一个机制是不是缺点,只要看它存在的利是否大于弊就好了
先讲缺少导引的缺点:
1.一堆剧情跟支线不知道如何触发,甚至莫名其妙支线就断了
这是我最干的点
例如那个魔剑士阿杰的剧情,
他的支线你要先到史东威尔城某个很难走的区域捡到某样物品再回去跟他对话,
而且如果在这之前你先跟某个NPC讲话决定帮助那个NPC,
这个支线直接断掉,阿杰就死了。
这支线触发难度高,失败率更高,还没有引导就有点过分了
然后这游戏几乎每个支线都长这样就很靠北
我直到这支线断了,去查攻略才知道是我太早跟某NPC见到面 哭阿
2.容易失去目标
基本上这游戏就是告诉你一个最后目标:成为艾尔登之王,后面你自己看着办
至于怎么成为王? 打BOSS。
打谁?去哪打? 一样自己看着办
至于缺少导引的优点:
1.带入感/沉浸感
2.增加NG+的游玩性
大概这样吧 真的想不到了==