推 HyperNeneChi: 推 继续许愿果然翁02/23 11:36
果然翁是在Gen2出来的Pokemon
在动画中果然翁可说是最为忠诚的Pokemon之一
自从无印版加入火箭队的阵容之后
直至今日 不论怎么改朝换代都一直是火箭队的一员
尽管中间有机会离开 仍旧不离不弃的待在火箭队当中
戏份可以说是非常多 在刚出来之际也展现出惊人的实力 甚至能与神兽一战
不过在后期比较像是个火箭队吉祥物 参与战斗的次数就稍少了
以下就果然翁在VGC与PTCG的面向来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
well.....果然翁是只非常特别的PM
主要就是在于果然翁本身真的太过被动
甚至连毫无进攻招式的拳海参都还更能有主动性
太过被动的后果就是....没有人理他。
从种族值面
果然翁的三防为190-58-58 有着异常高的血量 双防虽低但练上去也是颇坦
双攻与速度皆为33 不过若不算上Z招式与极巨化后的招式 那进攻面也完全可以忽略
而除非是逼不得已 或否放性质 也不会有人想让果然翁输出拉
再来就特性面 果然翁的两个特性踩影 心灵感应 都是具有实战价值的特性
[踩影:绝大多数状况下,除非对手是幽灵系否则不能直接替换]
[心灵感应:队友的招式打不到自己](AOE或单体技能都打不到)
踩影作为牵制对手的操作有着绝佳的效果
不让对手替换可以让我方趁著有利局面一口气强化/进攻
或者采取部分特殊战术时 此方式也是尤为重要的手段(当然是指灭亡之歌)
这几类状况 皆可以在Mega耿鬼与哥德小姐的队伍构筑中看到
在对战上 若双方的台面有明显的一方占优 则另一方就极有可能透过替换来联防
然而踩影就能阻止这个行为
比方说Mega大针锋 虽有异常出众的毒+虫输出 但毒+虫的打点真的是窄的夸张
不过这个属性恰好在Gen7时代可以非常有效的对付所有卡璞岛神家族(不含神奥岛神)
但自然对手也知道 若刚好对上了当然会有极高的机率会替换
在与一个VGC圈内真.大佬的闲聊中
他就斩钉截铁的告诉我Mega大针锋一定要配踩影哥德小姐
而该位大佬也曾用这组合爬到很高的积分
好像有点扯远了...
不过总之就是踩影这个特性非常的强大 综观所有PM 也仅有三个家族有该特性
除此之外的沙穴与磁力 虽有类似的效果 但远远不及踩影的效益
但是.....果然翁在VGC的双打上有人用吗....
几乎没有。
(心灵感应相比于踩影的实用价值低了许多 之后有机会再谈)
在招式面
几乎可以视作果然翁只会五招
返拳(双倍奉还)
镜子大衣(镜面反射)
同命
神秘守护
安可(再来一次)
摁 就这样
剩下的撒娇 瞬间失忆 跃起应该是不会有人配
而大致返拳跟镜子大衣都是必选
Gen6之前可能会有神秘守护的需求 (防暗黑洞跟蘑菇苞子与一些状态技)
除此之外大概就是同命跟安可了
所以只要看到果然翁 不用默认 是可以直接认定就是有这四招
Q:那万一不是这四招怎么办?
A:摁 就是更没有威胁了。
在对战上
VGC的正式比赛 由于都是双打 所以派出果然翁的同时 隔壁也当然还会有一只
自然很简单可以知道 果然翁最主要技能返拳,镜子大衣,同命都是要挨打才有效
既然知道 那干嘛还要跟着打?
所以一般玩家看到果然翁的反应 绝大多数都是放置Play 毕竟留着也完全不会有威胁
至于那个安可怎么办? 摁 也不用理 就是专心平A隔壁的PM就好
于是就成了实质2打1的局面 多么开心啊
那万一剩下一只果然翁不就势必要面对了吗?
没错 不过镜子大衣,返拳都是只会反弹"最后一下"的对应物攻/特攻招
(甚至遇到幽灵系打物攻招/邪恶系打特攻招直接无解)
如果我方两只集火打下去 就算没打死也不会两只一起死
其中还是果然翁要选到对应的招式才有效果
说这么多 简单来讲 果然翁在绝大多数的状况都会是一只卡场怪
虽然本身的坦度真的不错 但站在场上无法对对手造成威胁 那也毫无价值
即便能够做到限制对手的替换 但实质一打二的局面也占不到什么便宜
因为过于太被动 所以果然翁真的不是一只合适在对战上出现的PM
至于在单打呢? 我就没有研究了。
所以果然翁在VGC 是只史上最为被动的PM
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在PTCG面 (仅限台版环境)
打撤退果然翁
所需能量太过高 撤退问题早期也没有矿山可以帮忙
仅靠阿勃梭鲁 效果也有限
总体而言真的不强
防菱星果然翁
在很长一段时间菱星卡非常猖狂 尤其像菱星鸣鸣等
对于赛场的加速带来极大的影响
于是这张果然翁就会出现在部分构筑当中 可以做到很有效的牵制效果
不过会投入这张果然翁的构筑也不会占太多啦
果然翁V
第一招的招式效果是将双方身上的伤害指示物"互换"
也就是需要自身带大伤 而对方无伤才能发挥出其效益
就算身上加上斗篷 让血量来到270
在最极端的状况下 能够给对手260的伤害指示物....
但对手如果是Vmax或部分Vstar还是不会死阿!!!!!
只要对手的血量高于270 就意味着永远换不死对手
而第二招虽然也可以打 但伤害也不高
简而言之就是这张在应对某些牌组会很强 如纯苍响V牌组
但遇到大牌就需要有别的手段 否则根本打不赢
且同VGC一样 也是要在自身受伤后才能发挥效用
效果过于被动 很难顺畅进攻
虽然也是有透过转伤耿鬼来控制我方伤害的打法
但终归一句 还是盲点太多
玩玩否放牌还行 但要到赛场上恐怕就不行了
一击流果然翁
把我方备战一只PM身上的伤害指示物数量 同等放到对方战斗场上的PM
不能说无用 毕竟不是"互换" 而是直接放上去
在目前多出双重涡轮能量的现在 说不定可能会有奇效
但至今还没有看到类似的构筑
不过最大效益仍是要我方备战有高血量但残血的PM存在
在当前环境 比较难让对手放一个残血的Vmax在备战
毕竟随时都有可能被一个芽米把血量回满的风险
而且尽管残血 进攻能力也不会因此减少(少数除外)
所以可以发挥的机会还是偏低 整体还是偏向被动
所以果然翁在PTCG 也仍是一只被动的PM
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科普系列第六十七篇
玩果然翁搞到人会很好玩很爽 VGC或PTCG都是
但绝大多数的时间都没有什么游戏体验阿
而且变化性很低 又好被动
以前有特别组一队玩过真的好难玩Q_Q