看了一下不少都有酸围殴怪多的问题,应该说很爱拿这个对比魂2说嘴
不过法环没有这个问题吧
根本不是因为是因英高就OK,而是对这块的确有处理
对应小兵,战技/法术史诗加强,只要不是魂3观念用平A打天下
对应到大量小兵的结果,想法应该是AOE下去很爽快
(除了某要塞那一堆在地上爬的手掌,那个攻击模式真的太恶心了)
(又快又黏攻击欲望又超强,恶到我先去拿了狮子火焰把武器转火属)
对应BOSS,也有招魂铃能用,而且还很贴心地给你重生点还不太需要跑酷
刚开始完我也是承袭魂3习惯只会平A
不过之后转换了习惯把战技做为手段之一后,明显能感觉到舒爽许多
平常平A省FP,遇到该放的情况就放战技
我觉得问题反而是篝火太多太密,FP补给根本不是问题
如果篝火稀疏一点
没办法随便补给的时候,哪时候可以平A哪时候靠战技清过去也是要判断的
个人力量猛男推图习惯上只会带一瓶蓝
我比较想碎念的是虽然这代PVE做得很好,而且对于比较手残的玩家也很友善
简单的难的通关方式都有
不过就PVP的眼光来说感觉是用脚在做平衡的
(不是指入侵,是指类似竞技场或后院单挑的方式)
个人是比较喜欢GameEnd之后的PVP部分,希望后续能再做点平衡了