想借串请教一下
各位经历过早期游戏洗礼的玩家
在游戏市场与产品变化中有觉得(自己的需求)被“遗弃”过吗?
刚好昨天看这部影片 当中有一部分节录Outward开发者的言论
https://youtu.be/pKyKGuGU4bw?t=866
大意有二
一为解释不同游戏有不同玩家预期经验(intended experience, 个人粗翻)
用来支撑影片的主要论点,即为不是每个游戏都必须有简单模式或难度调整机制
设计者有时甚至得刻意避开以便创造营造独特的体验
第二点便是我想问的问题
影片节录中提及由于游戏公司瞄准年轻世代客户,并依此设计游戏
导致某些喜欢(可能)比较硬派游戏的玩家无法找到此类产品
因此Outward工作室的初衷便是满足此类族群的需求
个人没什么相关的经历,所以才想问问各位有无亲身经验或听闻类似的事情
文末附上也是昨天看到的小影片
法环中似乎可以召唤自己的分身? 此网友分享自己与分身同步热舞的片段
蛮逗趣的
https://v.redd.it/p3wciimmxhl81/DASH_1080.mp4?source=fallback