[闲聊] 法环是不是让开放世界的天花板变高了

楼主: felixr0123 (felixr0123)   2022-03-05 02:51:40
以前我们买刺客教条
玩发块远到哭
都说是开放世界的自由地图
然而在法环设计微妙的开放世界地图中
各种神奇的设计 好像就是在玩一款
精美到不行的恶魂系列
各种探索研究大王
还有人物之间的关系
都很像让人知道
法环该是开放世界的典范了吧?
作者: kuninaka   2022-03-05 02:53:00
没有我觉得顶点还是BOTW然后BGS的开放世界也是另一种风味
作者: qskingq (勾勾)   2022-03-05 02:54:00
根本0 很多动作限制还是太多,人物也很僵直 只有地图大
作者: kuninaka   2022-03-05 02:54:00
各有千秋GTA那种开放世界也挺有趣的
作者: qskingq (勾勾)   2022-03-05 02:57:00
不知道原PO有没有玩过 BOTW 顶点是BOTW +1
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-05 02:57:00
法环我觉得优秀的是大关卡的设计跟有一堆玩具能玩==
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-03-05 02:57:00
看你期望的开放世界是怎样 这款还是偏RPG但体验比UBI好没问题
作者: realion (超乎想像)   2022-03-05 02:58:00
物理引擎太重要了..法环自由度还是不够高
作者: kuninaka   2022-03-05 02:58:00
BOTW的物理引擎带来的互动 真的很厉害
作者: r901700216 (LS)   2022-03-05 02:58:00
以魂系来说是顶点没错
作者: man81520 (火星人)   2022-03-05 02:59:00
不算典范,但是这个价格跟内容真的拉高天花板;就算是刺客教条,1790要这种内容也很难
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-03-05 02:59:00
但魂系叙事方式真的是独树一格 跟需要各种动画演出的游戏完全不同
作者: kuninaka   2022-03-05 02:59:00
但是就场景和区域配置来说 法环是优秀作品
作者: r901700216 (LS)   2022-03-05 02:59:00
喔 对 这价格真的便宜到夸张
作者: Sabaurila (サブリナ)   2022-03-05 03:00:00
我也不想卑鄙将军跟恶兆王 可是不卑鄙就不能去新地图
作者: qskingq (勾勾)   2022-03-05 03:01:00
BOTW 地图的距离感跟自由度 强太多了,硬伤大概只有画质
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-03-05 03:01:00
这款跟RDR2一样都能感受到满满诚意 到这个程度已经是你比较喜欢什么题材的问题了
作者: evilaffair (外遇对象)   2022-03-05 03:02:00
刺客教条那建筑模板根本复制贴上法环也有重复 但主干建筑还是蛮鲜明
作者: j53815102 (此子不可留)   2022-03-05 03:03:00
不打史东威尔也可以去更后面地点啊…
作者: FinallyPeace (+0)   2022-03-05 03:09:00
萨尔达还是遥不可及 法环连个草都不能砍
作者: opeminbod001 (nickname)   2022-03-05 03:10:00
你再多玩几款开放世界好吗
作者: batbruce00 (老爷)   2022-03-05 03:10:00
botw+1
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2022-03-05 03:11:00
BOTW画风太cute,实在不行。再开放也没有沉浸感
作者: evilaffair (外遇对象)   2022-03-05 03:11:00
旷野如果画面那么细致可能会读取很久
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-05 03:12:00
法环有沈浸感会玩得很不爽吧整个世界都不怎么快乐,你玩得很痛苦吗==
作者: rockman73   2022-03-05 03:14:00
不沉浸怎么一天连续玩十几小时==玩得快乐跟世界快不快乐关系在哪 lol
作者: qwe88016 (东)   2022-03-05 03:17:00
整个世界都不快乐才有沉浸感啊,跟现实一样
作者: windletterz (windletterzz)   2022-03-05 03:18:00
开放世界的天花板哪轮的到那两款普作
作者: a383877916 (tomo)   2022-03-05 03:18:00
说啥呢?你把原神放哪了
作者: hoshiakari (爱文)   2022-03-05 03:19:00
法环的风景对我很有吸引力 到处逛也蛮舒服的
作者: logojuju55   2022-03-05 03:22:00
很有心 但是不是最优
作者: RushMonkey (无脑猴)   2022-03-05 03:23:00
在顶尖那群,但不是最高跟改革冲击的那位
作者: na83 (Abaddon)   2022-03-05 03:23:00
本来就是看你重视什么 比开放世界自由度botw当然压倒性的强过法环 但要比战斗的话连法环的毛都摸不到 法环的核心就是动作游戏特化的开放世界
作者: logojuju55   2022-03-05 03:24:00
地图 互动 战斗都算一等一 但是都不是最顶
作者: kamener   2022-03-05 03:24:00
Xenoblade X>BOTW
作者: logojuju55   2022-03-05 03:27:00
他算是自己系列的改革者 但是跟总体去比 还是有很多作品比他做的更好
作者: na83 (Abaddon)   2022-03-05 03:27:00
不过非魂玩家应该更重视自由度 法环再卑鄙也没办法向botw那样用时停跟跟磁力玩爆野怪
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-03-05 03:28:00
BOTW打王跟神庙体验太鸟了 我觉得有待加强
作者: logojuju55   2022-03-05 03:28:00
不过比起创新 只狼的弹刀在在动作游戏上面是非常创新且顶尖作品算是改革者
作者: na83 (Abaddon)   2022-03-05 03:28:00
楼上可以提一下那个开放世界游戏战斗做的比法环好的?
作者: moolover (无)   2022-03-05 03:32:00
要这样比的话,我可以说光一个子弹时间就是法环比不上的
作者: hacker725x (Akuma)   2022-03-05 03:35:00
魂系玩家: 法环的战斗屌打BOTW 懂?
作者: wayne0215 (wayne0215)   2022-03-05 03:40:00
萨尔达:ZZZ
作者: coaxa (cocacolaaa)   2022-03-05 03:47:00
顶点目前依旧是萨尔达旷野。
作者: gogowow   2022-03-05 03:48:00
硬要选BOTW还是第一 但法环也是不能错过的作品
作者: keyber (过期馒头)   2022-03-05 03:49:00
音翻过来的中文太魔幻了 不知道是不是故意的 英文大胜利
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2022-03-05 03:49:00
我认为是取舍问题 魂系玩法不强调和地图物件的交互性法环目前看起来还在探索魂系动作和开放世界的平衡点
作者: metallican (钢铁人)   2022-03-05 03:50:00
我觉得4
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-05 03:51:00
法环就是保持魂系优点的开放式,个人觉得他好玩的地方跟开放没什么关系就是了
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2022-03-05 03:51:00
单论开放世界优秀有诚意但不完美 看得到很多进步空间
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-05 03:53:00
而且法环探索是打王和奖励驱动,和BOTW那种地标三角设计引导和环境互动的趣味尝试差太多
作者: na83 (Abaddon)   2022-03-05 03:54:00
对 开放感觉只是加分向但不是重点 我还是当黑魂4玩
作者: woifeiwen   2022-03-05 03:55:00
当然是原神
作者: white841230 (阿黑颜魔王)   2022-03-05 03:57:00
反正,法环和旷野都屌打地图是一堆问号的开放世界
作者: chad60711 (缺德)   2022-03-05 04:00:00
旷野明明超无聊,到处逛也没什么好东西
作者: oiolo (浜森守)   2022-03-05 04:02:00
内容是真的塞很多 但就开放世界的范畴嘛… 只能说是很英高式的开放
作者: Sabaurila (サブリナ)   2022-03-05 04:08:00
其实AC的问号可以关掉不显示
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-05 04:29:00
只是加分而以 就是一款黑魂4给了很多道具跟地点可以玩但其实法环的开放世界要素满薄弱的 就是到处翻翻废区洞窟坟墓让你变强变多元 但设计比较优秀的还是主线上
作者: max2604 (果果江)   2022-03-05 04:30:00
他的战斗.....阿不就一般的战斗,哪里特别?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-05 04:31:00
而且太爱逛街的话 还会毁灭黑魂很优秀的BOSS平衡应该很多人都有过去过去地图发现新东西 但把王初见秒掉
作者: max2604 (果果江)   2022-03-05 04:32:00
开放世界进战斗还能有什么特别的?
作者: xxx60133 (这下糗了)   2022-03-05 04:32:00
萨尔达 当初出来比较震撼
作者: na83 (Abaddon)   2022-03-05 04:35:00
标准玩都没完的就别浪费时间假装讨论了:)
作者: MeaninglessL (NoName)   2022-03-05 05:06:00
开放世界互动要素那么少还叫开放世界
作者: milkBK (blitzkrieg)   2022-03-05 05:10:00
自己爱玩UBI的游戏 才以为天花板这么低
作者: nayaya (naya)   2022-03-05 05:15:00
是不是顶点不知道我只知道Ubisoft的开放世界都又臭又长重复性爆高
作者: udx12356 (udx12356)   2022-03-05 05:39:00
老滚笑而不语
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-03-05 05:53:00
顶点是旷野,法环只是让大家知道努力做也可以做到这么好
作者: zizc06719 (毛哥)   2022-03-05 06:13:00
看个人喜好吧,我个人就法环>萨尔达
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-05 06:18:00
开放世界只是架构而已,让创作者能把想放的元素放进去让玩家自由探索,并不是全部,核心玩法还是会因不同作品而异。例如巫师偏向剧情,旷野偏向解谜,法环则以战斗为主轴,有各自的强项,做出特色才是真的
作者: qqq60710 (BUSTER)   2022-03-05 06:32:00
法环很优秀 但论开放世界的探索感还是旷野最强
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-03-05 06:32:00
有没有想过法环如果有物理引擎你砍树被树压死,砍石头被反弹砸死XD
作者: qqq60710 (BUSTER)   2022-03-05 06:34:00
法环还是有一堆限制 但取向不同 旷野本来就是针对自由跟互动这点琢磨
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-05 06:35:00
ubi的就别拿出来讲都是垃圾 虽然销量大部分都破千...你的互动不是我的互动.jpg 话说顶点真的是旷野各种互动想怎么动就怎么动不过开放世界真的很喜欢网内互打就是
作者: rabbit61677 (rabbits)   2022-03-05 06:37:00
魂GAME已经是自己一个领域了,最重要的还是魂的玩法这次开放世界设计,我觉得是支线设计可以更自由每个人体验路径都不太一样,加深玩家对探索的兴趣像我直到三姊妹塔才看过狼哥,但有些玩家早就碰过感受就不太一样,玩家和npc都有自己的旅程
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-05 06:46:00
这就是法环的魅力 每个人碰到的都不太一样 就跟人参一样 不过人参好像比较难
作者: logojuju55   2022-03-05 06:59:00
已经有人回答你了 我就不多做赘述战斗不是只有打王爽 也不是你不喜欢的就说毛都摸不到
作者: Timberlake (OhMy)   2022-03-05 07:31:00
没玩过RDR2喔
作者: Taimin0502 (Gode)   2022-03-05 07:33:00
RDR2玩到睡着 zzz
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2022-03-05 07:37:00
T1:法环,RDR2,GTA5,旷野
作者: k5545332 (刃君)   2022-03-05 07:44:00
rdr2才是,角色有自己的生活,就算只是站在旁边观察也很有趣
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2022-03-05 07:51:00
荒野之息的物理互动还是最顶 而且法环还要读取...
作者: k5545332 (刃君)   2022-03-05 07:51:00
旷野之息探索感是不错,但整个世界还是围绕着主角,跟NPC的互动还是满制式的
作者: PPTmilktea (奶茶哥)   2022-03-05 07:54:00
个人觉得天花板还是旷野之息啦
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2022-03-05 07:58:00
*旷野
作者: a760981 (七夜刹那)   2022-03-05 08:02:00
这篇任粉vs英高粉
作者: flame1030 (阿光)   2022-03-05 08:02:00
法环好玩 但RDR2才是
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-03-05 08:03:00
类型不同不好比较,但套上价格来说毫无疑问是强者
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-03-05 08:18:00
让你多发一篇钓鱼废文的典范
作者: passioncraig (毛怪)   2022-03-05 08:27:00
旷野之息那个环境互动还是无法超越 太经典
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-05 08:31:00
高于ubi 低于上古5 逛第一遍有趣 逛第二次感想 活整的很好下次别整了
作者: QBoyo (Q炸)   2022-03-05 08:35:00
都2202了 还是BOTW
作者: aegisWIsL (多多走路)   2022-03-05 08:36:00
一直在讲那款开放世界的战斗比法环好不就代表有点不在于开放世界的地图设计*优点
作者: storyo11413 (小便)   2022-03-05 08:55:00
UBI不是烂,是垃圾塞太多
作者: dos32408 (hank)   2022-03-05 09:22:00
旷野探索的回报感跟惊喜感还是差了法环一节
作者: bestadi (ADi)   2022-03-05 09:31:00
问题是旷野也不需要回馈感 他有资源控管机制 道具会坏掉强迫你去寻找资源点 这点其他游戏都不敢做吧
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-05 09:35:00
4D 不过旷野2系统应该照旧 然后有新系统
作者: dos32408 (hank)   2022-03-05 09:39:00
旷野好不容易取得的英杰武器结果会坏掉重新制作还要特定素材变成根本不敢用最后武器要嘛用大师剑要嘛就是捡地板的来加减用,平时探索最多就是拿到服装会是惊喜神庙跟捡大便玩家也预期了这些报酬是固定的
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2022-03-05 10:22:00
那种把法环吹到顶天的人跟他讲什么什么游戏做的很好,他就会回无聊玩到睡着,叫他推荐游戏一律血黑狼法
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-03-05 10:23:00
为什么最近这几篇狂吹法环开放世界顶点的好像都刻意忽视上古卷轴
作者: bestadi (ADi)   2022-03-05 10:24:00
英杰武器又没多好用 那你还有兽神、古代、王家武器阿
作者: dio0204 (逐雨)   2022-03-05 12:22:00
没有 这开放世界有够无聊大概跟ubi左右之间。 就是无聊
作者: Nikuball   2022-03-05 12:41:00
Minecraft:
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2022-03-05 12:50:00
botw还是最强 能不能爬山真的差很多
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2022-03-05 12:51:00
BOTW
作者: cn5566 (西恩)   2022-03-05 12:56:00
法环也是能爬山啦 可以看出制作组特地在一些墙壁上做了些许突出 让你有办法用跳的或是骑马跳上去
作者: w9515 (卡卡)   2022-03-05 13:09:00
对我来说最喜欢法环 世界观跟美术我太中 但最自由能做任何事无疑是萨尔达

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