如题
过去一直有抱怨魂系难度太高
希望能出简单模式的声音
这次法环的改动算有做出回应了吧?
之前的系列作至少要打赢两三只王
还要看很神奇的攻略 才能很早就变得很op
现在一堆可以跳过
还能提早去高等区域拿东西 农等级
OP法术 召唤灵帮打这些之前就有了
但是这一作自由探索 能让流派打法更早成型
而且怪能靠削韧来打出硬直
负面状态也变得不鸡肋了
很多大怪也能盾反 相比以前的作品公平很多
(薪王灵魂一阶全部单持不能盾反是三小)
相对的是传统近战流难度的上升
小怪而言 前摇变很长->攻击追尾力变强
用传统绕圈圈法 也变得不太好闪了
几乎都要冲刺绕
而且前摇长 真的出手却很快 盾反要更早按
想踹敌人的盾 怪还会直接解除防御砍你
以前法术躲在柱子后面
不要贴著就安心了(艾德里奇不算的话)
现在小怪有法术会绕开柱子
同模组的敌人 以前能反击的动作
有些有追加反制玩家的招式
这代的系统平衡目前观察下来作得真的很不错
高手或老手能挑战 其他玩家能用别的手段通关
所有人都能用自己的玩法
享受这精心制作的世界
只能说太神啦 赞叹FS