※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: 如题
: 黑魂1的篝火设置对玩家极不友善
: 两个篝火之间的距离往往相当遥远
: 而且还有八百万只怪等着要宰了你
: 有些地方像小隆德根本没有篝火
: 还有不少篝火藏得隐晦至极
: 初玩的玩家很容易就会错过
: 这种残酷的机制虽然令人痛苦
: 但这让玩家每次出去都像深入虎穴般战战兢兢的前进
: 整个黑魂1已经不再只是一款游戏 而是一场惊心动魄的冒险
: 终于发现新的篝火的那瞬间 真的会让人想痛哭流涕...!
: 不过 后来的魂续作黑魂3 血源 只狼
: 终究还是去朝所谓的现代游戏靠拢
: 因此篝火越来越密集 每个篝火之间都
: 还可以传送 非常方便
: 只狼的佛像更是跑没几步就出现一个
: 这次法环自然也不例外 存盘点非常密集 甚至还有检查点
: 是真的很方便没错啦 但就无法再重现魂1那种惊人的体验了
: 让人不禁好奇 大家觉得
: 魂系列的篝火越来越密集是好事吗?
: 有没有西恰?
早起回个废文
简单讲 篝火越来越多是不是好事?
我个人认为是Z>B
1.
这代开放世界地图大,篝火不多基本上你就是整天在跑步
尤其是那么多道具跟任务
没有篝火根本就是跑到死
所以大地图篝火多是必然的
缩小地图对整体美感有影响(?)不讨论
2.
相信英高,篝火多寡都在英高的掌控之中
小地区篝火多的确会减少探索的难度
但是也许英高就是不想让玩家花费太多时间在探索的上面
这代有太多垃圾了(X)
根本没有太多探索的价值
另外法环地图最大缺点我觉得不是篝火太多
而是捷径太无用
开了一堆没有用的捷径,蛮可惜的