※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: 如题
: 以前好玩的开放世界游戏少
: UBI只会做那种作业感超重且互动感弱的花瓶开放世界
: 最近勤于模仿巫师3跟旷野之息稍微像样一点
: 但还是没有彻底改进过去的缺点
: 现在 10/10宇宙开放世界神游 艾尔登法环横空出世
: 就算照抄也有8.5到9分吧?
: 这样再做不好开放世界 是不是就没借口了?
: 有没有西恰?
刺客在等诸神黄昏 法环正在玩
这两个都是开放世界但方向相差太多
ubi去冲击别人的客群满没必要的
刺客在我看来就是太easy了 很适合休闲玩家看风景
角色在中期就没人是对手 谁还要暗杀? 直接冲进大门
同时技能的战士猎人刺客三大路线 刺客线几乎废掉 只剩一些方便功能
然后英灵殿这代后期拿到的能力跟装备也不知道有洨用 提升都很有限
唯一能有感提升的应该是那些神话武器
最后就导致大家所诟病的作业感很重
把点全部标给你了 真的都跑完又什么都没得到的感觉
法环的地下墓穴也有这种作业感 就很恶很臭 除非有剧情要去那边吧
(我玩法环没剧情碎片的地方动力会下降 但要记得刺客是真的什么都没有)
不过人家加减会给你个好东西 而且都是不可替代物
除墓穴之外的要素作业感就还好
我觉得ubi就是没有经过琢磨 从角色成长到武器技能设计都有问题
他们以为玩家是懒得找地点 其实是懒得探索没有宝物的世界
如果探索有回报那他不用把点标出来 我爬文看影片都要给他拿到啦