楼主:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2022-03-03 16:28:33※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 特地翻译一下这句:
: "If death is to be more than a mark of failure,
: how do I give it meaning?
: How do I make death enjoyable? "
: 如果死亡并不只是一个失败的标记
: 我该如何给它意义?
: 我该如何让死亡变得"愉悦"
虽然这是闲聊,
但我觉得死亡这件事让这系列游戏变得有点可惜的地方。
以魔兽为例,
我们要推倒一个王甚至是版本尾王,通常要经历数百次的尝试。
而其中的"死亡",可以想像成这些"王"他们确确实实拥有以一敌千的威力
只有在极少数极少数的机会中,这些小兵才能击杀这些英雄、王者。
可是魂系列就比较不一样,
主角通常是以路人角度遇上了神样力量传承的过程,
而在因缘际会下,主角成了传承的潜力者,最后决定世界的命运...
但这里"死亡"就变得很怪。
主角的潜力变成来自于不停的死亡,不停的尝试最后才拥有力量去打赢这些王者,
所谓传承神力的潜力者,只是一个打不死的家伙。
这就像一拳里,跟你说最强的人其实是僵尸男一样的感觉 XD
魂系列的死亡这边如果再多点设定我觉得会更完美点
作者:
joe1211 (岛风我老婆)
2022-03-03 16:31:00能一直复活这个能力不觉得很扯吗 我是BOSS都会觉得哭啊
魂系不单纯只有死亡而已 以黑魂来说玩家吸收了各个王的灵魂 才让自己的灵魂变得强大
每次复活boss都和没见过你一样,可以想成每次挑战都是一
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-03-03 16:32:00你不死到疯,疯的就是boss,虽然几乎全部boss早就半疯了
楼主:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2022-03-03 16:34:00对 专家模式或许才是正解 XD
作者:
zxcc (ccat)
2022-03-03 16:34:00其实大部份的boss早疯了,他们是要主玩家来解脱的自己的,只是会考验玩家有没有王的器量
你从完全不会打一只王到最后完全摸透屌虐一只王 这样的你还是原本的你吗 by FS忒修斯之船(X
作者:
heyshol (我是坏孩子)
2022-03-03 16:37:00菜月昴:是不是有人在臭?
你会死是你的问题,你能复活是英高的善液,褪色者本身是不会复活的
作者: as540 (明明君) 2022-03-03 16:41:00
我有看过恶魔之魂的制作过程报导,有说英高本来是想要做成一死就重开档的,但被阻止下来了
一直死 还不怕失败的精神也不是每个人都有 这样想也很浪漫啊
所以才会设计灰心骑士这种角色来衬托玩家的存在吧,整个世界中有无数的不死人,但有许多已经像他一样丧失了前进的动力,能完成传火使命的关键不在于打不死,差别在意志力
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2022-03-03 16:44:00改专家模式就知道会怎么个靠北法了
防火女有帮你用灵魂升级啊,僵尸男可没办法升级,他的攻击力就是身上带的武器而已
作者:
fff417 (天璇)
2022-03-03 16:45:00设定不就这样?不死人、余烬、褪色者 他们的定位绝对不是一拳里的光头那种全作最强啊
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-03-03 16:46:00话说这次有解释褪色者为何能复活吗?
作者: su4vu6 2022-03-03 16:46:00
你的能力就是死亡回归
认真说起来玩家角色真的有被赋予过名字的只有只狼被称为狼 其他都只是代称(不死人/猎人/灰烬/褪色者) 玩家被交付的任务也不是什么简单的事 也能想成你代表的是这个群体不断有人前仆后继去达成这件事 死了也只是换一个人来而已
作者:
naideath (棄å難安)
2022-03-03 16:47:00放弃跟崩溃的 就是路上那些游魂啊 没通关的大有人在就里面的设定来讲 主角不过就是个可以利用的工具人
你断气之前会自动时空回朔 所以在旁人看来你就是从没输过的龙傲天
作者: berry5277 (ghana890) 2022-03-03 16:52:00
SR者:确实,不能死才对
作者:
yukn732 (archer)
2022-03-03 16:54:00法环不知道,但是以前黑魂设定玩家就是会不断复活的不死人这也是为何坐火怪会重生,全地图生物都卡在生死轮回。玩家操控的角色只是还没在这轮回中失去理智至于血源则是死亡变成梦一场整个世界是现实与梦之间的暧昧状态
作者:
shifa (西法)
2022-03-03 17:04:00黑血狼都有玩家会复活的相关设定吧
作者:
yam276 ('_')
2022-03-03 17:12:00魂系列死亡的设定比你想的多很多好吗
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-03 17:17:00第一次听到+1真的太夸张你的魔兽例子讲魂也是ok啊连魂的死亡机制和剧本配合都能嫌少 你标准是被哪个作品拉高
你把魔兽每次失败都加一个you died 感觉就一样了
作者:
dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)
2022-03-03 17:25:00原来是re0我还以为是艾尔登法环咧!
作者: hayate65536 2022-03-03 18:09:00
魂系列一直都有解释不死啊
作者:
drph (Peter)
2022-03-03 18:30:00魔兽世界从来没有解释玩家为什么能够复活
作者:
westmoon (westmoon)
2022-03-03 18:35:00玩过undertale就知道了,关键在于决心死了能复活是一回事,死一千次还继续挑战是一回事
作者: orange077 (见纸姜煽) 2022-03-03 19:04:00
我死两次就决定当云玩家了
作者: GOGO579 (青云) 2022-03-03 19:24:00
褪色者不就是死人吗,玛丽卡女神说他们是瞳孔失去色彩的人了
作者:
cn5566 (西恩)
2022-03-03 19:36:00只狼设定的就不错 死两次+交战记忆 魂的确可以再多着墨点我觉得只是差在设定啦 但实际上都是在锻炼玩家