Re: [闲聊] 地平线制作成员不满法环为何高分

楼主: chunlin05 (妄想引擎)   2022-03-06 15:42:19
https://imgur.com/YOQLQDh
导引会烂吗?其实还好
1.
首先路上遇到的驼背雕像会指引你到小地城,
你跟他说话后会有蓝光指引
2.
望眼镜能观察整个地形
3.
地图超好拿
4.
重要的建筑跟洞穴其实在地图上都有
尤其是升级石头的洞穴,地图上超明显
5.
我一点也不想要玩UBI那种超无聊的任务,
干,玩那种杀几只任务,我还不如回去打魔兽,
至少还有raid能打。
UBI那种垃圾任务根本就是浪费时间而已,
与其做那种任务,还不如把Boss做好一点
6.
原推好像都是做UI跟UX使用者经验的www
https://imgur.com/ipu2iNQ
https://imgur.com/n3TV1Za
只能说一堆设计学院出身的,有自己一套的做法吧??
魂类就面就是蛮复古的
https://imgur.com/p1S4Ntx
7.
导航设计/任务栏根本不适合本游戏
超级煞风景的,然后探索的感觉都没有了
就是因为会迷路,才会有新发现,
此外,大地城探索起来真的是超好玩跟刺激,
尤其是这代大地城一堆叉路,根本不知道怎么走,整个紧张要死。
像王城,我一直往下走,结果...王在上面
大地城里面根本一堆东西,第一次要整个探索完会很困难。
比较讨厌的事,有怪物追你时不能开地图找路,
应该要设计能开地图,但是不能传送。
作者: kuinochi (诺奇)   2022-03-06 15:44:00
雪山那只望远镜超有帮助==
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-06 15:45:00
对啊 学院出身都会有一套做法所以看到没有照着那派做的人能成功才会这样说吧原推就是在说他们根本没在CARE ui设计 MY LIFE IS A LIE
作者: neerer (neerer)   2022-03-06 16:18:00
记得也有设计系Youtuber批评旷野的UI很糟,但若真全照他们的理论设计,游戏就会变得毫无乐趣了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-03-06 16:29:00
事实上有时候过于复杂的UI设计反而会让人上手麻烦光是要按不同的键才能找到对应的选单就是个灾难了魂类的重点在于战斗 所以能让玩家轻松看到完整数值很重要

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