (da142)   2022-03-07 03:55:00
还有我不知道是不是翻译问题这次银猫就是写无摔伤 不是写减伤
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2022-03-07 04:00:00
二段跳不只不会重置伤害 感觉还会增伤伤害好像是用滞空的时间去算的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-03-07 04:00:00
其实有的高度摔下去会扣血不会死,只是那个range大概很小
作者: PayKuo (柚子)   2022-03-07 04:02:00
刺客步伐、棉花就是用来阻止那种纯扣血的状况,只是那种状况少之又少,大概丢七色石下去可以的距离都不太容易摔伤。
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-03-07 04:35:00
七色石以前有测高的功能 这次还有吗
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-03-07 04:40:00
作者: anikicatcat (广志)   2022-03-07 05:13:00
丢七色石阿,如果发出爆裂声就是会死的高度 反之就不会死
作者: LonyIce (小龙)   2022-03-07 05:18:00
迷之摔死
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-03-07 05:23:00
你说穿得像哈维尔一样攀岩吗
作者: demon159000 (超级巨大树人)   2022-03-07 07:44:00
指数型坠落伤害吧
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2022-03-07 08:14:00
魂系到一定高度 摔了必死 减伤血量没有用
作者: yukn732 (archer)   2022-03-07 08:53:00
有只会扣血的高度啦,但魂系统差到一定程度会直接被系统判死
作者: minuteC (FAbilita)   2022-03-07 08:53:00
主要是这代免伤高度太高 所以会受伤的范围变的很短最明显有摔伤的就是水道桥那边 从火堆悬崖往下跳会受伤所以这代猫戒/密探很尴尬 能发挥的场合很少

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