※ 引述《HidekiRyuga ("好人"流河)》之铭言:
: 如题
: 黑魂1的篝火设置对玩家极不友善
: 两个篝火之间的距离往往相当遥远
: 而且还有八百万只怪等着要宰了你
: 有些地方像小隆德根本没有篝火
: 还有不少篝火藏得隐晦至极
: 初玩的玩家很容易就会错过
: 这种残酷的机制虽然令人痛苦
: 但这让玩家每次出去都像深入虎穴般战战兢兢的前进
: 整个黑魂1已经不再只是一款游戏 而是一场惊心动魄的冒险
: 终于发现新的篝火的那瞬间 真的会让人想痛哭流涕...!
: 不过 后来的魂续作黑魂3 血源 只狼
: 终究还是去朝所谓的现代游戏靠拢
: 因此篝火越来越密集 每个篝火之间都
: 还可以传送 非常方便
: 只狼的佛像更是跑没几步就出现一个
: 这次法环自然也不例外 存盘点非常密集 甚至还有检查点
: 是真的很方便没错啦 但就无法再重现魂1那种惊人的体验了
: 让人不禁好奇 大家觉得
: 魂系列的篝火越来越密集是好事吗?
: 有没有西恰?
安安我魂系蔡逼巴啦,
法环前从来没玩过魂系,
这次听说比较友善才买的。
干大树哥距离那么近我都要打三小时了,
再多一段跑图是要我打六小时逆。
不断死然后反复马上重新挑战,
我可能还会兴致勃勃的一直打。
如果每次打都还要加一段跑图,
我应该会先感到厌烦,所以说大可不必= =
像MHW跟MHR也是往轻量方便化发展。
要冒险感这次地图很大,足够冒险了。
你想要惊人的体验,每次死了后自己传到漂流墓地,
从最开始的出生点开始重跑啊。