CGSS最新的一种活动,爬塔,第一次开爬塔的时候,很多人就有抱怨需求太高,太肝,但因
为可以实现自己印卡,自选技能,爬完一塔有四星,抱着可以多爬几次拼满星的期待,第一
次成功爬完菜菜的塔:
https://i.imgur.com/Hp0jjmn.jpg
根据第一次爬塔的版上大佬分享,一只角色爬完,大概是平常活动两千名的肝度。
满心期待第二次开爬塔,就算要重爬一次也没关系,但能让担当爱卡多加四星,肝又如何?
结果等来的是开新的塔,选新的MY卡。
一个活动让人肝下去的动力不外乎有二:
1. 成就感
2. 实质奖励
先讲2,爬塔给的技能并非完全不能取代,当然my卡的高血量在特定队伍,可以比现在抽卡
的最强队来的有一些分数上的优势,这点不否认,但CGSS金杯门槛5000名,现在用抽卡的顶
队打M活动曲都能稳保2000内了,因为一直以来都常驻在活动金杯内,这一两年来因为CY大
量调整新技能,只要有一直抽最新META,打M难度都常保2000~3000名内,也就是离5000海景
线远的很:
https://i.imgur.com/ua9ilBo.jpg
https://i.imgur.com/2s614KR.jpg
https://i.imgur.com/KSn8FrG.jpg
反过来说就是追歌排META的人连5000都不到,完全不用靠追求MY卡来打名次,根本是杀鸡用
牛刀,更别说MY卡顶队另外四张也是要靠石抽。另外2000名窄门的嘉年华彩杯,因为不能选
好友,MY卡也是完全用不上。
所以回到1,成就感,对我这个单推来说,这游戏最大的动力就是它爬的很肝,但肝完一轮
有四星,我是满心期待爬五次,挂出20星MY卡的那种成就感。
结果第二次开塔粉碎了我的期待,重选三只,也就是上限就四星了,一队也只能塞一张MY卡
,养再多只对不是DD的我没有半点意义…所以第二次开塔,我的动力剩下七万分的制作人板
板了。
因为丧失了20星的动力,重新检视这活动,真是烂的可以…先看旧的活动如道具战组曲,都
为了节省玩家时间,纷纷取消后半的机制,让一开始就可以两倍体四倍道具。连不能两倍体
的巡演,也在制作人方针的加持下,使奖励容易达成许多。
但爬塔的设计就是回到最原始的肝,没有两倍体,AUTO券也是大部分情况下毫无帮助。
版上有非常热心的玩家写了放置攻略,但我对于CGSS的放置队一直都有不同的想法,不能把
“能组出放置队”这件事视作理所当然,因为这游戏不是只有玩很久,组队无障碍的老玩家
,把“有放置队”当前提来设计活动,其实也是劝退新手拼活动的阻力。就拿道具战来说,
曾经在美彩入穿(?)打144名的我,当时没有放置队,那时打紫牌所需的水跟石头,跟现
在有放置队打紫牌的时间跟石头完全不一样,其实也是变相提高了没有放置队的玩家拼紫牌
的门槛,当然有心想拼紫牌的玩家,本着打不过就加入他的想法,也会往放置队看齐,但我
觉得这始终是不健康的设计,只是让玩家彼此越拼越肝而已。
从放置队回到这次活动,版上大佬分享如何放置30AP的队伍,有这队伍在爬塔会“相对轻松
”许多,我不知道官方设计活动的时候,是否把有放置队就能相对轻松这一点来设计,如果
是,那真的太亏待新加入或没有放置队的玩家了;如果不是,CY大概是把玩家当作只玩他一
款游戏了= =
最后讲这活动奖励的矛盾点,技能插下去只能覆蓋,配点只有在开放活动时可以调整,也就
是除非已经有默认好一开始就要放到什么队伍里,在活动中就要调配好,如果是活动过了,
出了新卡想把MY卡入队,却发现特化不对,那是完全束手无策的。
我是觉得这游戏开了两次,看到没有要让你20星的打算,打的也是一般的歌曲(能算次数)
,那就干脆跟协力战一样变常驻就好了,活动时间内是能达成制作人板板,石头那些积分奖
励,活动时间外就是纯爬塔,如此一来也可以缓解时间内要爬完50层的肝不耐,也能让没放
置队的人不会有这么大的落差感。
有新活动是很棒的事情,也肯定CY设计MY卡这种特殊的奖励,至少在第一次爬塔时看着四星
MY卡菜菜,我有莫大的满足感,但随着第二次开塔,对活动产生的不满大过于对活动的满意
度,第一次爬塔完,版上就很多人在讨论会不会有新制作人方针可以点,结果第二次只是奈
米微调分数的获得,希望第三次爬塔能有更好的调整吧。