2月份VideoSalon杂志的企划,这期专题是UnrealEngine5在影像方面的应用
买的是kindle版的
封面:
https://imgur.com/2Qgk7Dy.jpg
花火演唱会片段:
https://www.youtube.com/watch?v=uRDSHV2v_sM
访问的是演唱会的导演 NOBUAKI KAZOE
之前爱酱去美国那场也是由他负责,这场的光害看来是有改善XD
美国场的光害有多严重可以看一下:
https://twitter.com/Greenjaws18/status/1386187518664581120
他的团队MomentTokyo 平时主要是负责XRLive的演出
像之前花生的XRLive也是跟他们合作
https://www.youtube.com/watch?v=am9_BDCyjLU
幕后短片
https://www.youtube.com/watch?v=8KwzTc-j208
大略讲一下杂志内容
整体架构:
https://imgur.com/kDvOn92.jpg
团队成员:
https://imgur.com/fHXIT6i.jpg
摄影的部份有使用 固定在四周的摄影机、三轴稳定器+摄影机以及空拍机进行整场拍摄
VR是使用 HTC SteamVR基地台2.0 + HTC VIVE Tracker的设备做捕捉
稳定器摄影机及空拍机是用ps4的手把进行操控
VIVE Tracker装在稳定器上透过滑轨拍摄不同角度,空拍机针对舞台拉远景部份
https://imgur.com/waXdwAM.jpg
像是这种近的视角以及中间的拉远景切换
https://tinyurl.com/3masw72f
跳舞的视角
https://i.imgur.com/lfptC6L.gif
灯光方面有强调用打光来呈现头发的立体感
https://imgur.com/VZaVk7w.jpg
https://imgur.com/NeEySNO.jpg
之前同时视听时导演也补充说 加入了之前live没有的红色元素
https://imgur.com/8kmz136.jpg
https://imgur.com/CKLgXzM.jpg
灯光及摄影都是使用TouchDesinger软件并透过MIDI控制器操作 用的是Vestax VCM-600
烟火是使用UnrealEngine的Niagra
https://imgur.com/LZuvfeR.jpg
烟火也针对歌曲设计过,像是FLA-AI-YER后段那圈配合著歌词往上冲的火花
https://imgur.com/TWZMoRZ.jpg
舞台及场景部份都是使用UnrealEngine的物件建立的,这次舞台大小有10m*10m
杂志内有附上操作灯光及烟火的DEMO影片连结 有兴趣的可以买来看看
团队成员也有参与这次的hello,world2022
live结束时NOBUAKI KAZOE发的推
https://imgur.com/bxF0bnL.jpg
感谢他们的用心付出才让观众有这么美的观影体验
除了花火演唱会外,这期杂志也介绍了很多UnrealEngine在电影或MV中的应用 很有意思
杂志官方连结:
https://videosalon.jp/blog/video-salon202202-unrealengine/