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我觉得目前大家对于什么才是好玩的开放世界没有一个统一的定义
有些开放世界会给你满地图问号
如UBi的刺客教条
有些全都藏起来给你自己探索
如法环跟旷野之息
对于需要指引的玩家来说
法环跟旷野这种游戏就会有点难啃
当然他们有应用到吸引力法则
可是不代表对每个人都适用
有些人可能就是需要地图标记来引导
其实这跟玩法环会去跟着攻略跑没什么两样
法环跟旷野之息做的很好的地方是
即使是在开放世界也能感受到是在开放世界塞入副本、地城的设计
不是单纯的堆砌
所以在探索的时候会发现很多精妙的地方
不过有些人可能更偏好还原真实
比起有巧思善意的小机关、隐形门更喜欢逛拟真的希腊城邦
当然不可否认法环在他想要给玩家呈现的开放世界上是非常成功的
但要说开放世界的天花板
我是觉得这个范围有点太广了
比较难一概而论