※ 引述《Dloveyuri01 (百合男子不会臭酸)》之铭言:
: 不是欸 板上吵就算了
: 我有个朋友推坑另一个朋友 最后吵架竟然也是这个原因
: 没有真的翻脸啦 但跟大家在这的对话一模一样
: 但一款游戏的某种设计是加分还是扣分不是主观的吗
: A觉得是缺点 B觉得不是 彼此有什么影响吗
: 玩过很多魂系的人不觉得是缺点 因为一直以来都那样
: 第一次接触的觉得是缺点 因为没有其他游戏这样设计的
: 常常在推文里看到人说“把特色当缺点很奇怪”
GTA Online 也是那种有指引跟没指引一样的游戏也有
当你破玩GTA 5 主线觉得可以轻松玩GTA Online的时候 那你就错了
拉玛 接机之后,直接放生你,然后教学就教你抢商店 卖车 没了,公寓抢劫要凑满
人数超难,同一批人要打完难上加难,请找朋友 教你练习怎么偷金毛叔叔吧。
接着就是我是谁? 这里是哪里 接下来要干嘛的感觉,还要去查怎么单人公开,不然
就是先在邀请战局蹲一下。
反GTA Online 就是一款各种不良设计,靠玩家经验堆起来解决问题并且传承的游戏。