一个机制是不是缺点,只要看它存在的利是否大于弊就好了
先讲缺少导引的缺点:
1.一堆剧情跟支线不知道如何触发,甚至莫名其妙支线就断了
这是我最干的点
例如那个魔剑士阿杰的剧情,
他的支线你要先到史东威尔城某个很难走的区域捡到某样物品再回去跟他对话,
而且如果在这之前你先跟某个NPC讲话决定帮助那个NPC,
这个支线直接断掉,阿杰就死了。
这支线触发难度高,失败率更高,还没有引导就有点过分了
然后这游戏几乎每个支线都长这样就很靠北
我直到这支线断了,去查攻略才知道是我太早跟某NPC见到面 哭阿
2.容易失去目标
基本上这游戏就是告诉你一个最后目标:成为艾尔登之王,后面你自己看着办
至于怎么成为王? 打BOSS。
打谁?去哪打? 一样自己看着办
至于缺少导引的优点:
1.带入感/沉浸感
2.增加NG+的游玩性
大概这样吧 真的想不到了==
作者:
et310 2022-03-06 18:58:00这是特色
我也一直拿对马当例子 UI干净 引导好 沈浸感也很好
作者:
BKcrow (飞语翅膀)
2022-03-06 19:03:00拿神装到处虐怪 躲也不躲直接硬吃 当然无聊
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-03-06 19:04:00魂系列没任务引导是特色 尤其是任务成功与失败带来的醍醐味 就跟其他游戏的铁人专家模式一样 没接触的日二根本不会懂 讲再多都是对牛弹琴
作者:
BKcrow (飞语翅膀)
2022-03-06 19:06:00跟他妈拿轻弩在魔物猎人虐怪87像
看了好几篇,真的不用争这个QQ,别人喜欢的东西,本来就没义务理解或喜欢,我个人是喜欢没引导的设计,不过这种设计放在开放世界确实会有困扰,不过就算如此我还是希望宫老能维持他的风格
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:06:00看来楼上就是一轮一轮慢慢试的勇士 我试着解拉尼支线不看攻略就快崩溃了
阿杰支线明明随便触发,我教堂遇到他后面自动跑来圆桌
绑家机的比较少人碰过正常,像魂系玩家打过血源的应该也是最少
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-03-06 19:08:00魂系的难就是刺激玩家讨论的动力 路上的讯息与其他社群就是平衡难度的方法 任务引导直接打死这个核心 反正就照着走打完拿成就 完全摧毁游戏的核心特色 懂?
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:10:00那你有跟人家讨论吗 还是查攻略就是所谓的社群讨论==
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-06 19:10:00没引导 一堆人现在还在找某个结局 制作组就想这样你也没办法不就老派游戏做法 没时间的休闲玩家确实吃亏
跟我想的一样 月光大剑的任务没看攻略90%会失败而且还有可能是因为你先打错边的王失败
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-03-06 19:13:00在社群找方法是游戏玩法 引导做太好反而不需要社群失败就是下一轮 游戏鼓励多轮玩法 不喜欢就不要勉强玩玩ubi的开放不是很好吗?
作者:
skybin (705Love)
2022-03-06 19:15:00又是绿豆糕跟棋盘的讨论了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-03-06 19:15:00不要强迫自己玩不喜欢的游戏
没有人勉强 这跟乡民吐槽有啥关联真的是很奇怪欸10/10多的是没玩就在吐槽的 现在我还花钱买之后才吐槽10/10也没人跟你说不喜欢不要勉强
作者:
Dloveyuri01 (百åˆç”·å䏿œƒè‡é…¸)
2022-03-06 19:18:00游戏内引导的多寡跟鼓不鼓励多轮玩法有什么关系
关于支线我是喜欢问朋友啦w,一来增加跟朋友的互动XD,二来这样会有一种我好像在酒馆打听情报的感觉,如果真的让我拿一个完整攻略边看边玩,反而觉得一切太过明确,失去了朦胧美,冒险感,还有惊喜感,不过通常二轮之后还是可能为了看完整剧情看攻略就是
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-06 19:19:00先打错边的王 这种事肯定还会再发生英高作品 全都有不可逆要素
酒馆打听情报那个比喻也太好 我DC群组这一个多礼拜真的就是这种感觉
作者: chaosic (chaosic) 2022-03-06 19:22:00
昨天有一篇直接说啥人生也没引导 不知道是在供三小XD
作者:
sopdet (进化素材)
2022-03-06 19:23:00黑暗弃子那个视角攻击真他妈气死
作者:
skybin (705Love)
2022-03-06 19:24:00就一方认为的缺点是另一方的优点,永远没有共识但原PO说的空气墙跟卡视角可能真的就是缺点
我是不知道是缺点还是特色有什么好争的 是觉得号召一堆人说是缺点英高就会帮你加上吗?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-03-06 19:26:00支线就算了 主线说不知道要去哪真的有点云 还是又一个对话全部按掉的 ㄎ
刚过完菈尼支线 我表示全部叫仿生上 我丢石头不过很多部分 如果你掉落物按太快确实会不知道怎么继续下去 像打完狼哥有掉钥匙 我按掉没注意到就不知道戒指去哪拿
倒是不用一言堂啦,的确支线无引导放在开放世界的确会有一点状况,看看宫老之后有没有办法两全其美了
躺棺材那个不需要任何指引阿 那边打完王就没别的路那边给你传点你当然就是地毯式搜索 有东西点就点
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-03-06 19:35:00不用一直扯黑魂系列没引导啦 实际上做到三代也是乖乖走向大众 路就直直的一条 你开局打舞孃觉得太难对面就有一只笨狗给你杀 该干嘛就干嘛
作者: goolgo (哇) 2022-03-06 19:48:00
黑魂3没引导也无所谓,毕竟偏线性找一下就能找到,但开放世界就不一样了,跟你讲一个区域都要找一段时间
基本上有一种人是吃了屎别人跟他说这是屎会说你乱讲这是特色
还有一种人是端了一盘东西给他她觉得是屎但是还是吃了
月光大剑除非乱杀NPC不然不会失败吧应该说英高有留一手了 影响结局的都不会随便失败只会跳过中间过程
不太认同容易失去目标欸,主线艾尔登之王不是都很明白跟你说要去哪边打什么了吗?