[推荐] 艾尔登法环 90小时破关心得

楼主: chad60711 (缺德)   2022-03-03 12:44:51
以下的评论我会分成几个大点来说:
1. 玩家设计 2. 装备设计 3. 敌人设计 4. 地牢设计 5. 开放世界设计 6. 王设计 7.
剧情设计
欢迎大家跳到自己有兴趣的部分来看,
现在先给各项打分数:
1: 8/10分
2. 9/10分
3. 8/10分
4. 9/10分
5. 20/10分
6. 10/10分
7. 9/10分
1. 玩家设计:
这代比起前作,生命值更加重要了,
在黑魂3的时候,如果你生命力投资超过27点,接下来每一点都增加不到20的血量,
在27生命力1000的情况下增加个19用处并不大,
法环则是反其道而行,若是越努力投资生命就增加越多血量,
从一开始的20几生命力到性价比最高的40生命力,一开始是增加大约25生命,但后来每等
都是46、47的在提升,
最初角色生命值约450到500之间,每次提升都是大约5%,后面1000血时提升46,也可以约
算是提升5%
当然准确的数据我不确定,但主要是说提升生命值给的相对效益是固定的,
新手的话我十分建议在前面就把生命力提升到至少30,游戏体验会大幅提升。
这代的褪色者比起余灰和不死人,多了一个跳跃,而这个小跳跃改变了整个游戏的设计,
有些你根本无法想像的角落居然能用爬的爬上去,这带给玩家很多惊喜感,
你会发现许多不为人知的跑酷,只要愿意尝试的话,后续带来的收获也是非常让人有成就
感,
但除去跳跃,其实这就是From Software几乎已经完善的玩家角色机制了,
唯一比较恼人的是这游戏的输入排序做得很糟,
假如你使用了例如居合这类型的战技,在按住居合的同时你还得按下重攻击,
要是按了复数的重攻击按键,你的角色会自动在居合严重的后摇插入一下重攻击,
虽然在黑暗灵魂系列已经被教训过不要有太多多余的输入,却依然会紧张,
而因为这多出来的那一下而死虽然不常发生(大约不到5次),却是我记忆最深也最讨厌
的死法,
但输入排序还不止这样,这代的敌人几乎每个都有攻击延迟,目的是为了教训无脑连续按
躲避的玩家,
可是如果你被攻击到的瞬间刚好也按了躲避,那这个输入就会排序在受到攻击的硬直后,
造成你角色在受到攻击又躲了一下,而躲这一下通常就是引领到YOU DIED的结局了。
最后说说骑马,我能很肯定的说:这就是这游戏的最大的肿瘤
通常控制面对正前方的主角时,你轻轻输入往左的指令,主角就会转身看向左,
但骑在马上时,马却会先往前再往左走,等于是绕了一个圆弧,
在其他游戏还好,但在这种需要探索悬崖或骑马跑酷的游戏就会导致很多不必要的死,
后面我都直接往悬崖外面跳,再使用可以360度调整方向的二段跳跳回来,
比起心惊胆战的祈祷转身不要掉下去,不如自己很确定的掉下去再用二段跳会好很多。
马战方面也是很蠢,如果敌人也骑着马,类似大树守卫和黑暗骑士,
只要你以他们为圆心顺时针绕,因为攻击前摇的设定,他们几乎是打不到你的,
当他判定你在右边而用右手攻击时,你已经骑着马到了他的左边,
说是这样说,但玩家也非常难击中敌方,就是因为调整方向时马会跑的圆弧,
这让马战看起来非常滑稽,两个完全打不中敌人的骑士在原野上到处奔跑,
偶尔会把马头撞到树上,或者跑下山崖,卡在奇怪的角落,
我想这方面的设计我们还需要给From Software一点时间。
2. 装备设计
首先我必须要说,这游戏对待灵巧跟智力差劲透了,
身为一个灵巧智力双修的魔法武士,我已经习惯捡到新的武器或法术,却发现必须能力值
是力量和信仰,
我甚至还自己数过王的追忆装备跟追忆法术,属于力量的大约有8个,信仰有7个,灵巧跟
智力则只有2个,
灵巧分别是玛莲妮亚的长刀跟恶兆的咒刀,智力则是蕾娜菈的法杖跟法术,
说实话让玩家对新的装备完全没有期待真的不是个好事,拜托多照顾一下我可以吗From
Software!
整个游戏我拿到最兴奋的武器就是同时受到灵巧跟智力加成的名刀月隐了...
回归正题,二代的双持机制回归了,玩家可以左右手同时使用两个同种类的武器,
系统会视你为双持而多出该种类武器特别的攻击模式,只要按下左手的攻击键就好,
当然也有些特殊的例外,类似使用脇差与武士刀,动作就会看起来像黑魂三代中著名的双
持武器鬼切与姥断,
喜爱环印城成对特大剑的玩家也可以开心的用两把超重巨剑把敌人砍到爆体而亡。
除了照顾喜欢打侵略的双持玩家外,其实大家用过能发现这代的盾十分的强,
在等级还不高的时候,我就是靠着物理减伤100%的中型盾硬扛过祖灵的,
只要有努力去搜寻,一定能找到一些有奇效的盾,甚至还能发现有攻击能力的盾,
像是有个大盾上都是突起尖刺,果不其然有着盾牌冲撞的战技,
搭配上流血武器如电锯,这会是非常恐怖又无法穿越的凌虐玩法。
说完比较现实层面的武器,我们来说说法术吧!
这代的施法武器有许多选择,主要的原因是每把都有不同的专精或特殊效果,
例如重力法术专精的陨石杖或是龙咆啸专精的龙印记,根据你的喜好,总有属于你的一把
施法武器,
除非你是霜冻法术玩家,那你就只好戴上菈妮的法师帽了,
整体来说,这代法术被细分成很多种类,就我在不查资料的情况下举例,
法术有:辉石、重力、霜冻、满月跟死亡
祈祷有:龙、黄金树、雷电、火焰、黑火跟红雷
而收集完成这些武器跟法术的你方能真正享受到这游戏的精髓:
不停使出你在第一轮获得的各种技能,然后在第二轮成为一个大杀四方的神人,
左手盾击玛莲妮亚的义手、右手砍在拉达冈的脑门上,同时踩着拉塔恩的脸对着第四次出
现的恶兆施放法术,
希望玩家都能来好好体验这种快感。
3. 敌人设计
我希望这部分主要是在讨论小至野兔大至黄金树前使用红雷的菁英大树守卫,
并不包含会出现血条在画面下方的主要王,
就视觉上来看,这代的敌人承袭了黑魂一向的美感:衰败、腐化、恶心、强悍
一开始的士兵们身上穿着的铠甲看起来年代久远而肮脏,
牵着车走的巨人从后背被铁链刺穿,
施术的法师脚步踉跄,看起来就像丧尸一般,
但这些敌人都像要拼了命在死前跟你做最后的搏斗一样,
在这些敌人身上你可以体会到整个世界崩坏边缘的美感,
王城的各种铠甲大将跟学院的法师们也都不是好惹的。
在前面我有提到,其实这代的个别敌人都很强劲,最主要的就是他们跟黑魂3的无名王者
学了一招:延迟斩
你们可以随便去找影片调慢速度看,大部分的敌人都会冲到你脸前,
这时他们把武器举在最高点,但迟迟不砍下来,通常人的反应都会觉得到了面前就一定会
出招,
于是就中了延迟斩,你翻滚的无敌时间结束时,刀已经恰巧落下,
所以比起其他代,这代硬要面子不找帮手的玩家会有很大的时间要去习惯。
再来说到菁英怪,例如石像鬼、红雷大树守卫,
其实大家都有发现很多都是从前期的boss拉来的,
这点有好有坏,首先玩家前期累积的经验可以带回到后期,
并在面对这些有新招式的老敌人时顺利学习,
像是你在出新手洞口的瞬间被大树守卫砍了三个小时才打过,
在最后,看到守着门的红雷大树守卫,你就可以顺利利用之前的经验去解决他,
这也不失是一种让玩家感觉到自己进步的方式,直到你发现红雷大树守卫招式完全不同。
不过不免的,玩家总会觉得这是一种偷懒的行为,
我也得承认,大量重复利用大树守卫跟石像鬼还有红狼真的让人很烦躁,
但在疫情之下,我本身认为在这部分要放宽心,毕竟这也不完全是坏处。
4. 地牢设计
这部分算是满亮眼的一部份,
总的来说,地牢可以分为几种:
一种是墓穴类型,通常你进去就是走到最底拉拉杆,在途中可以收集到很多花去升级骨灰

在最后解决boss时能获得某种类型的骨灰作为召唤物使用,
一边收集升级素材跟新召唤物实在让人很兴奋!
第二种则是矿坑,这类型通常含有大量的锻造石提供给玩家,依据区域会有不同等级,
最友善的一点是这些矿坑没有出入限制,毕竟是开放世界,
而且你也不需要解决矿坑的头目才能获得锻造石,
如果你想,其实可以在很早期就获得超强力的武器,并且一只头目都没碰,
算是新手玩家的恩惠。
第三种就是洞穴,大多是一些头目守卫著强力的武器、护符或法术,
如果对自己的能力有信心,通常逛洞穴都能获得不错的能力提升,
虽然通常是力量或信仰的东西(小小再抱怨一下
每个地牢设计虽然会有些重复,但各种转角恶意或敌人潮带来的挑战还是很有趣,
除了尖刺车轮的墓穴,我鄙视这个设计,直接秒杀这已经不能用恶意来形容了,
但我也曾遇过超级特殊的墓穴,你会发现整个墓穴充满传送陷阱宝箱,
当你打开后就会被传送到同个墓穴的不同场所,但问题来了,被你击杀的敌人却又出现在
同个地方,
而且当你再次探索会发现某些角落有些许的不一样,后来才会发现,
这是把一个墓穴做成三个,而你就如同被传送到不同时间轴一样,
甚至第二次在某处遇到恶兆之子,而第三次传送回到此处会发现恶兆之子盯着另一个恶兆
之子的尸体,
所以我才怀疑是时间轴不同,第二轮被你干掉的恶兆之子尸体,也跟着你到了第三轮,
而第三轮的恶兆之子才惊望着自己的尸体,这真的是全游戏最酷的地牢了。
5. 开放世界设计
忘了你上面刚看到的那句话,这游戏的世界跟景观酷的程度直接把那个墓穴甩到九霄云外

我的游玩过程中最常出现的三句话分别是:
OH MY GOD!
WHAT THE FUCK!
干!又死了,这招真他妈狗屎我操你的!
我必须说,前面两句完完全全是对这世界的赞叹,穿梭在各处你会看到各种不同的景观,
而它们全都有一个共同处:壮观的会让你无法阖上嘴!
还记得从黑魂三代的卡萨斯地下墓穴走出来见到冷冽谷伊鲁席尔那种感动吗?
在艾尔登法环你会不停的有这种感受,
各地巧妙的连串在一起更让我想起黑魂一代的那种探索感,你永远不知道自己会走到什么
地方。
我进入错综复杂的学院,
我在王城硕大的门前见到两个大树守卫,
我第一次坐着超深的电梯下到了希拉芙河,
我跳下拉塔恩造成的洞窟,抵达永恒之城,
我在诺克史黛拉见证地底星云,
我穿越了迷雾抵达巨人山岭,
我在火山宅邸见到神一般的大蛇,
真的无法用言语来表达在这些时候我有多么的惊讶,
这世界美得不可言喻,希望每个人都可以好好体会这些优美的景观,
身为一个幼稚园开始接触游戏的玩家,我无法想像会有一款游戏让我有这种体会,
拜托,为了你自己,去看这些地方!
6. 王设计
这代的王都设计的很有自己的特色,再配上超特别的动画,即使打过了我也不会忘记他们

但我比较不懂的是祖灵之王居然是有追忆的等级,剧情上说得通,但游戏上打起来就是祖
灵二号而已,
这边说说我比较有记忆的王,大部分都是靠着武士刀近战打过,我的魔法只拿来射小怪而

恶兆妖鬼玛基基特:
大家都知道这只,新手梦靥,我大概花了一小时才过的,这只在黑魂三大概就是沙力万的
难度,
各种变招可以把玩家整得非常痛苦,再加上锁定会害了自己,所以大家才会卡很久,
建议键盘玩家不要锁定会更容易打
难度 6/10
接肢葛瑞克:
整体来说比恶兆简单,看起来很难但其实招式很容易学会怎么躲,
第二阶段前砍手接动画真的有震撼到,后来的龙手反而有点害了自己的感觉
难度 3/10
满月女王蕾娜菈:
就是个NPC等级的头目,第一次打的时候没回赐福而弹尽援绝,紧张到被秒杀,
结果第二次就干掉他了,用力追着他打不会太难
难度 1/10
殒星拉塔恩:
这只太难了,魂类一代三代没有看过有王难到是要你召唤NPC才能打得过的,
而且这代有着砍到一半会换目标这个设定,
时常他在连段的途中把目标改成你,然后就被一击秒杀了,
或者他在砍别人但被扫到台风尾,然后又被秒杀了,
这只需要超强的专注力跟判断能力才有可能不靠召唤解决
难度 9/10
大蛇拉卡德:
这是我最喜欢的头目,锁定之后整个运镜变得像电影一般,
你一个小虾米对抗蛇神,却靠着大蛇狩猎成功对抗,
蛇神却反而露出真面目,背上的角质化作一张脸,并掏出一把尸体大剑要求我加入他,
我在那当下真的以为他变成NPC了,准备要向前跟他说我愿意加入!
结果就被追踪爆炸骷髅炸死了
难度 6/10
鲜血君王蒙格:
我不小心看到要去玛莉卡第二神殿拿药水防止他的攻击,
所以整个游戏变得很简单,
靠着流血跟霜冻顺利打出超高伤害,其实我根本不太知道他第二阶段的招式就打过他了,
应该花了不到三十分钟
难度 4/10
恶兆之王蒙葛特:
其实跟鲜血君王差不多,部分的招式因为已经是第三次面对他,其实我都能轻松应付,
新的招式也因为我运气好都有躲过,
在他还没使出太多第二阶段的招式我就靠着流血跟霜冻砍死他了
难度 4/10
米凯拉之刃玛莲妮亚:
这是少数我没办法正正当当对决的头目,
我没办法躲掉他半血后的秒杀风暴,
即使我已经练到可以把他一般的攻击轻松用走位躲过,
但试了各种依然躲不过,在绝望之际召唤了拟态,
结果拟态硬扛着他所有攻击把玛莲妮亚砍死了,
等在第二轮有更多实验能让我学习我再去挑战他吧...
难度 8/10
风暴闪躲难度 20/10
黑剑玛利喀斯:
我没想到野兽祭司居然会变成敌人就是了,
可能是因为我在剧情上不够专心,而且我早该从他门前石像鬼判断出他就是黑剑本人,
但黑剑其实还满弱的,一般的剑士已经不太能对我造成威胁,
而且他也不会延迟斩,整体来说并没有给我太大的麻烦
难度3/10
初始君主葛弗瑞:
守着黄金树的最后一只头目,
第二阶段变身成荷莱露真的十分难打,直接变成格斗游戏把我打飞再摔,
而且不知为何我就是抓不到脚踩的闪躲时机,
但靠着月隐的居合,每三下能让他倒地给我输出时机,最终还是花了五十分钟打过了
难度 6/10
艾尔登之王拉达冈与艾尔登之兽:
拉达冈的难度十分足,各种不同的连招跟飞空砸地都很难躲,
整体设计也是帅到一个不行,
后来我发现往他的侧身躲会比较安全,
虽然还是会中招,但至少不会被后续的爆炸打到。
难度 8/10
艾尔登之兽则是我太心急要全破,
就直接叫出拟态把他砍死了,大部分的招都满好躲的,
除了法环空袭外,我总是会中招,幸好伤害不高就是了
难度 6/10
7. 剧情设计
魂类的剧情一直走不出世界崩塌边缘主角要决定维持时代还是摧毁时代,
这次交给冰与火之歌的作者去设计背景,能感觉出这是一个匠心独运的游戏,
只可惜我还满笨的,From Software的叙事方式不太适合我,所以我会再去搜寻
VaatiVidya的影片了解
目前我的理解是艾尔登法环的黄金法则破裂,而主角要去收集大卢恩,变成艾尔登之王,
但其实这游戏最吸引人的反而是那些支线任务,去陪伴这些支线的人物在这崩溃时代冒险

不一定每个人结局都是好的,也不一定每个都是坏的,
最重要的是在其中,你会变得在意这些人,想要帮助他们达到他们的目的,
我指的就是菈妮跟布莱泽的支线,一路陪着菈妮,我们完成了各种要求,也逛遍了这些地
下世界,
其中又有什么意义呢?这点我还需要去研究一下,
布莱泽在最后因为失去菈妮而崩溃,需要玩家去解决他,这也十分让人难过,
但我比较没良心,拿到他的装备之后我就不难过了。
最后心得:
艾尔登法环在我心中应该会是近十几年最完美的游戏之一,
From Software花了10年完善了整个游戏系统,并熟练的编织出这些动人的故事,
靠着时代进步打造美妙的世界带给玩家非常独特的冒险经验,
玩了90小时,我依然没有完全体验完整个游戏的第一轮,
真要我说的话,这游戏实在是太划算了,
只要你是魂类游戏的迷,你绝对不会对这款游戏失望
如果你没接触过魂类游戏,靠着朋友以及各种阴险战法仍然能有游戏体验
我花了三个小时打了这长篇大论,就是要拜托你们来玩玩这款游戏!
这游戏只有完美可以形容。
作者: kaj1983   2022-03-03 12:47:00
三小时打这篇...那你应该有遇到停电XD
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-03-03 12:47:00
我看不懂剧情 都在乱晃==
作者: leon19790602 (())   2022-03-03 12:49:00
探索感真的超棒,迷路迷的好爽
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-03 12:50:00
这跑酷你也爽,比枫谷忍耐任务还白痴跳到会气死==
作者: amsmsk (449)   2022-03-03 12:52:00
我觉得开放跟地牢就一般般
作者: thatblue (本土轰炸机)   2022-03-03 12:53:00
可是马这样走不是比较合理吗==
作者: sustto (sustto)   2022-03-03 12:54:00
跳跃很惊艳 跳斩躲招爽贪刀 舒服
作者: Cheos (Haku)   2022-03-03 12:55:00
推 真的很久没有这么沈浸在一个游戏世界里了
作者: Shinpachi (Shimura)   2022-03-03 12:55:00
完全认同装备设计有些问题QQ
作者: realion (超乎想像)   2022-03-03 12:56:00
没有飞行载具,没有水中探险满可惜的
作者: richardz (卍罪爱卍)   2022-03-03 12:58:00
这样卖1290真的很佛除了王的体验痛哭以外,其他我都玩的很开心
作者: p200404 (谜~)   2022-03-03 12:58:00
对力量才烂吧
作者: Cishang (辞..)   2022-03-03 12:59:00
马就是那样 法术要60智更歧视吧
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-03-03 13:00:00
打主线王给的基本上都是力量系,不过这代法术太强大概也不会有法系觉得被亏待了
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2022-03-03 13:01:00
菈妮很婆 结婚动画很香
作者: artismydream (Nuisance)   2022-03-03 13:01:00
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2022-03-03 13:02:00
玛莲尼亚的大招躲法很不直觉 但闪过很爽
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2022-03-03 13:02:00
马战本来就该那样主要灵马太强
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2022-03-03 13:07:00
我只能说完了 这款才卖1290 以后一堆游戏我应该都嫌贵买不下去了QQ
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-03 13:10:00
恭喜破关~
作者: Bloop (Bloop)   2022-03-03 13:10:00
最不友善的属性还是感应吧..武器连加成都没
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2022-03-03 13:11:00
马战我只会拿来砍步兵,骑马的敌人在地上比较好打
作者: Cishang (辞..)   2022-03-03 13:12:00
感应在祈祷那边 龙祈祷有吃感应战技教官掉的纯信仰要30 脸直接歪掉那就是路线设计问题 配合武器战技去配点
作者: kurenaiz (红)   2022-03-03 13:15:00
作者: jay920314 (Jay_9696)   2022-03-03 13:23:00
推认真好文 1290宇宙神游
作者: horazon (Horazon)   2022-03-03 13:26:00
没有固定战技的武器 可以附战灰 某些分类会吃智 信 感
作者: Xincha (岩盐)   2022-03-03 13:29:00
地下星空真的是魂3冷洌谷以来第一次感受到相同等级别的感动 太美了
作者: npc776 (二次元居民)   2022-03-03 13:37:00
前一秒还在想这电梯是要下到地心484 看到窗户整个吓呆
作者: shadowblade (影刃)   2022-03-03 13:46:00
推个
作者: wolver (超级大变态)   2022-03-03 13:47:00
骑马拿弓 体会蒙古人的强大 只是要练一下而已
作者: BMotu (BMotu)   2022-03-03 13:48:00
这游戏要是能飞,我想你大概每分钟都要担心会不会摔死
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2022-03-03 13:55:00
敏智有月隐超级爽的好吗!!!
作者: fidelity77 (小柚)   2022-03-03 13:59:00
推心得马转身要先往前感觉蛮符合现实的吧毕竟不是人,要转向也是要花比较长的时间
作者: applemonster (乡民编号9527)   2022-03-03 14:02:00
作者: kodo555 (kodo)   2022-03-03 14:08:00
拿到装备就不难过了w
作者: wolver (超级大变态)   2022-03-03 14:12:00
力量号才烂,敏捷至少点感知有一堆异常武器能用,毒,眠,出血,腥红腐败.有把冰雷刀忘了吃信仰还是啥
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-03-03 14:13:00
这游戏若能飞,要注意的是起飞后可能会变成怒首领蜂
作者: crazylin924 (狮子丸)   2022-03-03 14:13:00
这篇评论 想直接用steam点数称赞
作者: Temari0814 (ことり)   2022-03-03 14:14:00
玛莲尼亚近战不用灰 打分300/10 超级坐牢
作者: jacklee2302 (bigbonbon)   2022-03-03 14:16:00
我纯力量的,我才觉得为何全部武器都要求智力?每次打到看上去不错的武器,干又是智力要求
作者: wolver (超级大变态)   2022-03-03 14:20:00
前期一堆智力武 现在我拿到力量武跟战灰,但是离不开夜与火
作者: kayxs (kayxs)   2022-03-03 14:28:00
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2022-03-03 14:29:00
1290就有俗搁大碗的内容 英高善意
作者: fordpines (阿福)   2022-03-03 14:31:00
推 原Po文笔蛮不错的对 我也觉得这代一堆要求智力的 至少得点到15
作者: Temari0814 (ことり)   2022-03-03 14:38:00
智力9真的超级辛苦
作者: qoo60606 (凛)   2022-03-03 14:38:00
推推 好文
作者: vzdzvd45600   2022-03-03 14:44:00
你没发现没人点力量出来说很爽的吗 呵呵
作者: Garyyyyyyyy (细菌)   2022-03-03 15:00:00
玩勇士起手只点血跟力,结果发现各种缺智缺信仰缺敏,能拿的武器也是少的可怜
作者: snow0335 (胧雪)   2022-03-03 15:07:00
水桶号或成最大赢家
作者: Valevale (所问)   2022-03-03 15:17:00
我也是灵巧智力路线的!
作者: auror (杂碎先生)   2022-03-03 15:21:00
推分享。灵马的设计我与42楼意见一致。英高团队设计各种动作时比较贴近现实,包括合理前后摇跟马对动作指示的反应。至于法术类奖励不多或许是因为这代法术太强考虑平衡所致,近战真心苦/辛苦。
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-03-03 15:23:00
骑马我觉得没问题啊 转向方式满合理的 而且其实双方骑马战斗本来就不是两人绕弧形在打 我都是像中世纪对决一样 从敌人右边削过然后视角180转再按w让马180转向回头冲在砍一刀 我跟大树守卫的战斗非常刺激https://youtu.be/waRhppuurh8我自己打大树守卫的打法 后面水喝光后比较顺 基本上能骑马打的敌人就骑马打 我觉得马操控起来很强我后来被两个南瓜头士兵霸凌 打着打着看到其他玩家骑马心想“干这地下遗迹可以骑马!?”然后果断上马就赢了我碎星也是骑马打
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2022-03-03 15:46:00
马的步行方式就是那样了 真的没什么好嫌的w
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-03 15:58:00
我也觉得马战的对决感很符合想像 运镜也很帅
作者: Valevale (所问)   2022-03-03 16:15:00
https://bit.ly/3HIuPSx 骑马打仗我想到这个

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com