[问题] 法环的玩法平衡度大家在意吗

楼主: ILYY (毅力)   2022-03-05 08:29:26
话说最近看到大家开发各种花式打法的确有趣
不可否认玩法设计上不可能完美平衡
但法环选择路线的不同让打王的难度像在玩的不同游戏
想知道大家对这差异的想法
我很好奇!
作者: hansen5026 (瀚生)   2022-03-05 08:33:00
不在意 毕竟单机游戏 不要互相嘲讽就好
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2022-03-05 08:35:00
还好吧 能过关就好 平衡要干嘛
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-03-05 08:35:00
会啊,这次满多王都来恶心近战的吧
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-03-05 08:37:00
近战很需要练等级
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-03-05 08:39:00
还行,逃课手段够多,要硬要软自己选择
作者: maxkao1026 (maxkao)   2022-03-05 08:39:00
这次法术很明显就是给新手或手残党,老手要自虐玩物理无召唤物大巨剑也是有
作者: rmow   2022-03-05 08:39:00
照顾了老手跟新手
作者: kaj1983   2022-03-05 08:40:00
可以自己选择又不是没得选,搞到没差别反而不会想尝试各种玩法
作者: w3160828 (kk)   2022-03-05 08:41:00
逃课手段超多,手残只会踏地板也能简单化
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-03-05 08:44:00
也有人喜欢当凯兹只用大剑啊
作者: lomorobin (翰)   2022-03-05 08:44:00
尊严教义派哭晕在厕所
作者: dearjohn (山本龙之介)   2022-03-05 08:45:00
PVP就明白了
作者: Exmax1999 (两千)   2022-03-05 08:50:00
我是不明白所谓“恶心近战”的说法到底哪来的就是了不过自己玩爽不要去干涉别人怎么玩就好不要贴个盾反文结果在下面强迫推销冰霜踏击都没差
作者: benny614017 (benny614017)   2022-03-05 08:53:00
“单机游戏”
作者: yas241520 (来人阿有刺客)   2022-03-05 08:54:00
鞭子挺好用的耶,虽然那伤害打王慢了点
作者: logitech2004 (ddd)   2022-03-05 08:56:00
单机游戏要平衡什么,黑魂也没在平衡啊
作者: yas241520 (来人阿有刺客)   2022-03-05 08:56:00
不过配上够坦的召唤物,boss转头机率蛮低的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-05 08:56:00
什么平衡,能过都是平衡啊
作者: p20770299 (scarlet)   2022-03-05 08:56:00
魂系游戏的迷人之处就在于打赢王的过程及爽感,享受的自然就会挑战困难的方式
作者: nata12 (........)   2022-03-05 09:01:00
有恶心进战吗? 除了女武神那个真的可怕 其他还好吧
作者: aa9012 (依君)   2022-03-05 09:04:00
变得没意义。几小时过 还是死几次过,玩法不同差异过大。
作者: man81520 (火星人)   2022-03-05 09:05:00
这种多周目的怎么会嫌,每个周目从魔法到信仰到战士都能不同体验,难道要一种模式玩到底吗?真的嘲讽了,不就只是打脸下个周目的自己?
作者: aa9012 (依君)   2022-03-05 09:09:00
我觉得跟只狼比起来成就感降低很多,但开放世界有其他乐趣补足
作者: shinchung   2022-03-05 09:09:00
奇幻开放世界,什么都有可能遇到,这才惊奇
作者: bollseven (噜噜子)   2022-03-05 09:11:00
大部分的人都还在剧情 等之后越来越多打pvp 社群就会抱怨了
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2022-03-05 09:13:00
PVP遇到自毒黄金盾根本像是开挂
作者: speed7022 (Speed7022)   2022-03-05 09:13:00
其实只狼跟黑魂都有平衡…一堆人从大剑师被教育成魔法师了还不够啊ww,英高:可以更恶(笔记
作者: tiaushiwan   2022-03-05 09:14:00
真希望雷跟龙的祈祷实用度可以跟潮度一样高
作者: fman (fman)   2022-03-05 09:19:00
说黑魂没平衡显然就是不知道当成没有,其实看版本也知道现在版本与刚开始已经不同,像只狼也有平衡过,就看公司心情吧
作者: HydraGG (嗨爪)   2022-03-05 09:19:00
觉得非常好阿,但一堆用逃课战法说这游戏很简单又是一回事。
作者: energyy1104 (Bill Wang)   2022-03-05 09:20:00
单机游戏说真的没差 自己爽就好
作者: rockman73   2022-03-05 09:31:00
不在意 又不是线上合作游戏 用近战打赢就是爽而且法系之后也可以去玩
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-03-05 09:34:00
给你不同职业不同感觉啊 看自己想怎么选
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2022-03-05 09:55:00
还没找攻略,很想逃课但就没找到什么好武器QQ也放不了战灰叫不了魂,盗贼一堆感应不知道干嘛接下来要用一把+2长剑跟地图事件给的逆刺打接肢史东薇尔城484要有一些准备才闯的地方啊?
作者: k870357 (马铃)   2022-03-05 09:58:00
理论上是,地图南面的半岛难度都比恶兆低
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-03-05 10:15:00
说简单不是问题吧 又不是调简单难度说简单
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-03-05 10:34:00
就是把难易度做在武器平衡里了要在意什么 你会因为游戏有简单模式生气吗
作者: funkD (放可)   2022-03-05 10:35:00
感应就是玩异常状态和龙祷告可以考虑先拿战灰 鲜血斩击
作者: RushMonkey (无脑猴)   2022-03-05 10:58:00
不在意,有各种选择给不同喜好的玩家去选择不是很好吗太在意平衡的游戏,会把大家都搞得很痛苦的…
作者: wsgg25482 (wsgg)   2022-03-05 11:03:00
不看攻略的话法师没比近战强多少吧毕竟你很有可能会观星杖加魔砾打完整周目然后你都看攻略还不如直接去拿泪滴一键刷王多轻松 招都不用闪
作者: w3160828 (kk)   2022-03-05 11:52:00
拿魂系玩法是恶心近战阿,拿到一堆战技后,就很平衡了感应让你变龙的…应该把,龙飨吃感应
作者: nornor0415 (FHD)   2022-03-05 13:46:00
各种战技超猛一点都不下法师啊到底有没有跟上META然后魂系本来就会内建各种easy mode跟外乡战法让手残的也能打通了..
作者: sustto (sustto)   2022-03-05 13:51:00
ok吧 游戏bulid不同的简单模式跟英高模式都能感受游戏的乐趣 没有因为开放世界降低英高难度给推

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