Re: [闲聊] 法环是不是让开放世界的天花板变高了

楼主: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2022-03-05 03:19:48
原文43
我觉得目前大家对于什么才是好玩的开放世界没有一个统一的定义
有些开放世界会给你满地图问号
如UBi的刺客教条
有些全都藏起来给你自己探索
如法环跟旷野之息
对于需要指引的玩家来说
法环跟旷野这种游戏就会有点难啃
当然他们有应用到吸引力法则
可是不代表对每个人都适用
有些人可能就是需要地图标记来引导
其实这跟玩法环会去跟着攻略跑没什么两样
法环跟旷野之息做的很好的地方是
即使是在开放世界也能感受到是在开放世界塞入副本、地城的设计
不是单纯的堆砌
所以在探索的时候会发现很多精妙的地方
不过有些人可能更偏好还原真实
比起有巧思善意的小机关、隐形门更喜欢逛拟真的希腊城邦
当然不可否认法环在他想要给玩家呈现的开放世界上是非常成功的
但要说开放世界的天花板
我是觉得这个范围有点太广了
比较难一概而论
作者: hacker725x (Akuma)   2022-03-05 03:29:00
开放世界有很多衡量参数,日夜变化、天气系统、场景互动、物理引擎、怪物生态设计、村庄村民课表设计、任务与场景互动。上古卷轴系列、巫师、Fallout、BOTW...
作者: bell1708 (横山推)   2022-03-05 03:35:00
旷野哪里难啃了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-05 03:44:00
旷野对环境互动无感的人来说无聊到爆啊
作者: coaxa (cocacolaaa)   2022-03-05 03:44:00
旷野连小孩都能上手怎么难啃ㄌ
楼主: MapleLeaf151 (首席社畜练习生)   2022-03-05 03:45:00
太自由啊 还是有人不知道做什么玩不下去我指的难啃不是难度高不高 是玩不玩得下去
作者: bag0831 (bag)   2022-03-05 04:01:00
推 我朋友就因为旷野太自由,没有明确目标而玩不下去
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-03-05 04:15:00
我身边也有实例,我是认为所有游戏都有电波,所以不存在适合所有人的游戏,也没有100分的游戏
作者: GCnae (B-Oni)   2022-03-05 04:24:00
旷野玩一天就懒得再开,法环到现在40小时还是想继续玩
作者: a3831038 (哭哭杰)   2022-03-05 04:31:00
旷野的目标明明就很明确阿...主线任务一直都有叫你去哪
作者: lucky0417 (L.W)   2022-03-05 04:55:00
主线只是给大方向啊,其他的我都不知道要干嘛 也没东西农,就不开了
作者: z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)   2022-03-05 04:59:00
旷野、上古卷轴对很多目的型玩家(传统rpg、竞技、车枪球)来说会很迷惘,虽说都有明确主线,但死板板照着干会觉得游戏很无趣,我们探索的乐趣对他们是而言是失去方向,马上就会陷入焦躁,之后网查攻略让游戏体验光速毁灭,最后留下不差、过誉的评价。
作者: S03170317 (OVVO)   2022-03-05 05:03:00
反正我都不玩最新的,没任务指引解不了就上网查
作者: MeaninglessL (NoName)   2022-03-05 05:18:00
法环论开放世界要素只有及格而已,它的乐趣还是在线性挑战。真正有做到和世界互动的部分和上古卷轴5根本不能比比问号数量比不过ubi,比探索互动比不过上古卷轴5,哪里天花板了
作者: pttx6714 (shiny)   2022-03-05 05:45:00
旷野虽然普遍评价高,但对不上电波,连玩都不想玩的也是一堆,自然不在评分里。
作者: william456 (Eureka)   2022-03-05 05:45:00
法环赢在美术风格Ubi把Ui关了跟法环87像但开放世界没任务指引有够难玩
作者: pttx6714 (shiny)   2022-03-05 05:46:00
各种拼凑有人觉得好玩,但战斗没什么有趣。
作者: william456 (Eureka)   2022-03-05 05:47:00
连转生异世界都有系统面板告诉你接下来要做什么
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-05 06:41:00
法环不是有指引吗 赐福指引让你直冲主线 不过可能会碰到一王就弃坑了 不然就是卡在大树 可怜哪 那就是无缘不过血源营火也是好像一半人就弃坑 没差啦旷野真的好玩 不过刚开始很茫然 要一直玩下去才能大约抓得到方向 每次体验都是新奇的发现 这感觉很棒
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-03-05 06:49:00
魂game也不是法环才开始这样的阿以往就是一堆几乎没提示的支线有些人会觉得游戏设计出来的任务就应该要全部解完但英高想法显然不是这样,他只是要你自己思考这种支线设计好处就是社群热度可以维持很久因为每个人体验路径都不太一样,自然会有分享一堆问号明确指引,大部份时候做过就忘了就像每次都有人说看不懂魂有什么剧情然后每次都有人可以根据世界观跟道具说明整理出剧情不喜欢就单纯是电波对不到而已也没什么考古学家挖的很开心,没兴趣的人说你挖骨头能干嘛
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-03-05 07:34:00
旷野有看过给负评的就是因为不知道要干嘛,不知道怎么强化自己啊法环这次也一堆人问,第一只主线王在哪,啊我打完这边要往哪边走== 没有指引的开放世界不适合每个人,但够自由就是他的魅力
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-03-05 07:38:00
就...没有完美的游戏 要找到适合所有人的游戏不可能
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-03-05 07:38:00
旷野我自己也是买了之后玩了一下就放置,后来没游戏玩才一路玩完,游玩时数直接追上我NS当时搭机的XB2但我后来会翻出来玩有个原因是YT推荐灾厄林克的影片给我看心想自己也要玩成这样
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-03-05 07:54:00
有些人要的不是指引 而是你给我一个目标让我去 所以ubi开放才会这么热门
作者: etetat2 (炸春卷)   2022-03-05 08:25:00
旷野收集大便一点都不有趣
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-03-05 08:47:00
不觉得有变高 最多差不多
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-05 08:53:00
大便真的不要收集浪费时间 跟阿尔宙斯的鬼火有点像....
作者: dio0204 (逐雨)   2022-03-05 12:26:00
法环开放世界跟ubi差不多 无聊

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